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料理次元手游官方正版是一款結(jié)合美食與策略卡牌元素的游戲,玩家在這個(gè)充滿魔法料理的異世界中扮演一名料理大師,通過收集和培養(yǎng)各式各樣的美食卡牌,搭配不同的策略組合來挑戰(zhàn)各種對手,免費(fèi)下載安裝吧!
渡過新手時(shí)期啦,簡單寫個(gè)攻略吧
先祝小破游生日快樂!下午五點(diǎn)更新可真有你的
先說一下我自己的情況,我在七月入的坑,新手時(shí)期沒有任何強(qiáng)力限定,全靠地圖食靈和系統(tǒng)關(guān)懷渡過新手時(shí)期,大家的開局只會(huì)比我好,不可能比我更拉了。
目前主線進(jìn)度是重污染9-5,輕污染九圖全通。
關(guān)于食靈的選擇問題,強(qiáng)度榜指路貼吧,那里有沐佬總結(jié)的食靈強(qiáng)度榜(感謝沐佬,沐佬就是這個(gè)游戲的神!),但是,我個(gè)人覺得對于萌新來說參考意義不是很大,一方面,上榜的大多食靈都是限定,另一方面,榜單上的食靈都是畢業(yè)裝備畢業(yè)醬料情況下進(jìn)行比較排名,在缺少相關(guān)裝備醬料之前,有的食靈其實(shí)并不適合新手使用。(對沒錯(cuò)就是指你,香檳!在沒有蛋餅之前,就算香檳升華了覺醒了依然刮痧)
新手建議前期養(yǎng)兩個(gè)隊(duì),一個(gè)湯隊(duì)一個(gè)甜隊(duì),湯隊(duì)推薦用摩卡咖啡(地圖掉落),藍(lán)酒(地圖掉落),帕尼尼(地圖掉落且湯隊(duì)帕尼尼不需要升華),以及隨便兩個(gè)減費(fèi)用加次數(shù)的副菜,在前期米飯稀缺的情況下,最好是選擇靠刷圖就能獲得的副菜。甜隊(duì)前期可以用提拉米蘇(會(huì)送),任意甜點(diǎn),龍蝦意面(會(huì)送且能肝),熱香餅(會(huì)送),升華第一頁的帕尼尼(主食目前沒啥需要升華的,所以可以小小奢侈一下給帕尼尼升華第一頁,解鎖減費(fèi)用的拼盤),在升級到40級之后把任意甜點(diǎn)換成甜甜圈(新手有三倍經(jīng)驗(yàn)加成,升到40級很快,40級會(huì)送一只甜甜圈),通過升級升品質(zhì)提高隊(duì)伍練度(主要是輸出的練度),打通5-6之后將提拉米蘇換成草莓大福(通關(guān)5-6會(huì)送),然后繼續(xù)練級,刷5-6的限定龍須糖(糖的掉落個(gè)人感覺還算比較陽間,差不多一天1-2個(gè)的樣子,2個(gè)往上就不太好出了),在此期間練第三隊(duì)(還是湯隊(duì)or甜隊(duì),如果實(shí)在黑的不行,那就把我剛才推薦的湯隊(duì)再練一隊(duì)出來),第三隊(duì)的練度不需要太高,足夠應(yīng)付6圖的2-3個(gè)小怪即可。
主線通關(guān)攻略指路b站
在通過6圖之后去開7-1(7-1的難度很低,且只需要兩隊(duì)輸出,第三隊(duì)只是加步數(shù)),這個(gè)時(shí)候就可以刷蛋撻加練級加提高第三隊(duì)練度了(一波怪經(jīng)驗(yàn)差不多2700),湊夠40個(gè)蛋撻和3個(gè)甜甜圈加上14個(gè)龍須糖就可以覺醒甜甜圈了,覺醒甜甜圈之后試著推圖,推圖的過程中繼續(xù)刷糖和蛋撻,刷夠之后覺醒草莓大福,之后把草莓大福和甜甜圈分成兩隊(duì),再加上之前的兩隊(duì)就可以通關(guān)九圖了。通關(guān)九圖之后開始刷九圖限定掉落管裝牛肉和4圖龍蝦意面,覺醒熱香餅。如果你有甜面醬和紫色果子醬,把他們的等級拉到七級,調(diào)制調(diào)滿,就可以嘗試打ex1了,ex1總共需要三隊(duì),但是只需要一隊(duì)輸出,另外兩隊(duì)是加步數(shù)的。
幾個(gè)需要注意的點(diǎn):
1.前期不要養(yǎng)主菜,前期推圖就是靠提高品質(zhì)和等級,當(dāng)然調(diào)制醬料也可以
2.留三個(gè)甜甜圈和熱香餅用于覺醒,不要都用來升品質(zhì)了
3.白米飯是很稀缺沒錯(cuò),但是合理使用白米飯?zhí)岣呶逍蔷毝榷蛇^前期才有辦法獲得更多白米飯,這個(gè)自行取舍。
