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向僵尸開炮手游官方最新版是一款緊張刺激的第一人稱射擊游戲,玩家將置身于一個被僵尸病毒侵襲的世界。在這場生存與死亡的較量中,玩家必須利用有限的資源、武器和戰(zhàn)略來抵御不斷涌來的僵尸潮,免費下載安裝吧!
這游戲怎么說呢,適合休閑摸魚黨,隨時可以打開開心,隨時可以停止放下手機(jī)(組隊除外),里面競爭不激烈,關(guān)卡排行榜也沒獎勵,更沒有開服活動,所以對白嫖黨來說,進(jìn)老區(qū)比新區(qū)更好一點,老區(qū)有大佬打通關(guān)卡可以讓您拿鑰匙直接抽寶箱,資源會多一點,前期發(fā)育也會快一點(氪佬隨意),這也是大家刷初始號開局號的來源。
初始號刷好后,開局玩法因人而異,每個人擁有什么樣的開局,玩法都是不一樣的,不過主流還是兌換完禮包碼后就有兩百多體力,足夠你推一波圖了,大家事先盡力去沖關(guān),能過就行(盡量去解鎖高等級寰球副本,找大佬帶通關(guān)拿高階裝備,提高自己戰(zhàn)力),不要想著完美通關(guān),打不過就重來,重復(fù)刷,因為這游戲最大特色就是每把發(fā)牌員發(fā)的牌(技能詞條)不一樣,如果給到你好的牌就能輕易通關(guān),所以失敗了繼續(xù)刷就行。無論通關(guān)成功與否,獎勵都是一樣的(當(dāng)然進(jìn)去時間太短話獎勵會少一點),普通關(guān)卡每天會有三次雙倍獎勵給你選,這里建議大家留著雙倍次數(shù)可以在獎勵里面有高階寶石時候再用雙倍,比如給你傳說寶石時候,不要猶豫,果斷雙倍。
后面就是刷圖升等級,每日禮包和每周禮包的體力可以買。前期等級很重要,最好第一天升到30級解鎖寰球副本,拿到每日的免費門票,25級解鎖軍團(tuán)商店的每周門票也要買滿。40級解鎖終末危機(jī)副本,這個副本有排行獎勵,50級的戰(zhàn)場爭霸也有排行獎勵,早解鎖早享受。
關(guān)卡名字旁邊的雙槍標(biāo)志的薪火行動每日要拉滿,只兌換槍械圖紙和金幣就行。這游戲金幣是最缺的。
技能升級自然只升級你自己用的幾個技能就好。不要全部升,金幣不夠的,氪佬隨意,至于用什么寶石就看你玩什么流派技能就用什么寶石,建議大家用通用的寶石,具體可以進(jìn)群咨詢大佬。
鉆石來源:完美通關(guān)的箱子有鉆石,這也是游戲里的鉆石最重要來源。畢竟每日任務(wù)每天只有60鉆石可以白嫖而已。加上解鎖圖鑒也有鉆石拿,但是有限。所以大家鉆石最好別亂花,至于怎么花建議留著到第七天抽先鋒活動,換工程師。這也是唯一先鋒活動必得工程師,日后的先鋒活動都是三隨一,不是百分百拿到工程師,至于工程師是什么,可以在群里問(注:工程師到一百關(guān)后作用就不大了,所以氪佬換不換隨意,但是白嫖黨是必得的,不然你無法完美通關(guān)久拿不到鉆石)。
(注:建議白嫖黨不要想著存換新藥劑洗紅色以上寶石,因為你洗出一套橙色寶石比單個紅色寶石的收益要大很多,且付出代價要低很多,就是一套好屬性橙色寶石性價比高。歐皇除外)
我是先鋒5服玩家,目前111關(guān),累計充值1k+。同時也是正中靶心的封測玩家,冰系大法師,對靶心like游戲有一定了解。眼見僵尸玩家越來越多,但游戲攻略數(shù)量極少、淺顯,且缺乏系統(tǒng)性,普及面也不廣,導(dǎo)致很多玩家都在走彎路,花冤枉錢。所以我決定盡我所能碼一篇攻略,盡量詳細(xì)地介紹下我主玩的槍械流。槍械不敢說是最強(qiáng)的流派,但絕對是性價比最高的流派。
(正中靶心有“天妒”這種玩家真的是福分,他基本上是一己之力做了全套的圖鑒和攻略,但開新游戲不懂得珍惜,連這樣的寶藏玩家都逼反了。還有寫攻略確實是件用愛發(fā)電的事情,辛辛苦苦碼字做表格,某些主播、攻略組直接拿來主義,然后署上他們的名字用來引流,這種事情很常見。)
一、流派定義
