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恐龍哪里跑2024官方正版是一款結(jié)合了休閑、三消和塔防元素的游戲。在這款游戲中,玩家將回到恐龍時(shí)代,通過(guò)策略和智慧,幫助恐龍們抵御外來(lái)的威脅。游戲的操作簡(jiǎn)單易上手,但是關(guān)卡的設(shè)計(jì)卻充滿了挑戰(zhàn),需要玩家不斷地思考和嘗試,才能成功通關(guān)!
各位指揮官早上好中午好晚上好~
咱嘎嘎圣騎士教官又來(lái)啦ψ(*`ー´)ψ
話不多說(shuō),趕緊開(kāi)始今天的萌新訓(xùn)練課程
之前給大家介紹過(guò)的關(guān)于基礎(chǔ)戰(zhàn)斗玩法以及養(yǎng)成玩法的說(shuō)明,那今天就在此基礎(chǔ)上給大家補(bǔ)充一些實(shí)用的小技巧,包括在戰(zhàn)斗過(guò)程中如何關(guān)于消除合成、技能選擇&使用、如何快速養(yǎng)成、英雄陣容選擇等方面的小技巧和注意點(diǎn),幫助各位指揮官們能夠更快的走出訓(xùn)練營(yíng)成為獨(dú)當(dāng)一面的優(yōu)秀指揮官。
戰(zhàn)斗攻略&小技巧
很多時(shí)候各位指揮官會(huì)卡關(guān)打不過(guò)的原因其實(shí)并不是英雄養(yǎng)成強(qiáng)度不夠,而是在局內(nèi)戰(zhàn)斗的一些小地方有些地方?jīng)]有注意操作好。
各位先別急,今天咱就為各位指揮官好好說(shuō)道說(shuō)道~
注意拿好小板凳坐好認(rèn)真聽(tīng)啦!( ̄▽ ̄)/
1、消除小技巧
很多指揮官都知道3個(gè)同等級(jí)同單位的英雄可以觸發(fā)合成1個(gè)更高等級(jí)的英雄,但其實(shí)還有更高性價(jià)比的合成方法,那就是4個(gè)同等級(jí)同單位的英雄能直接合成兩個(gè)高等級(jí)的英雄。5個(gè)同等級(jí)同單位的英雄直接合成1個(gè)高兩級(jí)單位的英雄。
按照正常合成的話,合成兩個(gè)高等級(jí)英雄需要3+3=6個(gè)低等級(jí)的英雄,合成高兩級(jí)單位的英雄則是需要3+3+3=9個(gè)低等級(jí)英雄,利用這個(gè)特性的話每次合成都能節(jié)省2-4個(gè)單位的英雄,十分的實(shí)用~
2、合理利用援助技能和指揮技能:
目前援助技能每5波敵人默認(rèn)給1次刷新,可選擇增加步數(shù),刷新英雄,指揮技能則是通過(guò)合成積累進(jìn)度條,進(jìn)度滿了之后可以刷新一次使用機(jī)會(huì),包括增加步數(shù)/隨機(jī)替換英雄/隨機(jī)英雄升1階這三個(gè)選項(xiàng)。
我們需要做的就是根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)來(lái)判斷是使用增加步數(shù)還是刷新英雄,并不是所有時(shí)候都適合選擇增加步數(shù),如果碰上場(chǎng)上無(wú)英雄可就近消除的情況我們就可以適當(dāng)選擇一下刷新英雄可能會(huì)對(duì)當(dāng)前局勢(shì)比較有幫助。
你比如說(shuō)如果棋盤(pán)上能夠進(jìn)行合成的英雄單位都隔得比較遠(yuǎn)或者是差一步或者兩步就能完成4合1、5合1這種操作的時(shí)候,就非常適合使用增加步數(shù)這個(gè)指揮技。
假如是棋盤(pán)上英雄分布得比較零散,或者是低等級(jí)單位英雄比較多的話,就比較適合使用隨機(jī)替換英雄/隨機(jī)英雄升1階這種指揮技。
3、怒氣技使用小技巧