4.美味度夠了就可以打異界了,異界橡果每周保底會(huì)獲得120個(gè),就是半個(gè)異界饅頭,異界饅頭可以在覺醒的時(shí)候替代同名五星卡,是很寶貴的資源,同時(shí)異界橡果也可以換經(jīng)驗(yàn)盒子,可以在大前期幫助你快速提高輸出練度,這個(gè)自行取舍。
5.除了三區(qū),其他區(qū)服基本上有幾個(gè)彩皮食靈就可以上烹飪家了,烹飪家獲得的星星優(yōu)先換米飯盒子,多余的換調(diào)料盒子
6.醬料非常重要!對**新手來說前期最重要的醬料是甜面醬和果子醬
7.升華優(yōu)先摩卡,香檳真的不急。。他的成型要求蠻高的
8.加一個(gè)活躍度高的協(xié)會(huì),可以通過捐獻(xiàn)來獲得幫貢,幫貢可以換升華材料,同時(shí)活躍度高的幫會(huì)會(huì)開夢境呼喚加成,這樣的話即使是五個(gè)四星也可以抽出來六星。
9.六星成型要求極高,新手時(shí)期沒必要強(qiáng)行追求,因?yàn)槌伺蒺x和黃金鳳尾蝦,你追求出來也用不了。
10.不要買萌新禮包,鉆石前期用來開倉庫,開到差不多240左右是比較舒服的一個(gè)狀態(tài)。
11.大福三覺之后需要搭配一個(gè)七級的醬料和加料理技固有技的裝備,如果有果子醬當(dāng)然最好,如果沒有,就把蜂蜜醬(會(huì)送)拉到七級給大福用一下,裝備會(huì)送(神廚,詞條洗六個(gè)命中百分比,神廚和大福適配性不是很高,有更合適的可以換,但是我沒有,誰讓我是**)
12.熱香餅三覺之后也需要七級醬料和加料理機(jī)固有技的裝備(這個(gè)沒得送了,需要自己想一下辦法)
13.只有甜面醬的話可以三覺熱香餅搭配升華后的蜂蜜醬摩卡打ex1,只有紫色果子醬可以三覺大福+甜甜圈+熱香餅打ex1,如果都沒有那就洗洗睡吧。
14.每一期的通行證都要肝滿,可以通過打秘境來肝,秘境可以打無數(shù)次。
最后,上述攻略僅供參考!玩游戲開心最重要!
雖然已經(jīng)過了一年左右,但1.1攻略的內(nèi)容還是可以照著用的,因?yàn)橛螒螂m然新加了一些東西,但本身的機(jī)制和玩法卻沒有明顯變化,但是也有一些東西和當(dāng)時(shí)不一樣了,因?yàn)槭踌`的強(qiáng)度也在提升,醬料數(shù)量也越出越多。
現(xiàn)在新出的限定食靈單體強(qiáng)度穩(wěn)定碾壓舊食靈,因此大家的目的是搞出限定,然后著重投入資源把限定養(yǎng)起來。(主要指養(yǎng)主菜/湯飲/主食)比如即將推出的曉,作為主菜,能抗能打,練起來以后可以1拖4,這種食靈就是我們要優(yōu)先培養(yǎng)的。
然后,先給萌新們畫個(gè)餅,目前游戲里最強(qiáng)輸出湯飲是帶了專屬醬料的升華摩卡咖啡,無論前期怎么練,從能刷升華材料開始就要開始搞摩卡咖啡的升華材料了,有了升華摩卡咖啡刷圖效率會(huì)有質(zhì)的提升(越難的圖越明顯)。
總之,萌新前期醬料不行的情況下,最好就用限定食靈,限定食靈就算沒有醬料,本身強(qiáng)度也是很高的。
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ver.1.1版本內(nèi)容↓
既然是組隊(duì),首先我們需要看的是食靈的個(gè)人能力(屬性、料理技、固有技),其次要看的是食靈的配合能力(裝盤),因此要了解一些食靈的信息,在這里推薦大家配合我寫的另一篇食靈評價(jià)進(jìn)行食用。
在此之前我先介紹一下各菜品種類。
①主食:前排肉盾,也就是坦克,一般簡稱為T(玩過RPG的玩家一般都懂),血厚防高,閃避一般,就是抗打的存在。技能傾向豐富多彩,有保別人的,有自保的,有輸出的,有控制的,有坑隊(duì)友的(干炒牛河),除了坑隊(duì)友的,其他都可以用。
②主菜:前排輸出,高閃避,較高攻擊,血防一般。技能基本都有輸出偏向,料理技有單體爆發(fā)有AOE技能,有些還帶控制。一般在刷限定的時(shí)候可以選擇高練度AOE主菜單刷,同時(shí)AOE主菜也可以在7-1/8-1輕度和重度拿來帶其他食靈升級。