流派就是指主要養(yǎng)成和使用某一個或幾個技能。從養(yǎng)成角度來說,普通玩家資源有限,只能優(yōu)先升級自己常用技能的等級。從使用角度來說,技能槽一共只有5個(個別情況下可習(xí)得超過5個技能),強(qiáng)化次數(shù)更是有限(19次升級,擊殺精英、BOSS各獲得隨機(jī)1-4次強(qiáng)化),最好是集中點1—2個技能,更容易技能成型、順利通關(guān)。想要玩某一流派,最好是擁有相應(yīng)的幻技,初始攜帶相關(guān)技能,否則會非常不穩(wěn)定。
二、槍械流派優(yōu)勢
槍械流派就是以槍械技能為主力的玩法,也可以叫子彈流。他有經(jīng)濟(jì)實惠、清怪能力強(qiáng)、靈活多變等優(yōu)點,無論是微氪還是巨氪,都推薦練槍械。
(一) 經(jīng)濟(jì)實惠
(1)槍械是初始自帶的技能,成本低。局內(nèi)一共5個技能槽,第1個鎖定是槍械,其他最多初始攜帶3個技能。除槍械以外的技能想要初始習(xí)得(開局自帶),需要擁有核心皮膚,而核心皮膚并不容易獲取,通常要氪禮包、抽寶箱或者活動抽獎。最容易獲得(首充、月禮包)的冰、火、雷三初始核心里,干冰彈想當(dāng)主力需要技能14級解鎖齊射,而且開局生存壓力大,天胡極寒大冰彈非常難;溫壓彈是大后期技能,對寶石、技能等級、皮膚星級都有很高的要求,前期不適合作為主力輸出技能(冷卻太長),主要充當(dāng)輔助角色(前期需要燃燒區(qū)域和全部穿透寶石),但溫壓彈初始很有必要,它是不少進(jìn)階技能的前置條件;電磁穿刺在前期控制和傷害都不錯,后期乏力些,在電系流派中淪為躍遷電子的輔助。至于其他技能,要么解鎖太晚,要么強(qiáng)度支棱不起來,要么成型成本較高,比如,裝甲車堪稱地面無敵,但是也需要五星上將人物皮膚,而且它面對空中單位束手無策。龍卷風(fēng)非常強(qiáng)力,但是目前沒有任何活動可以換取龍卷風(fēng)的核心和皮膚,只能池子強(qiáng)抽。對比下來,槍械是最適合作為主C的技能,而且可以從頭C到尾。此外,槍械皮膚眾多,較易獲取,且只提高槍械傷害,比一些把核心機(jī)制做到人物皮膚里的技能不知道便宜哪里去了。
(2)槍械擁有獨立的強(qiáng)化路線,上限高。槍械和其他技能不同,擁有一條獨立的養(yǎng)成路線,技能樹很長,會隨著培養(yǎng)逐漸解鎖更多詞條、取消部分詞條前置、獲得額外傷害、暴擊率和暴擊傷害等。槍械圖紙在消耗體力刷關(guān)卡時穩(wěn)定掉落,不像其他技能圖紙的掉落種類是隨機(jī)的。另外,槍械皮膚眾多,獲取相對容易,不少活動都有槍械皮膚保底,因此槍械傷害加成累加可觀。綜上,槍械的成長很穩(wěn)定,上限也更高。
(二)清怪能力強(qiáng)
槍械擁有連發(fā)、齊射詞條,目前極限是一次發(fā)射3排4子彈,子彈數(shù)量多,攻擊頻率高,完美適配秒殺、傳送、百分比、暴百等極品通用畢業(yè)寶石。槍械還擁有爆炸子彈、分裂子彈、分裂子彈四射、次級爆炸子彈、爆炸范圍擴(kuò)大等詞條,是很強(qiáng)大的aoe技能,尤其是子彈扎堆爆炸時,傷害會疊加,對小怪一鍵清屏,對BOSS來說就是血條消失術(shù),BOSS旁邊的雜兵越多,對BOSS輸出越爆炸。
(三)靈活多變
槍械本身是物理傷害。但它擁有火焰子彈、電磁子彈、急凍子彈詞條,傷害也相應(yīng)變成火、電、冰系傷害。不同怪物的元素抗性各不相同,尤其是兩個首領(lǐng)怪物最極端——機(jī)械開墾者(鉆頭)免疫物理,元素破解者免疫所有元素傷害和效果,受到額外50%物理傷。選擇槍械流,可以在局內(nèi)選擇不同屬性的子彈來應(yīng)對不同關(guān)卡,至少在前100關(guān)都是吃得開的,100關(guān)以后是新世界,有更加針對彈道技能的怪物。如果主其他技能,被克制后就無計可施了。而槍械的四種屬性能應(yīng)對絕大部分情況。槍械還有個好處,可以長按屏幕調(diào)整槍口的方向,我們稱之為“控槍”,相比其他技能突出一個自主可控。
三、槍械技能詳細(xì)介紹