因?yàn)榕瓪饧纪ǔ6际且恍┍容^強(qiáng)力的技能,通常來(lái)說(shuō)都是能在關(guān)鍵時(shí)候左右局勢(shì)的存在,并且在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以隨時(shí)施放,所以我們?cè)谂瓪饧嫉倪x擇以及施放時(shí)機(jī)的掌握上也能下一點(diǎn)小心思來(lái)最大化利用這些怒氣技。
首先是怒氣技的選擇方面,目前怒氣技按照作用主要可以分成:直接攻擊類、控制類、強(qiáng)化類三個(gè)類別,我們可以按照上陣英雄組合來(lái)搭配使用。
比如直接攻擊類的怒氣技,一般都能一次性對(duì)敵方造成大量傷害,比較萬(wàn)金油適合大部分組合流派進(jìn)行攜帶,可以在戰(zhàn)斗階段短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)太多怪物的時(shí)候進(jìn)行清屏操作
控制類的技能就比較好理解了,特別適合沒(méi)有上陣控場(chǎng)類英雄陣容的流派進(jìn)行攜帶,完美補(bǔ)足了沒(méi)有控制能力的短板。
而強(qiáng)化類技能的話一般作為輔助手段,無(wú)論什么陣容都可以帶,不過(guò)優(yōu)先級(jí)沒(méi)有直接攻擊類和控制類的技能高,一般可以在boss關(guān)的時(shí)候使用以此來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化場(chǎng)上英雄的輸出。
4、合理分配英雄站位
并不是每一次移動(dòng)英雄都是為了合成,當(dāng)場(chǎng)上英雄基本上都處于最高級(jí)單位的時(shí)候,我們可以適當(dāng)調(diào)整場(chǎng)上英雄站位來(lái)保證每行每列都能覆蓋到火力。
比如像游俠、小黑這種單列遠(yuǎn)程攻擊的英雄,我們可以通過(guò)消耗步數(shù)來(lái)調(diào)整站位保證每一列都至少有一個(gè)同列遠(yuǎn)程攻擊的英雄來(lái)保證正面火力的覆蓋。
同理,每次boss戰(zhàn)前我們可以提前根據(jù)關(guān)卡提示將戰(zhàn)力調(diào)整移動(dòng)到boss的必經(jīng)之路上,特別是手短的等級(jí)高的英雄(比如近戰(zhàn)單位)要盡量挪動(dòng)到BOSS的路線上。
5、祝福選擇小技巧
關(guān)卡內(nèi)會(huì)在不同的時(shí)機(jī)出現(xiàn)各種隨機(jī)的祝福效果供各位指揮官選擇,根據(jù)目前局勢(shì)選擇合適的祝福能大大減輕場(chǎng)上英雄壓力,而祝福自身也會(huì)出現(xiàn)三種不同的品質(zhì),分別為綠色/藍(lán)色/紫色。
一般紫色祝福都會(huì)是單英雄相關(guān)的祝福,比如說(shuō)強(qiáng)化指定角色的技能
藍(lán)色祝福則是單位的基礎(chǔ)屬性強(qiáng)化居多(比如強(qiáng)化攻擊或者攻速)
綠色祝福則是各種各樣的整體強(qiáng)化比較多(比如增加全體攻擊力,城堡血量恢復(fù)等)
這里咱給各位指揮官的建議則是按照這個(gè)優(yōu)先度來(lái)選擇祝福:
紫色祝福>藍(lán)色祝福(攻擊強(qiáng)化)>綠色祝福(城堡血量傷害加成)>綠色祝福(全體攻擊強(qiáng)化)>藍(lán)色祝福(攻速加成)>綠色祝福(全體攻速?gòu)?qiáng)化)>綠色祝福(血量恢復(fù)/血量上限增加)。
當(dāng)然,這個(gè)具體還得根據(jù)自己棋盤(pán)上英雄合成的情況來(lái)靈活選擇,避免強(qiáng)化了個(gè)寂寞~
養(yǎng)成攻略&小技巧
