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暗夜兵團(tuán)游戲官方正版2024是一款以暗黑奇幻為背景的策略角色扮演游戲。玩家將踏入一個被黑暗力量籠罩的神秘世界,扮演一位勇敢的戰(zhàn)士,組建并指揮自己的兵團(tuán),與邪惡的敵人展開激烈的戰(zhàn)斗!
開局一般是抽到什么英雄就用什么英雄,前期用一些普通英雄過渡就可以,游戲里前期出到兩個傳說級以上的法師或輔助已經(jīng)是讓陣容提升一個層次了,而前期最好的搭配就是每個陣營上一個或普通三陣營(聯(lián)盟、部落、森林)的其中一個陣營上兩個另外兩個普通陣營各上一個。冬雪女王、馬可波羅、杰克船長、圖騰薩滿、投彈鬼才、蠻熊、大德魯伊,這幾個英雄出的幾率還是比較大的,而且強(qiáng)度可觀,是最適合過渡的。
像上面這套陣容三法核體系,基本三法放完大,同層次的對手必被秒,就算是遇到跳后排的刺客陣容,三法只要放完一次大招,死掉其中一個也是值的,因為刺客也很難吃得下三法的一次大招,三法師里冬雪女王的傷害是要偏弱一點的,但大招里附帶冰凍效果也算是打一手控制了,大德魯伊與宙斯都是打爆發(fā)傷害的,特別是宙斯,放4號位置大招能打到敵方的所有英雄,并且是有眩暈幾率的,墮落天使與船長抗傷、打控制,可以進(jìn)行持續(xù)輸出。
當(dāng)然除了法師、輔助外,其他三職業(yè)想玩也是能玩的,劍神、全能騎士不僅能在開服前7天的卡池抽取,而且首充自選、超值累購自選禮包也能獲取,除此之外劍神還能在英靈商店換,試煉之地通關(guān)獎勵白嫖,小氪玩家也能弄到。
這套陣容是以投彈鬼才與劍神為輸出核心的,劍神能直接越過對方前排,跳到敵方后排輸出其核心英雄,且大招釋放期間是不可被選中的,這點大大提升了劍神的存活能力,所以劍神的生存能力比其他大部分的戰(zhàn)士英雄都強(qiáng),全能騎士給隊友套盾與小量回復(fù),翡翠使者是全體回復(fù)的高額治療英雄,這兩個英雄是為了續(xù)航,投彈鬼才爆發(fā)輸出,馬可波羅給隊友回能量與打一手控制。
若是氪金的大佬,可以往最牛的英雄方向培養(yǎng),大后期天罰者、墮落天使必不可少,天罰者是最直接的切后排英雄,傷害高,免傷高,難死,元素法師爆發(fā)傷害,升星后技能都是提高百分比攻擊力的傷害,墮落天使與靈夢幻蝶雙控,幻蝶還能放逐掉對面一英雄,令戰(zhàn)局變成五打四,翡翠使者可以回血、續(xù)航。
過渡英雄建議都升到9星就可以考慮當(dāng)狗糧吃掉了,因為9星上10星是需要一個不限陣營的9星狗糧,再陸陸續(xù)續(xù)地?fù)Q成神話級的終極英雄,就能安安穩(wěn)穩(wěn)的渡過前期了。
本期小團(tuán)子的講解暫時就到這里啦,下期我們再見~喜歡的話點個贊哦!