首先說明下,向僵尸開炮是正中靶心/國王指意的換皮,雖然僵尸在靶心基礎(chǔ)上做了很多改動和創(chuàng)新,但大部分技能、寶石等設(shè)定仍沿用的靶心,所以靶心的攻略依然有很大的參考意義(建議搜索天妒的靶心攻略,對深化游戲理解有很大幫助),尤其是僵尸現(xiàn)在缺少自己的攻略。槍械對應(yīng)的是靶心的奧術(shù)飛彈,二者都是最初的技能,僵尸將它由奧術(shù)傷害改為了物理傷害,對寶石、詞條等也進(jìn)行了一定的修改調(diào)整。同時,增加了彈夾、換彈的限制,這點比較蛋疼,輸出會出現(xiàn)真空期。
(一)技能詞條
1. 傷害增幅:子彈傷害+60%。無前置條件,最樸實無華的加傷害,局內(nèi)最多可以選3次。由于傷害公式里傷害增幅是加法,所以堆傷害系數(shù)收益沒那么顯著,一般不推薦帶純加傷害的寶石(除非數(shù)值夠高),也不推薦局內(nèi)點純增傷技能(除非它是關(guān)鍵詞條的前置條件)。槍械的傷害增幅就是分裂子彈的前置,所以至少要點1次。后面沒有更好的詞條時,也可以繼續(xù)點傷害增幅,增加子彈傷害。還有個設(shè)定,傷害增幅詞條選的次數(shù)越多,子彈變得越大。
2.分裂子彈:子彈命中怪物后釋放兩個次級子彈。前置條件是傷害增幅,與3個元素子彈互斥;コ獾囊馑季褪牵c出分裂子彈就不會再刷出火焰子彈、電磁子彈、急凍子彈,點出上述3個元素子彈之一就不會再刷出分裂子彈。該詞條通過研發(fā)解鎖。分裂子彈是槍械至關(guān)重要的一個詞條,點出來將極大地增強(qiáng)清理怪海的能力。點了分裂子彈也意味著,這局你只能走物理槍械了。(在深淵、迷宮等玩法里,會一次性刷出四個詞條,有幾率同時刷出分裂子彈和元素類子彈,這種情況下互斥被繞過去了。)次級子彈后續(xù)有一些強(qiáng)化路線,比如分裂子彈增傷,分裂子彈爆炸,子彈和分裂子彈增傷等。分裂子彈爆炸是其中的核心詞條,點出來后清怪能力暴漲,前置是子彈爆炸。
3.分裂子彈四射:子彈命中后,生成4個次級子彈并向4個方向發(fā)射。前置條件是分裂子彈,是分裂子彈的威力加強(qiáng)版。
4.齊射+:子彈彈道數(shù)量+1。無前置,收益很高,單排子彈數(shù)量+1,局內(nèi)可點2次。加上槍械齊射寶石,一排最多4個子彈。要研發(fā)才能不減傷害。點齊射是增加了橫向的子彈,擴(kuò)大了彈幕的覆蓋面,對單體輸出并沒增加,對群體輸出提高了。
5.連發(fā)+:每次射擊連發(fā)數(shù)+1。無前置,收益最高,優(yōu)先級高于齊射。多射1排子彈,局內(nèi)可點2次。要研發(fā)才能不減傷害。從1排變成2排,相當(dāng)于傷害翻倍,連發(fā)相比齊射的優(yōu)勢是,有效提高了對單一單位的輸出。
6.極速射擊:射速+10%。通過研發(fā)解鎖該詞條,無前置條件。點了以后感覺并不明顯,像是來污染詞條池子的,不太推薦局內(nèi)選它。
7.子彈爆炸:子彈命中怪物后爆炸。前置條件是溫壓彈。后續(xù)強(qiáng)化有子彈爆炸增傷,子彈爆炸范圍增加等。據(jù)了解,爆炸就是額外產(chǎn)生無強(qiáng)化的范圍傷害,相當(dāng)于在單體傷害命中后追加了小范圍aoe(對命中單位無效)。而且范圍傷害是物理傷害,即使子彈已經(jīng)變成元素子彈,范圍傷害仍然是物理。強(qiáng)烈****爆炸,真正的AOE,點一級溫壓彈絕對不虧,裝甲車的焦土策略,空投轟炸的戰(zhàn)術(shù)核彈,燃油彈的死亡爆炸,無人機(jī)的烈焰無人機(jī)都需要溫壓彈前置。槍械研發(fā)到很高等級后(巨佬“溫壓彈天下第一”剛剛解鎖),子彈爆炸的前置取消。
8.子彈穿透:子彈傷害+30%,穿透+1。前置條件是干冰彈。子彈本身就可以通過寶石堆穿透數(shù)量,用詞條給子彈繼續(xù)加穿透,我覺得意義不大,面對怪海的時候或許有用。而且,干冰彈當(dāng)輔助遠(yuǎn)不如冰暴發(fā)生器,我主槍械為什么要學(xué)干冰彈呢?如果是主干冰彈,又點穿透子彈做什么?