首先很多指揮官在打完主線第四章之后就發(fā)現(xiàn)后面的關(guān)卡有點(diǎn)吃力打不過(guò)去了,那這個(gè)時(shí)候指揮官就可以開(kāi)始研究一下英雄的養(yǎng)成了,因?yàn)橹耙呀?jīng)詳細(xì)描述過(guò)一遍了,這里就簡(jiǎn)單帶過(guò)一下,主要是給各位分享一下在養(yǎng)成過(guò)程中一些可能會(huì)用到的小技巧。
6、掛機(jī)收益可以通過(guò)花費(fèi)體力來(lái)多次領(lǐng)取快速收益
因?yàn)榍捌谠谶沒(méi)有解鎖共鳴之泉的時(shí)候一個(gè)英雄的養(yǎng)成還是需要耗費(fèi)比較多的資源的,如果是光靠掛機(jī)來(lái)獲取升級(jí)資源的話可能需要等待比較長(zhǎng)的時(shí)間,但是我們可以選擇花費(fèi)多余的體力來(lái)領(lǐng)取快速收益就可以在短時(shí)間內(nèi)獲取到大量的升級(jí)資源來(lái)培養(yǎng)我們的英雄。
這樣推薦的理由也是因?yàn)楝F(xiàn)在每天到了特定的時(shí)間都會(huì)給各位指揮官發(fā)放一定量的體力,暫時(shí)無(wú)需擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)體力不夠使用的情況,可以放心使用。
不過(guò)這里還是要提醒各位指揮官一點(diǎn):那就是掛機(jī)收益跟主線進(jìn)度有關(guān),通關(guān)的章節(jié)越高收益越大,因此最好是等到打不過(guò)去之后再選擇領(lǐng)取快速收益性價(jià)比最高哈。
7、選擇合適的英雄組成陣容上陣
英雄并不是稀有度越高就越好,需要按照英雄攻擊特性和屬性效果聯(lián)動(dòng)來(lái)選擇上陣。
目前英雄的攻擊特性主要是有:近戰(zhàn)(比如圣騎士),單列遠(yuǎn)程(比如游俠,史萊姆),范圍遠(yuǎn)程(比如火槍手)這幾種。
比較通用的搭配咱認(rèn)為應(yīng)該是:1近戰(zhàn)+1單列遠(yuǎn)程+2范圍遠(yuǎn)程。
這樣搭配的話既能同時(shí)兼顧到遠(yuǎn)程火力和近戰(zhàn),帶兩個(gè)范圍遠(yuǎn)程主要是為了能夠更加方便的支援近戰(zhàn)摸不到的怪來(lái)補(bǔ)傷害以防漏怪。
同時(shí)在滿足了上述職能搭配之后,我們可以根據(jù)英雄屬性效果來(lái)搭配帶有技能聯(lián)動(dòng)效果的陣容,這里給大家推薦一套前期比較容易獲得的陣容:小黑&骷髏王可以施加詛咒,火女娜娜或老虎泰格,對(duì)詛咒增傷100%,第四個(gè)位置依情況補(bǔ)位,組合形成詛咒流派。
以上英雄都是前期比較容易獲得的,直接可以通過(guò)章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)以及開(kāi)服活動(dòng)獲取,而且都比較強(qiáng)力,同時(shí)也兼顧了1近戰(zhàn)+1單列遠(yuǎn)程+2范圍遠(yuǎn)程這一個(gè)比較合理的搭配,基本上養(yǎng)成得好的話可以度過(guò)前期大部分關(guān)卡。
以上就是咱給各位祖師總結(jié)的一些攻略和小技巧了。
不過(guò)各位指揮官需要注意,沒(méi)有萬(wàn)能的技巧,要在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得更多的勝利,還得鍛煉隨機(jī)應(yīng)變的能力~
希望各位指揮官能早日從萌新訓(xùn)練營(yíng)中畢業(yè),成為獨(dú)當(dāng)一面的成熟指揮官(~ ̄▽ ̄)~
各位指揮官們大家好呀~
歡迎大家來(lái)到萌新指揮官訓(xùn)練營(yíng),咱是你們最最親愛(ài)滴教官~
嘎!嘎!圣騎士!┗( ▔, ▔ )┛
