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Unity Reflect是一種BIM設(shè)計(jì)和協(xié)調(diào)解決方案,可將所有項(xiàng)目成員連接到一個(gè)身臨其境的協(xié)作式實(shí)時(shí)平臺(tái)上,而無論設(shè)備,模型大小或地理位置如何。
通過連接到Unity Reflect服務(wù)器,在手機(jī)或平板電腦上可視化BIM(建筑信息模型)模型。
根據(jù)模型的BIM元數(shù)據(jù)過濾模型,并分別突出顯示系統(tǒng)和組件。
在世界范圍內(nèi)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中查看模型。
打開實(shí)時(shí)鏈接,并在Unity Reflect應(yīng)用程序中實(shí)時(shí)反映對(duì)設(shè)計(jì)應(yīng)用程序中的模型所做的更改。
將您的BIM數(shù)據(jù)從Revit,Navisworks,SketchUp和Rhino傳輸?shù)紸R和VR中的一系列設(shè)備上的實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)中,以彌合設(shè)計(jì)與施工之間的差距。
支持使用Apple登錄
Unicode字符支持
環(huán)境光遮蔽不起作用在某些型號(hào)上正確顯示
相機(jī)近平面剔除在桌面AR模式下過于激進(jìn)
無法在iPad Pro上以桌面AR模式旋轉(zhuǎn)模型
BIM選擇在角落匹配AR模式下不起作用
難以執(zhí)行深度選擇的問題
選擇在視圖匹配AR模式下無法正確顯示
為了使模型可用于Unity Reflect應(yīng)用程序,必須首先將其發(fā)布到Unity Reflect服務(wù)器。
只需在設(shè)計(jì)應(yīng)用程序(Revit,Navisworks,BIM360,Sketchup,Rhino)中安裝Unity Reflect插件,然后點(diǎn)擊“導(dǎo)出”或“同步”按鈕。
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