9.子彈彈射:子彈碰到墻壁彈射次數(shù)+1。前置條件是無人機(jī)。需要研發(fā)解鎖該詞條。局內(nèi)最多點兩次。所謂墻壁,是屏幕的四個邊。我認(rèn)為彈射的作用是相當(dāng)明顯的,經(jīng)常有子彈的穿透還沒用完就射墻外去了,特別是近距離射擊兩邊的怪物的時候。點了子彈彈射,能有效減少輸出浪費,有時還能繞過怪海打到后面的怪物。無人機(jī)技能也是個不錯的技能,總體輸出高,后期關(guān)卡用烈焰無人機(jī)上燃燒,配合龍卷風(fēng)打百分比傷害很強(qiáng)。
同時擁有子彈穿透和子彈彈射后,解鎖穿透彈射——子彈碰到墻壁彈射次數(shù)+1,穿透+1。
10.火焰子彈:將子彈變?yōu)榛鹧孀訌,造成火系傷害可以引燃怪物。前置條件是溫壓彈——溫壓沖擊。研發(fā)可以取消前置。和分裂子彈、電磁子彈、急凍子彈互斥。變成火焰子彈,傷害就會變成火系,享受火系傷害加成。引燃傷害本身很低,沒什么用,但燃燒狀態(tài)配合其他技能造成怪物最大生命值百分比傷害很強(qiáng),100多關(guān)后怪物數(shù)值膨脹到一定程度就要靠真.百分比了。我一般不點火焰子彈,除非遇到寒霜獸(臭烏龜)才會考慮,它難以擊退,免疫凍結(jié)燃燒和麻痹,阻擋彈道,受到額外200%的火焰?zhèn);鹧孀訌棝]有后續(xù)專屬強(qiáng)化路線,由于沒有次級子彈,清怪能力弱。
11.電磁子彈:將子彈變?yōu)殡姶抛訌,造成電系傷害并且麻痹怪物。前置條件是電磁穿刺——麻痹增傷。研發(fā)解鎖詞條,研發(fā)可以取消前置。和分裂子彈、火焰子彈、急凍子彈互斥。變成電磁子彈,傷害就會變成電系,享受電系傷害加成。麻痹是讓怪物短暫停頓的效果,我覺得不如凍結(jié),凍結(jié)還有連招,比如裝甲車26級的“裝甲車碾過冰凍單位傷害+200%”。電磁子彈也沒有后續(xù)專屬強(qiáng)化路線,由于沒有次級子彈,清怪能力弱。我覺得這詞條狗都不點,除非對面來個鉆頭,而我沒其他元素子彈可選。前100關(guān)我基本沒點過,有大佬說100關(guān)以后有弱電的很難處理的怪物,再說吧,等遇上了我用躍遷電子打不香嗎?