從今天開(kāi)始咱將帶領(lǐng)各位指揮官學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)知識(shí),幫助各位指揮官迅速成長(zhǎng)
相信各位從萌新訓(xùn)練營(yíng)中畢業(yè)的時(shí)候一定能成為一名獨(dú)當(dāng)一面的成熟指揮官~
好啦,咱們?cè)挷欢嗾f(shuō),首先開(kāi)始第一堂課——基礎(chǔ)戰(zhàn)斗玩法教學(xué)
守衛(wèi)城堡的戰(zhàn)斗一般會(huì)分為【消除合成】以及【塔防戰(zhàn)斗】階段。前者可以理解為戰(zhàn)前準(zhǔn)備和部署,而后者則是艱難的戰(zhàn)斗階段。
消除合成
想要成功守住城堡,最好的方法就是通過(guò)不斷的消除來(lái)合成更加強(qiáng)大的英雄單位。在消除合成階段,各位指揮官需要在棋盤(pán)上操作不同等級(jí)的英雄圖標(biāo),通過(guò)滑動(dòng)或交換它們的位置,使得相同等級(jí)的英雄圖標(biāo)相鄰并連成一線。
當(dāng)三個(gè)或更多相同等級(jí)的英雄圖標(biāo)連成一線時(shí),它們就會(huì)合并為更高階的英雄,提升攻擊力,這是游戲的核心操作之一。
每次移動(dòng)英雄都需要消耗1點(diǎn)步數(shù),當(dāng)步數(shù)耗盡時(shí)就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,各位指揮官需要隨時(shí)監(jiān)控好剩余的移動(dòng)步數(shù)哈。
在消除階段當(dāng)步數(shù)不夠用時(shí),我們就可以通過(guò)使用指揮技的方式來(lái)輔助進(jìn)行消除合成。
指揮技有直接增加當(dāng)前消除階段步數(shù)的技能,還有“隨機(jī)替換英雄/隨機(jī)英雄升階”等幫助各位指揮官在少消耗甚至不消耗步數(shù)的情況下合成升級(jí)英雄的實(shí)用技能,各位指揮官記得要在關(guān)鍵時(shí)候合理運(yùn)用哦~
此外,在后續(xù)的戰(zhàn)斗中,每抵擋5波敵人就會(huì)觸發(fā)傳送機(jī)制,進(jìn)入新的戰(zhàn)場(chǎng)。
傳送之后只保留最高等級(jí)的幾個(gè)英雄,但每次傳送會(huì)觸發(fā)一次晉升獎(jiǎng)勵(lì),可以讓我們攜帶更多的高等級(jí)英雄進(jìn)行傳送,或者幫助我們擴(kuò)展棋盤(pán)陣地,這為排兵布陣提供了更多的可能性。
每當(dāng)我們通過(guò)消除階段合成了金幣單位或者是戰(zhàn)斗消滅怪物積攢了一定經(jīng)驗(yàn)值之后我們就可以從三個(gè)隨機(jī)刷新的技能中選取一個(gè)來(lái)強(qiáng)化我們的實(shí)力。(也就說(shuō)大家俗稱的Roguelike玩法)
這些技能從低到高分成綠色/藍(lán)色/紫色三種品質(zhì),不同品質(zhì)所隨機(jī)出來(lái)的效果類型和加成數(shù)值也會(huì)有所不同。
紫色和藍(lán)色品質(zhì)的技能通常會(huì)影響單個(gè)英雄技能或者屬性,而綠色品質(zhì)的技能則通常是對(duì)整體生效,比如恢復(fù)城堡血量或者是提高全體攻擊。
因此在選擇這些技能的時(shí)候各位指揮官可以按照關(guān)卡局勢(shì)自行斟酌選擇什么技能比較好哈。
塔防戰(zhàn)斗
在關(guān)卡內(nèi)我們最主要的戰(zhàn)斗階段就是塔防戰(zhàn)斗階段。
防守階段,我們?cè)谙A段合成的英雄卡牌會(huì)自動(dòng)攻擊來(lái)襲的怪物,每當(dāng)有怪物突破了英雄們的防線,城堡就會(huì)受到傷害并扣除相應(yīng)的血量,血量歸零就代表著本次防守失敗了。
消滅一定量的怪物后,我們可以獲取技能來(lái)強(qiáng)化自身。
