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三國(guó)又如何游戲2024官方最新版是一款以中國(guó)歷史上著名的三國(guó)時(shí)期為背景的策略類(lèi)游戲。玩家將扮演一名君主,通過(guò)招兵買(mǎi)馬、聯(lián)盟結(jié)盟、城池建設(shè)、策略戰(zhàn)斗等方式,來(lái)擴(kuò)張自己的勢(shì)力范圍,最終統(tǒng)一三國(guó),成為一代霸主
聲明: 本攻略并不是歧視平民玩家,而是提供更多的發(fā)展方向,高v為了更快發(fā)展避免充值拿許多短期無(wú)用的資源,低v平民可以取一個(gè)適合自己的目標(biāo)為之奮斗,希望大家都能找到各自的游戲樂(lè)趣以及游戲目標(biāo)一起玩兒下去!祝大家游戲愉快!
[三國(guó)又如何]目前的玩兒法大致分三種:
1魔王,2競(jìng)技,3推圖。其中魔王需要40級(jí)才能開(kāi)放,魔王獎(jiǎng)勵(lì)混沌,虎符,覺(jué)醒丹,元寶,都是貫穿整個(gè)游戲的核心資源,所以都說(shuō)得魔王者得天下,充值資源也建議優(yōu)先選擇與魔王陣相關(guān)的,所以本攻略核心講解的也是魔王打法。
首先我們要弄明白魔王機(jī)制,魔王5億血,每打掉魔王10滴血記1分,要想打高分,首先傷害就必須高,傷害高那攻擊力就必須要高。所以魔王核心之一就是迭攻擊。迭攻擊的方式有很多種,下面列舉一下各種加攻擊的特點(diǎn):
1. 魏國(guó):于禁
(血量8730可加最高攻擊)
特點(diǎn):場(chǎng)上加于禁需要4個(gè)魏國(guó),只有一個(gè)位置可替換其他勢(shì)力卡牌,不可復(fù)制(能復(fù)制將緣技能的目前只有陸抗,王平,但是都不是魏國(guó)卡牌,需要他們自己的勢(shì)力才能觸發(fā)將緣,無(wú)法同時(shí)復(fù)制),限制較大,四大勢(shì)力之中核心加攻擊目前最弱的。
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2.蜀國(guó):夏侯娟
(血量25000可加最高攻擊)
特點(diǎn):1技能張飛存在時(shí)復(fù)制張飛血量,有血量攻擊才更容易達(dá)到1000的上限值,常規(guī)搭配張飛+夏侯娟占用兩個(gè)位置,由于加攻擊是隨機(jī)的,夏侯娟可以悟法!或多重,而且加攻擊技能可復(fù)制,位置也比于禁靈活(僅占用兩個(gè)位置),所以加攻擊勢(shì)力是在于禁之上的。
小技巧:夏侯娟加攻擊雖然高一點(diǎn),但是是隨機(jī)的,為了更穩(wěn)定的把攻擊加到核心卡牌上面,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以采用4個(gè)人甚至3個(gè)人打打魔王,這樣夏侯娟加攻擊就更加穩(wěn)定,可以堪比呂布+貂蟬,但是適用環(huán)境有限。
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3.群雄:貂蟬
特點(diǎn):土豪必備,呂布+貂蟬位置靈活,加攻擊全體受益,將緣復(fù)制更簡(jiǎn)單容易,適用性更廣,加攻擊能力次于新卡諸葛恪,但是競(jìng)技推圖的爆發(fā)力還是挺足的。
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4.吳國(guó):新卡諸葛恪
(血量20000可加最高攻擊)
(血量20000可加最高攻擊)
特點(diǎn):場(chǎng)上加諸葛恪需要3個(gè)吳國(guó),靈活度一般,但是諸葛恪自帶一個(gè)投擲光環(huán),而且吳國(guó)還有能夠復(fù)制將緣技能的陸抗,還有投擲加攻擊的大喬孫魯班,還有加血量的魯肅等,所以諸葛恪的搭配選擇性還是比較足的,仙人級(jí)別的加攻擊當(dāng)之無(wú)愧的群體加攻擊NO1。
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5.其他加攻擊的小技能就不一一列舉了