12.急凍子彈:將子彈變?yōu)榧眱鲎訌棧斐杀祩梢詢鼋Y(jié)怪物。前置條件是冰暴發(fā)生器——冰暴增傷。研發(fā)解鎖詞條,研發(fā)可以取消前置。和分裂子彈、火焰子彈、電磁子彈互斥。急凍子彈是冰系傷害,享受冰系傷害加成。急凍子彈肯定是親兒子,正中靶心只有火焰子彈,沒有電磁子彈和急凍子彈的。急凍子彈擁有后續(xù)詞條分裂冰片——急凍子彈命中凍結(jié)怪物,散發(fā)4個小冰片。相當(dāng)于冰版的分裂子彈四射,很強(qiáng),一步到位,比物理系還少一個中間強(qiáng)化詞條。急凍子彈和4個小冰片自帶短時間凍結(jié)顯得干冰彈很憨,干冰彈本體無凍結(jié),要局內(nèi)點凍結(jié)詞條,而干冰彈分裂的3個小冰彈才自帶0.5秒凍結(jié)。以槍械的攻擊頻率,0.5秒凍結(jié)也近似于永凍的效果了。只要沒有克制冰系傷害、凍結(jié)效果的關(guān)卡,我都是樂意點急凍子彈的。遺憾的是,分裂冰片沒有爆炸的后續(xù)詞條,輸出能力遠(yuǎn)不如物理子彈,更偏向于控制。
局內(nèi)選詞條建議
1.進(jìn)關(guān)卡前先查BOSS是誰。這點至關(guān)重要。游戲內(nèi)可以查看關(guān)卡的小怪,但是看不到精英和BOSS。有些玩家對每關(guān)BOSS做過專門統(tǒng)計,可以去查。尤其是怕遇上機(jī)械開墾者、元素破解者、烈焰掌控者這種免疫某種屬性的首領(lǐng)。搞不好前面好不容易胡了,打到boss被屬性克制了,完蛋。查詢BOSS后才能選擇本局主打的槍械強(qiáng)化路線。
2.詞條優(yōu)先級
一條沒有用的知識:不同詞條的權(quán)重是不一樣的。同樣是滿足前置條件,有些詞條就是出現(xiàn)概率低,有些詞條就是出的頻繁。稀有的那些詞條往往就是強(qiáng)力詞條。
在查看BOSS種類,決定了主升方向后,后續(xù)的強(qiáng)化也沒啥大說項了。
通用詞條:連發(fā),齊射。
詳解:基本上可以說,任何技能都要優(yōu)先提高初始技能的數(shù)量,除非你有特殊需求,比如超爆彈與溫壓彈連發(fā)互斥,鋼鐵洪流與連續(xù)出擊互斥。而純傷害增幅是收益最低的,遠(yuǎn)不如提高數(shù)量和新增機(jī)制。連發(fā)和齊射相比,連發(fā)優(yōu)先級高于齊射,從數(shù)量上來說,連發(fā)是乘法,齊射是加法;從輸出上來說,連發(fā)才能更快消滅單個怪物。
三大路線:
①急凍子彈—分裂冰片,子彈爆炸詳解:開局就點出來非常舒服,連打帶控,穩(wěn)如老狗。只要不被克制就行。輸出能力上限不如物理子彈。
②傷害增幅—分裂子彈—分裂子彈四射,子彈爆炸—分裂子彈爆炸等詳解:傷害增幅非常容易出,提高子彈基礎(chǔ)傷害也有利于更快殺怪并獲取技能點,但是分裂子彈很難出,需要運氣。子彈爆炸是提升清怪能力的關(guān)鍵詞條,點出分裂子彈爆炸后更是如虎添翼。總之非常炸裂。
③火焰子彈,電磁子彈詳解:一般情況下,我能不點就不點。
點詞條的口訣。其他技能的核心詞條優(yōu)先級高于槍械的普通詞條。都是普通詞條的時候,優(yōu)先點槍械詞條。多個槍械詞條的時候,強(qiáng)化數(shù)量>強(qiáng)化爆炸范圍>強(qiáng)化傷害>射速。大抵上這樣。自己把握。
四、槍械寶石介紹
這是“溫壓彈天下第一”做的寶石推薦,圖太長,T0是畢業(yè)通用,T1是槍械+溫壓彈。寶石效果都是寫的至尊級的。有部分寶石是橙色品質(zhì)開始有,有些是絕世開始有,有些是至尊專屬。
槍械是彈道技能,有穿透屬性,攻擊頻次很高,適合概率型的效果。槍械流的寶石,分成兩種來介紹。一是通用寶石,二是槍械專屬寶石。
(一)通用寶石
通用寶石就是不管你啥流派,反正都要帶,都是極品屬性。先從圖上推薦的開始說吧。橙色及以上才出的重點寶石,我會用對應(yīng)顏色標(biāo)志出來。
(1)表格推薦寶石
1.暴擊率:暴擊率在靶心就是必備寶石。一方面,暴擊配合暴擊傷害可打出高額直接傷害。而且,僵尸這游戲增加暴傷的途徑很多,比如升級技能等級,收集皮膚,機(jī)甲芯片副屬性等。暴擊收益實在太高,遠(yuǎn)超正中靶心。另一方面,暴擊是觸發(fā)強(qiáng)力寶石暴百的必要條件。暴擊率從白色到至尊都有,所有部位都能出。每提升1個品質(zhì),暴擊率僅+1%,因此搞高品質(zhì)的寶石收益不佳。