值得注意到是,每5波敵人會(huì)刷新一次BOSS,在BOSS出現(xiàn)前棋盤(pán)上會(huì)有明顯的提示,每次打贏BOSS之后都會(huì)傳送到新的棋盤(pán)進(jìn)行下一波的戰(zhàn)斗。
沒(méi)有在BOSS抵達(dá)城堡前將其擊殺的話,將會(huì)扣取非常高的血量,因此各位指揮官要著重注意自己的火力呀~千萬(wàn)不能讓boss突破防線┗( ▔, ▔ )┛
當(dāng)然了,在這個(gè)階段咱們指揮官也不是什么事也做不了。
當(dāng)我們解鎖了怒氣技之后,我們就可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中施放各種強(qiáng)力技能,這些技能有的會(huì)對(duì)怪物成直接造成傷害的,有的是控制怪物的,甚至有的是提升自己英雄傷害,合理利用好的話,分分鐘扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
以上就是游戲的基礎(chǔ)玩法啦~
總的來(lái)說(shuō)其實(shí)就是三消+肉鴿+塔防的結(jié)合。
當(dāng)然,除此之外游戲還要不少內(nèi)容等待各位指揮官探索學(xué)習(xí),不過(guò)這些就屬于是后續(xù)的訓(xùn)練內(nèi)容了。
各位指揮官記得關(guān)注咱,后續(xù)還會(huì)給大家?guī)?lái)更多有用有趣又精彩的訓(xùn)練課堂哦~
咳咳~
各位指揮官好呀,歡迎來(lái)到指揮官訓(xùn)練營(yíng)(▼へ▼メ)
今天咱嘎嘎圣騎士又要來(lái)給各位指揮官進(jìn)行特訓(xùn)啦~
咱們?cè)挷欢嗾f(shuō),直接開(kāi)始今天的主題訓(xùn)練——指揮官養(yǎng)成玩法介紹
俗話說(shuō)得好,打鐵還需自身硬,前面咱們說(shuō)完英雄的養(yǎng)成,作為指揮官,自身強(qiáng)度肯定也是不能落下的。
相比起英雄養(yǎng)成,指揮官的養(yǎng)成要素就加重要了,不僅自身可以升級(jí)提升全體英雄攻擊,更能學(xué)習(xí)能夠左右戰(zhàn)局的指揮技&怒氣技,還能解鎖玩具和搭配裝備詞條來(lái)進(jìn)一步加強(qiáng)自身實(shí)力,下面讓咱來(lái)一一為大家介紹吧。
指揮官升級(jí)
指揮官目前在對(duì)局中最主要的作用在于提供全隊(duì)基礎(chǔ)攻擊加成,我們可以通過(guò)升級(jí)指揮官來(lái)提升全體英雄攻擊,突破特殊等級(jí)之后(比如21級(jí)51級(jí)等)甚至可以一次性提升大量攻擊,這對(duì)我們的對(duì)局來(lái)說(shuō)非常重要。
指揮官升級(jí)需要花費(fèi)能量精華,我們每天可以通過(guò)戰(zhàn)斗、掛機(jī)收益免費(fèi)獲取一定的數(shù)量,以及商店內(nèi)的黑市也會(huì)不時(shí)刷新,各位指揮官記得不要錯(cuò)過(guò)了哦~
指揮技&怒氣技
隨著游戲進(jìn)度指揮官可以解鎖指揮技和怒氣技系統(tǒng),通過(guò)裝備這些技能在關(guān)卡中輔助英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以在關(guān)鍵時(shí)刻往往能發(fā)揮出夠扭轉(zhuǎn)局勢(shì),出奇制勝的作用。
指揮技是在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備的消除階段使用,包括比如“增加步數(shù)”、“隨機(jī)替換英雄”等對(duì)消除結(jié)果影響比較大的技能,可以通過(guò)通關(guān)主線、以及激活&升級(jí)指揮官的方式來(lái)解鎖和升級(jí)指揮技,從而提升戰(zhàn)斗實(shí)力。