如果打魔王場(chǎng)上位置足夠的話(huà)可以用來(lái)輔助加攻擊,也可以用來(lái)緩速加攻擊。
前面列舉了幾種群加攻擊的輔助卡牌,下面列舉幾張其他加攻擊的暴力卡牌:
6.馬岱
馬岱+魏延組合,魏延不死,馬岱能一直吃人,每回合可吞噬5次,單次上限999倍,通過(guò)不斷的吞噬來(lái)翻倍自己的屬性。
7. 宋朝
吞噬屬性看似比馬岱低,但是宋朝一個(gè)人就可以觸發(fā)吞噬,更加靈活,由于轉(zhuǎn)化系統(tǒng)、自身基礎(chǔ)屬性高于馬岱、吞噬相對(duì)穩(wěn)定等因素的影響,宋朝是可以秒魔王的存在。
8. 王平
乍一看覺(jué)得這個(gè)技能跟戰(zhàn)意一樣一般般,但實(shí)際上這個(gè)技能跟戰(zhàn)意簡(jiǎn)直不是一個(gè)量級(jí)的,戰(zhàn)意提升的是基礎(chǔ)屬性的20%攻擊,這個(gè)技能是永久提升當(dāng)前攻擊的20%,這是指數(shù)增長(zhǎng)的攻擊,次于馬岱宋朝,但是搭配靈活。
9. 童淵、南華等
靠百分比吸取敵人的攻擊,也是很強(qiáng)力的攻擊成長(zhǎng)技能,但是適用環(huán)境不及上面三個(gè),有待開(kāi)發(fā)。
10. 王越
論攻擊絕對(duì)應(yīng)該是放在壓軸的卡,一星就能復(fù)制全場(chǎng)最高攻擊,打魔王先備一個(gè),有了他才能花式逗魔王,馬岱、宋朝上限999倍,而王越是9999倍,用他來(lái)配合馬岱、宋朝翻倍,王平應(yīng)該都是故意設(shè)計(jì)了一個(gè)復(fù)制將緣的技能導(dǎo)致王平不能打藍(lán)瞳技能,不能復(fù)制王越的劍圣,不然應(yīng)該打一個(gè)爆一個(gè)!
上面幾個(gè)核心加攻擊卡牌往下我們會(huì)針對(duì)魔王給出一些基本思路陣法供大家參考,在這之前我們要先分析魔王的另一個(gè)核心----緩速:
有些人可能看到別人的一些陣,但是不明白為什么要緩速,緩速可能就只為了阻止俱滅,但是為什么要阻止魔王的俱滅呢,如果不緩速,會(huì)是什么樣呢?
我們簡(jiǎn)單的計(jì)算一下,就拿呂布+悟法貂蟬+悟法王平+悟法陸抗,加攻擊最多一回合480*6=2880,悟法和復(fù)制將緣技能都是概率的,我們折中就算平均一回合+2000攻擊吧,緩速8回合就多16000攻擊,最后一回合的輸出能頂前期好幾回合的輸出,這是常規(guī)的,如果換做是馬岱、宋朝這種,不夸張的說(shuō)最后一回合的輸出多的時(shí)候都能頂你前面二十幾回合的輸出。所以能緩就一定要用上緩速(8緩39回合俱滅,9緩40回合可以忽略俱滅),不能緩就想辦法打滿(mǎn)回合。
1.角色豐富:玩家可以選擇不同的歷史人物作為自己的角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。
2.歷史還原:游戲忠實(shí)還原了三國(guó)時(shí)期的歷史背景和人物,讓玩家仿佛置身于那個(gè)英雄輩出的時(shí)代。
3.策略戰(zhàn)斗:游戲提供了多種戰(zhàn)斗模式,包括城池攻防、野外遭遇戰(zhàn)等,考驗(yàn)玩家的軍事策略和指揮能力。
1.聯(lián)盟系統(tǒng):玩家可以與其他玩家結(jié)成聯(lián)盟,共同對(duì)抗強(qiáng)敵,爭(zhēng)奪資源和領(lǐng)土。
2.城市建設(shè):玩家需要管理自己的城池,發(fā)展經(jīng)濟(jì)、科技和文化,提升城池的整體實(shí)力。
3.任務(wù)系統(tǒng):游戲中有豐富的任務(wù)線(xiàn),包括主線(xiàn)任務(wù)、支線(xiàn)任務(wù)和日常任務(wù),為玩家提供不同的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
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