2.技能冷卻:槍械也是技能,減冷卻同樣有效。減冷卻從白色到至尊都有,只有左三(頭盔、衣服、足具)部位能出。減冷卻的總數(shù)值在低的時候不明顯,堆高了就明顯了。
3.對精英和首領(lǐng)傷害+X:僵尸的精英怪出的太早,又難殺,帶這寶石挺有必要的。主要是傷害加成數(shù)值給的真高。右三(護(hù)臂、褲子、手臂)才有。
4.每學(xué)習(xí)一個新技能,造成傷害+X:傳說起步,衣服專屬。新技能的意思是學(xué)習(xí)了新種類的技能,一共五個技能槽,所以是最多四次傷害加成,至尊級寶石+18%,等于全部傷害+72%。
5.對怪物造成傷害后,有X概率將其傳送回出發(fā)點:傳說起步,足具部位專屬。傳說2%幾率,絕世3%,至尊4%。僵尸兩大新手神器之一,將怪物移回起點,爭取了時間,保護(hù)了防線的安全。對精英和首領(lǐng)無效,不如靶心。有時候有負(fù)面效果,將馬上要打死的怪傳送回去了,影響升級。但總體是利遠(yuǎn)大于弊的。有大佬說,150關(guān)以后,不帶傳送寶石,1級都升不了就得死。
6.百頭:造成傷害時額外追加目標(biāo)最大生命值4%的傷害(最大傷害值為攻擊力的300%):至尊專屬,頭盔專屬。在正中靶心就是神器級,人稱“大王”。至尊專屬太難弄了,等游戲后期才入手的話,怪物數(shù)值瘋狂膨脹,人物攻擊力跟不上,效果估計都沒那么明顯了。
7.進(jìn)入關(guān)卡時可立即選擇一次技能:至尊專屬,頭盔專屬。初始多1技能點,強(qiáng)而有力,不解釋。
8.暴擊時,額外追加目標(biāo)最大生命值X傷害(最大傷害值為攻擊力的Y):暴百,絕世起步,右三專屬,靶心人稱“小王”。非常非常猛,等到人物攻擊力跟不上怪物數(shù)值膨脹后,效果會變差。
9.造成傷害時有X概率秒殺怪物:傳說起步,褲子專屬,傳說1%,絕世2%,至尊3%。僵尸兩大新手神器之一。有與沒有是兩種體驗,比傷害的時候也是。秒殺也是有上限的,實際上是造成超高倍率攻擊力的傷害,傳說2500倍,絕世5000倍,至尊據(jù)說是10000倍。前期關(guān)卡確實能秒殺,后期關(guān)卡秒殺幾次都不一定能打死怪。據(jù)說,橙色秒殺可以用到120關(guān),紅色秒殺可用到150關(guān)。
10.施放技能時,X概率額外施放1次:傳說起步,手套專屬。傳說2%,絕世4%,至尊6%。該寶石有些爭議,但我想說,雙重施法收益極大,尤其是一些持續(xù)站場技能雙倍釋放的時候。帶一個絕對不虧。
11.所有有穿透屬性的技能穿透+X:傳說起步,褲子手套專屬,傳說+1,傳奇+2,至尊+3。相當(dāng)不錯的通用寶石,彈道技能都享受效果,完爆槍械穿透,最適合超爆彈,槍械流派、溫壓彈流派必帶。
(2)未入表格推薦的通用寶石
至尊專屬的就不多說了,我也沒有,更不可能親自試過。“在已經(jīng)習(xí)得4項技能后將不再出現(xiàn)新的可學(xué)習(xí)技能”,這個至尊專屬的倒是可以帶,初始最多4個技能出門,再帶這寶石就不可能刷出新技能了,可以排除一些干擾項,使局內(nèi)胡的概率高一點。
1.攻擊力:通用的增加傷害寶石。前期可以帶,后期帶攻擊力寶石收益很低的,沒有它的位置。加攻擊力的途徑很多,最主要是裝備等級,巨佬都有超10000攻擊的了,我都4200了,真不差寶石這幾十點。攻擊力也不是實際輸出能力的決定性因素。正中靶心早就改成固定攻擊力+百分比攻擊力了,這樣后期還跟得上。
2.暴擊傷害:暴擊基礎(chǔ)傷害數(shù)值是125%。其他各種途徑堆的暴傷疊加計算。僵尸在其他途徑已經(jīng)加了很多暴擊傷害了,導(dǎo)致暴擊傷害寶石收益被稀釋了。不是很有必要,但仍可以用,相對其他增傷寶石來說,數(shù)值還是比較高的。
3.各種全系、單系、單技能增傷:不是不能帶,但傷害增幅是加法,公式?jīng)Q定了堆傷害系數(shù)的收益沒有想象中的高,后期寶石位置緊張了更沒位置了。要帶純增傷寶石的話,只推薦選擇數(shù)值相對更高的寶石。
※4.前5波造成傷害+X:白色起步,左三專屬。非常有必要帶,更快出技能點,100多關(guān)的一些關(guān)卡,可能1分15秒精英出場的時候,你連一級都沒升……這還打個屁。前5波的意思就是直到你屏幕上方的等級到lv6之前,都有傷害加成,數(shù)值給的相對高。
5.技能彈道與行進(jìn)速度+X:白色起步,足具專屬,對槍械、溫壓彈、干冰彈、壓縮氣刃等彈道技能有效。基本上沒用的寶石,只是讓技能跑的更快了,提升了視覺效果,更快的把輸出打完了,但總輸出沒變啊……技能冷卻也不會更快。
