另一個幸存者游戲中文版v39官方最新版

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另一個幸存者游戲中文版v39官方最新版

另一個幸存者游戲中文版
  • 應用平臺:Android
  • 應用大。53.2M
  • 更新時間:2024-03-06 11:04
  • 應用版本:v39官方最新版
  • 應用語言:中文
  • 應用等級:3級
  • 應用授權:免費軟件
  • 官方網(wǎng)址:暫無
  • 相關廠商:

    李鼎天

另一個幸存者游戲中文版介紹

另一個幸存者游戲中文版是一款緊張刺激的多人在線生存游戲玩家們將被投放在一個充滿未知與危險的末日世界中。在資源稀缺、環(huán)境惡劣的條件下,只有最后的幸存者,才能揭開這個世界背后的秘密,并從這片混亂中逃生!

講下中期的加點思路

技能類:

如圖,劍雨建議五級足矣,后邊再升級也只提升傷害而不提升概率,30%已經(jīng)是上限了,且劍雨的單次攻擊個數(shù)有上限,在后期高等級彈射和群攻的情況下,劍雨觸發(fā)的單位數(shù)量很少,所以建議點到五級即可。

分身和進階,這兩個屬于穩(wěn)定增傷,穩(wěn)定收益,盡量往高點。

祝福,7級祝福達到100%機率,后邊再加點提升加成的數(shù)值,等于全面提升卡牌的效果,建議最少點到七級。

嗜血,和劍雨同理,由于屬于概率觸發(fā),我沒有點(上限貌似只有25%),概率不能達到100%的情況下屬于不穩(wěn)定收益,前期不建議點。

收獲,升級有?%機率卡牌等級+1,這個要達到100%需要等級點到20,消耗點數(shù)太多了,而且等級+1只是為了快速享受整數(shù)等級的加成,性價比極低,所以只點了一點拼下人品。

屬性類:

攻擊和攻速可以先點幾下,后邊洗掉,加成太低,不建議點。

下邊四個點到14級享受出門全部100%即可。

這套加點基本可以保證前一分半狂點經(jīng)驗和祈福而不會暴斃,后期的傷害也很足。

歡迎大家討論

收獲為主的通關思路

難度35,發(fā)一下我的通關思路。

加點必點收獲,這是公認的,但是5%,10%,15%以此類推。漲幅太低,推薦點2級就可以了。

分身在前期更推薦點,同樣推薦2級,3級漲幅不大。分身相當于散射彈射攻速這種加成,清兵很好用。

嗜血就相當于傷害類加成,對于很難通過的關很好用?梢远嗉,不過4級以后加成有點低,和需要的點對比就有點不值。

其他點一點就好。

剩下的點推薦優(yōu)先傷害,免得前期的小怪都打不動。不過不推薦點暴擊。

對局中的選擇,5級+2>7級>低等級+2>經(jīng)驗,(以這個為主,其他都是不在這個范圍)

推薦優(yōu)先選經(jīng)驗。除非碰到那種打不動,小怪慢慢圍過來,這種情況肯定優(yōu)先選傷害和雙射、攻速。

經(jīng)驗的優(yōu)勢是能更多的發(fā)現(xiàn)+2,右邊的數(shù)量加成和7級差不多了,越多加成越多。前中期我都推薦+2。后期太慢了就不怎么推薦了,16以前都是很快的。但是25以后就特別難。沒必要太在意。

祈福我不怎么推薦,因為我這個是以收獲天賦為主。前期點祈福你可能很快就死了。因為祈福加成其實不多。

暴擊同樣不推薦,除非高等級。暴擊屬于傷害類,但是有幾率,100%后才有明顯加成,而增傷和攻擊直接就能發(fā)揮作用。

推薦優(yōu)先點散射和彈射,開始傷害一般都是夠的,再加上天賦優(yōu)先點傷害,基本都打的動,散射彈射可以更快的清兵。等打不動,打的慢的時候再加傷害類。不然小兵死的太慢,很容易就圍過來。

傷害類(攻擊增傷暴擊)和速度類(攻速散射彈射)最好中期平均一點,在9的時候就可以考慮了,9的時候就開始提升慢了。因為木桶效應,短板的提升獲得的加成高,很多游戲都這個道理,我就不多說了。

大多數(shù)9算中期,16算后期,25算大后期

應用信息
  • 包名:xd.sce.projectvampire
  • 名稱:另一個幸存者
  • 版本:39
  • MD5值:ef6e64b9be5762292ded23e153be32e8
下載地址

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