在關(guān)卡內(nèi)可以通過(guò)戰(zhàn)斗階段擊殺敵人積攢怒氣,怒氣條滿了之后即可隨時(shí)釋放【怒氣技】。
怒氣技可以通過(guò)完成主線劇情以及收集一定數(shù)量不同的組合的玩具來(lái)激活解鎖,同時(shí),可以通過(guò)升級(jí)該組合的玩具等級(jí)來(lái)對(duì)怒氣技進(jìn)行升星,提升技能效果。
最后還有一點(diǎn)要提醒一下各位指揮官的,無(wú)論是指揮技還是怒氣技,最多都只能同時(shí)裝備3個(gè)哦,因此咱們就需要按照自己所需和短板來(lái)攜帶對(duì)應(yīng)的技能了。
玩具
玩具作為可收集物品,根據(jù)品質(zhì)的不同,可以給予指揮官各種各樣的基礎(chǔ)屬性加成,特定的幾個(gè)玩具收集起來(lái)之后還可以組合激活部分怒氣技。
玩具等級(jí)一旦提升上去之后所帶來(lái)的基礎(chǔ)屬性加成也不可忽視,同時(shí)升級(jí)特定組合的玩具的話能提升怒氣技能的效果。
咱們可以通過(guò)通關(guān)失落遺跡到遺跡商店兌換玩具碎片的方式來(lái)直接合成解鎖,同時(shí)也可以兌換羽毛硬幣到扭蛋機(jī)或者是玩具球的方式來(lái)抽取隨機(jī)的玩具碎片合成解鎖。
裝備
裝備具有基礎(chǔ)屬性以及品質(zhì)技能兩方面的功能。
基礎(chǔ)屬性可以增加全體的基礎(chǔ)攻擊,裝備的等級(jí)越高,所帶來(lái)的的提升就越大。升級(jí)需要花費(fèi)金幣和裝備強(qiáng)化石,裝備強(qiáng)化石可以通過(guò)天空塔兌換商店獲得
品質(zhì)技能會(huì)給各位指揮官帶來(lái)局內(nèi)祝福增益詞條,不同品質(zhì)的裝備所帶的詞條數(shù)量不一樣。
以最頂級(jí)的紅色裝備為例,可以擁有3條品質(zhì)技能詞條,此外S級(jí)裝備額外擁有一條品質(zhì)祝福詞條,這些詞條配合上英雄流派合理搭配的話,可以發(fā)揮出強(qiáng)大的效果~
目前可以通過(guò)召喚以及天空塔商店直接兌換的方式來(lái)獲取裝備,各類活動(dòng)也會(huì)裝備產(chǎn)出,各位指揮官可以多多留意。
天賦
在開(kāi)啟天賦功能之后,我們可以消耗金幣來(lái)升級(jí)指揮官的天賦。
每達(dá)到一定等級(jí)都可以帶來(lái)提供經(jīng)驗(yàn)加成/血量加成/攻擊加成/減速效果等加成中的一種。在特殊等級(jí),還可花費(fèi)一定數(shù)量的戰(zhàn)場(chǎng)印章來(lái)解鎖強(qiáng)力效果,比如解鎖單局技能總刷新次數(shù)不限的強(qiáng)力效果,對(duì)戰(zhàn)斗提升十分明顯。
以上就是關(guān)于指揮官方面最主要的幾個(gè)養(yǎng)成部分的玩法介紹啦~
總結(jié)一句就是想要變得更加強(qiáng)大,養(yǎng)成是必不可少的一部分,各位指揮官記得時(shí)刻提升自己,不要光養(yǎng)成英雄把指揮官給忘了。
好啦今天的主題特訓(xùn)到這里就差不多啦!算上之前英雄養(yǎng)成的特訓(xùn),咱們?cè)陴B(yǎng)成方面講解得就差不多啦~
大家記得看完特訓(xùn)之后要實(shí)戰(zhàn)一下哦!<( ̄ ﹌  ̄)>
下期的特訓(xùn)咱打算給各位指揮官講解一下在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中可能會(huì)用上的小技巧,感興趣的指揮官千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了哦~
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