※6.技能傷害隨機(jī)在-20%~+X間浮動:護(hù)臂專屬,下限是減20%傷害系數(shù),上限給的比較高,收益的期望值還不錯,我覺得橙色以上品質(zhì)的可帶,紫色的差強(qiáng)人意。
7.對于血量高于70%怪物傷害+X:全部位都有,通用增傷,給的數(shù)值較高,還可以。目測打世界boss全程生效,能提高輸出。
8.對有負(fù)面狀態(tài)怪物傷害+X:右三專屬,通用增傷,數(shù)值還可以。
9.賦予怪物的負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時間+X:全部位都有,可以帶。玩車、玩電的一些大佬特別喜歡堆。主線關(guān)卡用很不錯,但深淵模式里怪物有抗性,被控時間明顯縮短,用不了。
※10.釋放技能時X概率無視怪物的傷害減免效果:在靶心很實用,能概率無視免疫造成傷害,比如讓火系技能傷害到火免疫怪物,讓地面技能打到空中怪物。僵尸就很過分了,削成了只能概率無視傷害減免,不能無視免疫效果,而僵尸的免疫怪還真不少。還是有必要帶,至少背包里備一個,有些怪物有高額傷害減免。
11.城墻血量+X,受到傷害-Y:關(guān)數(shù)越低越好用,稍微高點等于擺設(shè),怪物攻擊高到離譜,傷害減免幾十點毫無意義。不推薦。
※12.城墻前X次免傷,并對怪物造成Y攻擊力傷害:全部位都有,可以疊加次數(shù),關(guān)數(shù)越高越知道他的好用之處。大佬恨不得堆30多次免傷。主線關(guān)卡提高容錯率。深淵硬扛無敵的混沌制造者的一斧頭,扛一下多打好幾層。寰球救援也可以扛挑戰(zhàn)buff的傷害,比如很煩人的“每10秒對防線造成生命上限10%傷害”。必帶。
13.每擊殺一只怪物,城墻回血X:14.每完成一個波次,城墻回血X%:
擊殺回血護(hù)臂專屬,普通一關(guān)900多個怪吧。波次回血我只在足具上見過,全局回的也有限,幫助達(dá)成完美通關(guān)的。反正都不如傭兵工程師。傭兵戰(zhàn)地天使也會城墻回血。這兩都是氪金傭兵……
其他還有幾個通用的懶得提了……對槍械流也不重要。
(二)槍械專屬寶石
1.槍械傷害:槍械主C,可以帶,但后期很難有位置。再說槍械皮膚加那么多系數(shù)呢,真差寶石這點嗎?
※2.槍械穿透+1,傷害+X%:頭盔,手套專屬。低品質(zhì)減傷害,高品質(zhì)提升傷害,傳說(橙色)的時候不增不減。提升品質(zhì)幾乎零提升,搞個紫的橙的湊合下就行。本身也被全部穿透完爆。槍械的穿透在打怪海的時候才能發(fā)揮地淋漓盡致,怪物不夠密集的時候則很容易浪費。遇到阻擋彈道的烏龜更是沒處說理去。但全身的槍械穿透效果還是要堆一堆,至少也得+2,+3再出門,多多益善。寶石極限是1+1+3+3=8吧。
※3.槍械齊射+1,傷害+X%:衣服專屬。紫色是-20%傷害,無傷大雅,至尊也不過+10%。又是個提高品質(zhì)收益低得可憐的寶石。玩槍械必帶。初始1彈道變成2彈道。
4.槍械射擊時有X%概率凍結(jié)敵人1秒:足具專屬。據(jù)說紫色開始有,橙色3%概率,每提升1階品質(zhì)+1%概率。概率比傳送、秒殺高一些,但收益差得遠(yuǎn)。配合高頻次的攻擊硬控不免疫凍結(jié)的怪還行吧。感覺不是很有必要帶。
5.槍械射擊時有X%概率擊暈敵人1秒:護(hù)臂專屬。紅色是4%概率。跟凍結(jié)版本的差不多。可以帶,但不必要。
※6.槍械每射擊120次時,釋放一次持續(xù)X秒的無限火力(攻速翻倍,無視彈夾):大概是紫色起步,每升一品階持續(xù)時間+1秒,至尊是7秒。褲子專屬。有一定爭議的寶石,但我建議槍械流帶。彈夾初始30發(fā),我研發(fā)到現(xiàn)在才32發(fā),就是說快射完4個彈夾才發(fā)動一次持續(xù)幾秒的無限火力,發(fā)動的頻率很低。無限火力發(fā)動后會把彈夾自動補滿,這點好評,持續(xù)期間無視彈夾好評。攻速翻倍視為輸出翻倍、概率觸發(fā)效果也翻倍,很強(qiáng)的,時不時能逆風(fēng)把怪海打回去,也有些時候沒什么明顯感覺。因為褲子上好東西太多,位置最緊張,如果實在緊張,也可以犧牲這個寶石。
槍械專屬寶石真的很親民,必帶的齊射、穿透低品質(zhì)就有,且與高品質(zhì)基本沒區(qū)別。其他一些也是可有可無。知道哪個流派性價比最高了吧?
