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另一個幸存者游戲中文版是一款緊張刺激的多人在線生存游戲,玩家們將被投放在一個充滿未知與危險的末日世界中。在資源稀缺、環(huán)境惡劣的條件下,只有最后的幸存者,才能揭開這個世界背后的秘密,并從這片混亂中逃生!
技能類:
如圖,劍雨建議五級足矣,后邊再升級也只提升傷害而不提升概率,30%已經(jīng)是上限了,且劍雨的單次攻擊個數(shù)有上限,在后期高等級彈射和群攻的情況下,劍雨觸發(fā)的單位數(shù)量很少,所以建議點到五級即可。
分身和進階,這兩個屬于穩(wěn)定增傷,穩(wěn)定收益,盡量往高點。
祝福,7級祝福達到100%機率,后邊再加點提升加成的數(shù)值,等于全面提升卡牌的效果,建議最少點到七級。
嗜血,和劍雨同理,由于屬于概率觸發(fā),我沒有點(上限貌似只有25%),概率不能達到100%的情況下屬于不穩(wěn)定收益,前期不建議點。
收獲,升級有?%機率卡牌等級+1,這個要達到100%需要等級點到20,消耗點數(shù)太多了,而且等級+1只是為了快速享受整數(shù)等級的加成,性價比極低,所以只點了一點拼下人品。
屬性類:
攻擊和攻速可以先點幾下,后邊洗掉,加成太低,不建議點。
下邊四個點到14級享受出門全部100%即可。
這套加點基本可以保證前一分半狂點經(jīng)驗和祈福而不會暴斃,后期的傷害也很足。
歡迎大家討論
難度35,發(fā)一下我的通關思路。
加點必點收獲,這是公認的,但是5%,10%,15%以此類推。漲幅太低,推薦點2級就可以了。
分身在前期更推薦點,同樣推薦2級,3級漲幅不大。分身相當于散射彈射攻速這種加成,清兵很好用。
嗜血就相當于傷害類加成,對于很難通過的關很好用?梢远嗉,不過4級以后加成有點低,和需要的點對比就有點不值。
其他點一點就好。
剩下的點推薦優(yōu)先傷害,免得前期的小怪都打不動。不過不推薦點暴擊。
對局中的選擇,5級+2>7級>低等級+2>經(jīng)驗,(以這個為主,其他都是不在這個范圍)
推薦優(yōu)先選經(jīng)驗。除非碰到那種打不動,小怪慢慢圍過來,這種情況肯定優(yōu)先選傷害和雙射、攻速。
經(jīng)驗的優(yōu)勢是能更多的發(fā)現(xiàn)+2,右邊的數(shù)量加成和7級差不多了,越多加成越多。前中期我都推薦+2。后期太慢了就不怎么推薦了,16以前都是很快的。但是25以后就特別難。沒必要太在意。
祈福我不怎么推薦,因為我這個是以收獲天賦為主。前期點祈福你可能很快就死了。因為祈福加成其實不多。
暴擊同樣不推薦,除非高等級。暴擊屬于傷害類,但是有幾率,100%后才有明顯加成,而增傷和攻擊直接就能發(fā)揮作用。
推薦優(yōu)先點散射和彈射,開始傷害一般都是夠的,再加上天賦優(yōu)先點傷害,基本都打的動,散射彈射可以更快的清兵。等打不動,打的慢的時候再加傷害類。不然小兵死的太慢,很容易就圍過來。
傷害類(攻擊增傷暴擊)和速度類(攻速散射彈射)最好中期平均一點,在9的時候就可以考慮了,9的時候就開始提升慢了。因為木桶效應,短板的提升獲得的加成高,很多游戲都這個道理,我就不多說了。
大多數(shù)9算中期,16算后期,25算大后期
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