游戲里的天賦眾多,對于新手玩家來說,可能還不知道自己的英雄適合怎么樣的天賦,一個好的天賦選擇也是對英雄戰(zhàn)力提升的重要關(guān)鍵,英雄可佩戴三個天賦,還有紋章也帶有天賦技能。下面就來介紹每個天賦的作用。
一.攻擊類型
1.初級魔力:法術(shù)傷害提高5%,攻擊額外提高60
2.初級神力:物理傷害提高5%,攻擊額外提高60點
法師型英雄帶魔力,物理型英雄帶神力。傷害有百分比提升和攻擊得到提升,基本上所有英雄都可以擁有的天賦,是個比較萬金油的選擇。
3.初級暴怒:暴擊傷害提高10%
4.初級狂暴:暴擊概率提高5%
暴擊型天賦比較適合爆發(fā)型的英雄,如天罰者,劍神此類的追殺爆發(fā)定位的英雄,技能中帶有暴擊傷害的。對技能傷害的提升是不錯的。
5.初級英勇:前10秒物理傷害提高10%
6.初級專注:前10秒法術(shù)傷害提高10%
個人感覺這兩個天賦和魔力神力相比較對攻擊的影響并沒有太大的差異,但是這兩個天賦有時間限定觸發(fā),所以感覺性價比還不如神力魔力,不建議佩戴。
7.初級精準(zhǔn):命中提高6%
8.初級吸血:戰(zhàn)斗開始,提高5%吸血
團(tuán)隊里必有一個回血英雄,所以個人感覺吸血的意義其實并不大。提升命中可以讓自方英雄的技能和普攻更加精準(zhǔn)。
9.初級禁療:攻擊時有20%概率使目標(biāo)被治療效果降低8%,持續(xù)4秒
10.初級減速:攻擊時有20%概率降低10%移動速度,持續(xù)10秒
11.初級驅(qū)散:攻擊時有10%概率驅(qū)散目標(biāo)身上任意1個的增益
這三個天賦是攻擊類型中比較偏向于功能型的,當(dāng)面對敵方輔助英雄偏多的情況下,選擇佩戴“禁療”和“驅(qū)散”就發(fā)揮出了作用,一定程度上限制了敵方英雄的增益效果,不過個人感覺驅(qū)散比禁療會好一點,禁療只是針對回血技能,而驅(qū)散限制的輔助型英雄技能會比較多!皽p速”對近程英雄影響會大點,但到了大后期選擇遠(yuǎn)程型英雄會偏多,所以個人感覺性價比會比較低。所以這三個功能型“驅(qū)散”>“禁療”>“減速”。推薦輔助類型的英雄帶。
二.防御類型
1.初級鐵甲:物理免傷提高5%
2.初級魔免:魔法免疫提高5%
3.初級抗暴:抗暴提高5%
對物理,魔法,暴擊傷害的減傷,坦克型英雄帶此類天賦是比較通用的,當(dāng)然對于比較保守的玩家想要自己的英雄站得住腳,也可以適用于輔助型和輸出型的英雄身上。但個人不推薦這樣子做,會比較限制這兩類英雄的發(fā)揮。
4.初級反傷:受到傷害,25%概率反彈30%傷害
5.初級免傷:戰(zhàn)斗開始,前10秒免傷提高10%
6.初級水銀:減少被控制時間10%
個人感覺這三個天賦是防御型中比較突出的,“反傷”有反彈傷害的效果,還是比較適用于坦克型,輔助和輸出不太推薦。“免傷”更大的亮點是可以代替前面的三個天賦,同時包含物理,魔法,暴擊的免傷,雖然會有時間限制,但依然不影響它的性價比大于前面三個防御天賦,更重要的是可以適用所有英雄!八y”可以減少技能控制時間,同樣也是適用于所有英雄身上。
7.初級再生:戰(zhàn)斗開始,每5秒恢復(fù)2%最大生命上限
個人感覺這個天賦沒什么用,到后面英雄都是幾百萬的血量,這里恢復(fù)的血量也就幾萬,天賦升到最高級,最多也就十幾萬的血量,完全可以忽略不計。
8.初級閃避:閃避提高6%
閃避可以有機(jī)會躲過敵方的技能和普通攻擊,防御型里算優(yōu)先級比較高的天賦
三.功能型天賦
1.初級激昂:前10秒內(nèi)將額外恢復(fù)能量100
2.初級預(yù)支:戰(zhàn)斗開始后立即獲得200點能量,第一次釋放怒氣技能后,后續(xù)5秒內(nèi)每秒失去40點能量