至于通用寶石,前面提過的暴擊、減冷卻、秒殺、傳送、全部穿透都是必帶的。暴百、百頭這些更不用說,有必帶。無論玩哪個流派,這些通用的極品都用得上。
再提一下控槍。槍械可以長按屏幕調(diào)整槍口別忘了,手控很有用。上次更新把手控優(yōu)先級調(diào)整到最高了,之前精英和BOSS靠近防線后鎖精英、BOSS真是太惡心了,尤其是精英電鋸哥無敵了還盯著射,小怪秒秒鐘就把家拆了。
槍械高級技能:
分裂子彈:+傷害增幅
爆炸子彈:+溫壓彈
火焰子彈:+溫壓彈+溫壓沖擊
電磁子彈:+電磁穿刺+麻痹增傷
急凍子彈:+冰爆發(fā)生器+冰爆增傷
穿透子彈:+干冰彈
彈射子彈:+無人機(jī)
溫壓彈高級:
超爆彈:溫壓彈+熱能爆發(fā)/熱能爆炸
干冰彈高級:
極寒冰彈:干冰彈+干冰彈增傷/急凍寒冰/低溫貫穿
電磁穿刺高級:
電磁裂變:電磁穿刺+電磁分流/麻痹增傷
電磁追捕:電磁穿刺+電磁增傷
核能電磁:電磁穿刺+麻痹增傷/電磁追捕
裝甲車高級技能:
重型坦克:裝甲車+增傷裝置+軍備強(qiáng)化
鋼鐵洪流:裝甲車+空投轟炸/重型坦克
焦土策略:裝甲車+溫壓彈
高能射線高級:
高能光波:高能射線+高能過載/(射線增傷+射線擴(kuò)散)
掃蕩射線:高能射線+致殘射線/(射線增傷+射線擴(kuò)散)
制導(dǎo)激光高級:
追蹤折射:制導(dǎo)激光+激光增傷
焦點引爆:制導(dǎo)激光+聚焦
制導(dǎo)電磁:制導(dǎo)激光+電磁穿刺
冰暴發(fā)生器高級:
冰暴擴(kuò)張:冰暴發(fā)生器+冰暴增傷
冰霜加農(nóng):冰暴發(fā)生器+旋風(fēng)加農(nóng)/(冰暴延續(xù)+冰暴地帶)
冰系縮減:冰暴發(fā)生器+干冰彈
躍遷電子高級:
自發(fā)電子:躍遷電子+高壓電子+電離爆炸+高壓電離
永動電子:躍遷電子+復(fù)合電子
電系增幅/電系縮減:躍遷電子+電磁穿刺
旋風(fēng)加農(nóng)高級:
雙重旋風(fēng):旋風(fēng)加農(nóng)+延長氣流/(風(fēng)力加強(qiáng)+氣旋擴(kuò)張)
風(fēng)暴聚焦:旋風(fēng)加農(nóng)+延長氣流/強(qiáng)襲旋風(fēng)
閃電加農(nóng):旋風(fēng)加農(nóng)+躍遷電子
空投轟炸高級:
戰(zhàn)術(shù)核彈:空投轟炸+轟炸增傷/精準(zhǔn)打擊/溫壓彈
壓縮氣刃高級技能:
氣刃風(fēng)暴:壓縮氣刃+氣刃連斬+氣刃連斬
低溫風(fēng)波:壓縮氣刃+氣刃風(fēng)波
旋風(fēng)氣刃:壓縮氣刃+旋風(fēng)加農(nóng)
燃油彈高級:
硫化火焰:燃油彈+火焰侵襲
死亡爆炸:燃油彈+溫壓彈
無人機(jī)高級技能:
無人機(jī)氣刃:無人機(jī)+壓縮氣刃
烈焰無人機(jī):無人機(jī)+溫壓彈
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