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飛躍的旅行者游戲手機(jī)版是一款結(jié)合了冒險(xiǎn)、探索和生存元素的開(kāi)放世界游戲。玩家扮演一名勇敢的旅行者,跨越奇幻與現(xiàn)實(shí)交織的廣闊世界,體驗(yàn)一段關(guān)于成長(zhǎng)、挑戰(zhàn)自我和發(fā)現(xiàn)未知的旅程!
法杖原本是可以玩技傷的,但是!
這個(gè)時(shí)裝可以將三技能二階段達(dá)到接近100%爆率,可是很遺憾,他只對(duì)一階的流星有用, 二階段并沒(méi)有達(dá)到接近100%,而是只有僅僅的70%。(滿爆率情況下)
另外為什么戒指選爆傷?
因?yàn)榉ㄕ扔袀(gè)隱藏的dps,叫火焰dot傷害。
火焰dot是不吃技傷的,只吃爆傷。
損失25%技爆的情況下,輸出少了21%
1.生存挑戰(zhàn):玩家需要管理角色的饑餓、口渴、健康和精神狀態(tài),以在這個(gè)世界中生存下去。
2.多樣的生態(tài)系統(tǒng):每個(gè)地區(qū)都有其獨(dú)特的生物和植被,構(gòu)成了復(fù)雜的食物鏈和生態(tài)平衡。
3.豐富的角色發(fā)展:玩家可以通過(guò)經(jīng)驗(yàn)積累來(lái)升級(jí)技能和能力,定制自己的旅行者角色。
弓箭比較可憐,主要傷害一技能沒(méi)有25%爆率,雖然四技能有彌補(bǔ)了一點(diǎn)dps,但是對(duì)于低爆低傷的s1來(lái)說(shuō),必須要靠爆率彌補(bǔ)。
另外各位有發(fā)現(xiàn)了,為什么戒指依然選擇技傷?
因?yàn)閟1有個(gè)符文,-30%cd -30%技能傷害。
但實(shí)際上這個(gè)是bug,實(shí)際上是 -20%cdr -25% 技能傷害。
我們來(lái)講講他-%傷是什么意思。實(shí)際上就是技能敘述上的%數(shù)減去25%,就是最后的傷害,而不是最終傷害*0.75。
所以只需要一點(diǎn)點(diǎn)的技傷加成,就可以抵消25%的debuff。
1.戰(zhàn)斗機(jī)制:既包括與環(huán)境生物的戰(zhàn)斗,也包括潛在的PvP(玩家對(duì)玩家)要素。
2.合作與社交:支持多人在線合作,玩家可以與朋友一起探索世界,共同完成任務(wù)。
3.美術(shù)風(fēng)格:游戲采用了獨(dú)特且吸引人的視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)視覺(jué)上的享受。
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