回能天賦,能夠更快得釋放技能,先手釋放技能能夠影響對局勝負(fù),所以適合控制型英雄和輔助型英雄的使用,如墮落天使,魔法仙靈等這類英雄,能夠更快得提供良好的輸出環(huán)境。
3.初級堅決:釋放大招會獲得一個持續(xù)5秒的護(hù)盾,至多抵消100%攻擊力的傷害
4.初級法球:使用魔法傷害技能時,以傷害量的5%回復(fù)攻擊者自身生命值,超過生命上限部分的治療效果將轉(zhuǎn)化成等額的護(hù)盾,護(hù)盾值不超過自身攻擊力的2倍
5.初級奉獻(xiàn):當(dāng)場上除了自己外的最高戰(zhàn)斗力的友方英雄目標(biāo)受到致命傷害時,該友方免疫此次傷害,裝備該技能的角色失去25%當(dāng)前生命值為該友方添加與失去生命值等額的護(hù)盾,持續(xù)12秒,該技能每30秒最多觸發(fā)一次
可提供護(hù)盾的功能天賦,個人認(rèn)為“堅決”適合坦克型和輔助型英雄佩戴,能夠抵消的傷害還是不小的!胺ㄇ颉备嗟氖瞧蛴谳敵鲂偷挠⑿郾容^多,傷害越高,所提供的回復(fù)也越高,甚至還能形成護(hù)盾,彌補(bǔ)了自身脆弱的缺點,對于輸出英雄來說是一個福星!胺瞰I(xiàn)”適用于坦克型英雄和自帶復(fù)活技能的(比如鳳凰牛頭),其余都不太建議佩戴,因為前提要扣除自身生命值,能夠為自身的輸出英雄格擋掉一次致命傷害和提供護(hù)盾。所以個人認(rèn)為法球>堅決>奉獻(xiàn)
6.初級幸運(yùn):攻擊力提高6%,受到單次傷害超過生命值上限10%,20%概率使其減免50%
所有天賦中數(shù)一數(shù)二的功能型天賦,基本輸出和輔助類都必佩戴一個,最大亮點在于根據(jù)自身生命值有機(jī)會把傷害減免一半。如名字一樣,能真的讓你很幸運(yùn)。
7.初級重傷:造成傷害時忽視對方20%防御,若受擊對象為坦克/輔助,則額外增加傷害8%
8.初級律動:戰(zhàn)斗中附近沒有敵方單位時,增加5%的法術(shù)傷害/物理傷害
“重傷”天賦的增傷對敵方的坦克型和輔助型英雄才生效,即使后期坦克型英雄比較少,但是輔助型英雄依然還是很多人使用,所以輸出英雄用上此天賦,對敵方輔助英雄的威脅會更大。增傷+無視防御。“律動”天賦個人認(rèn)為沒什么必要,還不如直接佩戴增傷天賦。
9.初級戰(zhàn)意:生命值每降低20%,傷害提高2%
10.初級榮光:死亡后,有30%概率提升全體友方20%攻擊,持續(xù)10秒
“榮光”天賦個人認(rèn)為佩戴的英雄需要早死,但一般被秒殺早死的基本都是輔助型或者輸出型。輔助型英雄更多選擇佩戴預(yù)支,激昂這種天賦,比較少選擇這種。輸出型英雄佩戴又會覺得矛盾!皯(zhàn)意”天賦適合輸出型英雄,可選擇。
領(lǐng)主大大也可以有自己的理解去選擇不同天賦,或許還能碰撞出不一樣的火花,以上僅代表個人見解。
【裝備基礎(chǔ)規(guī)則】
1、【裝備】能直接提升英雄的【攻擊】【生命】屬性,可通過【征戰(zhàn)】掉落、【鍛造所】合成等方式獲得。
2、【裝備】有4個類型:武器、衣服、頭盔、鞋子,每個英雄每個類型可以分別穿戴1件。
3、【裝備】有品質(zhì)區(qū)別,由低至高分別是:綠藍(lán)紫橙紅,品質(zhì)越高,提供的加成越好。
4、【裝備】同品質(zhì)存在星級區(qū)分,星級越高,加成越好。
5、橙品與紅品的【裝備】存在額外套裝加成,需要英雄穿戴同品同星級的【裝備】才會觸發(fā)。穿戴2-4件均會觸發(fā)不同階段的加成效果。
【裝備玩法攻略】
1、若有更高品質(zhì)的【裝備】,請玩家及時穿戴。
2、多余的【裝備】可以在【背包】界面通過售賣得到【金幣】。
3、多余的【裝備】可以通過在【鍛造所】合成的方式獲得更高品質(zhì)的【裝備】。
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