③副菜:中排輔助,屬性普遍中庸甚至較低。技能偏向buff系(鯡魚罐頭除外),但這游戲并不是MMORPG下副本打RAID,不帶團(tuán)輔都行,所以副菜在編隊(duì)時(shí)候要有所取舍。具體請看下面的攻略。
④甜品:中排輸出,命中高,血量很低,其他屬性中庸甚至較低。料理技多為對敵方后排單體的真實(shí)傷害,不過也有個(gè)別存在多體傷害的。真實(shí)傷害取決于命中,因此在裝備成型的情況下,平A依舊沒多少輸出(鯛魚燒除外)。
⑤頭盤:后排輔助,攻擊較高,血量很低,其他屬性中庸甚至較低。技能偏向debuff系,有的可以減對方屬性,有的可以控制,有的能上dot(不過沒啥大用,這個(gè)游戲里上dot不如直接輸出死)。
⑥湯飲:后排輸出,攻擊很高,血量很低,其他屬性中庸甚至較低。技能多數(shù)都是全體AOE,但也有一些是只打“后方”的,一般用的話都用能打敵人全體的。
介紹完菜品種類,我們就可以來說配隊(duì)了。目前游戲里的組隊(duì)配置有三種傾向,我從培養(yǎng)優(yōu)先度由高到低來講解一下。
一.刷圖配置
首先推薦給大家一個(gè)公式:200,200,200,200,這個(gè)公式比傳統(tǒng)的2332消耗要低,出的貨和出貨概率是幾乎完全一樣的,副菜頭盤甜品這三種都可以出。
進(jìn)入正題,在這類單機(jī)玩法占絕大部分的游戲里,刷圖隊(duì)肯定是我們要率先養(yǎng)成的隊(duì)伍。下面我要說一些理論性的東西,并且在最后會(huì)放些簡單示例,懶得看理論的朋友請直接跳到該大類末尾。
刷圖包括普通圖,高難圖(尤指輕度8和重度7,8)和活動(dòng)圖,在料理次元里目前還沒有出過任何一個(gè)需要“特別針對”的活動(dòng)圖,因此一隊(duì)成型的刷圖配置理論上可以應(yīng)用于所有以上副本。(刷限定的配置不同于此,我一會(huì)兒會(huì)提到)
配置基準(zhǔn)如下:
1.效率高:主要體現(xiàn)在技能費(fèi)用低或是AOE傷害居多方面。
提起技能費(fèi)用,我們就必須簡單說一說裝盤的事情。
“主菜裝盤影響副菜
副菜裝盤影響湯飲
湯飲裝盤影響主菜”
簡單來說就是
主菜→副菜→湯飲→主菜(有時(shí)間我會(huì)畫個(gè)圖補(bǔ)充上)
“主食裝盤影響甜點(diǎn)
甜點(diǎn)裝盤影響主食”
簡單來說就是
主食←→甜點(diǎn)
“頭盤裝盤影響一切”
對刷圖效率造成影響的程度:加減費(fèi)用>加減次數(shù)≈加減概率>加減CD
知道了這些,我們再來看如何提高效率。想費(fèi)用低,那么裝盤一定要選擇給輸出主力食靈(后面統(tǒng)稱DPS)減技能費(fèi)用的,至于減到多少合適,一般來講我會(huì)選擇減到1~2費(fèi)。想上手率高,可以考慮給DPS加次數(shù),也可以考慮加DPS抽取概率或者是減其他非DPS的抽取概率(這路有點(diǎn)復(fù)雜,萌新可以暫時(shí)理解為加DPS次數(shù)就好)。
簡而言之就是,減費(fèi)!減費(fèi)!減費(fèi)!(非DPS食靈的技能費(fèi)用盡量也要壓低一些,不過最優(yōu)先考慮的還是DPS食靈的技能費(fèi)用)
技能AOE方面,個(gè)別副菜(鯡魚罐頭),部分主菜(天依,烤鴨,麻婆,叫花雞,宮保雞丁等),部分頭盤(關(guān)東煮,魚子醬,薯?xiàng)l),絕大多數(shù)湯飲。
費(fèi)用方面,這里先吹一下涼粉,具體理由一會(huì)兒說明。
2.耗材少:主要是治療耗材,初期如果想要節(jié)省治療資源的話,盡量考慮以主食作為主T,主菜的肉度比較低,當(dāng)個(gè)副T兼職輸出還行,單主菜T的話治療花費(fèi)會(huì)比較多。
3.養(yǎng)成快:最好是可以刷圖刷出來的,這樣可以把米飯留給活動(dòng)的限定食靈,對于無氪玩家和無肝玩家來說,米飯是極其稀缺的資源,因此我建議:“能煮/肝出來的,盡量不要喂米飯”。所以初期我建議大家3,4星大隊(duì)起步,米飯都留給值得升的限時(shí)烹飪食靈。
這里就推薦大家多用用刷圖可以出的和煮的時(shí)候大概率出的食靈。順便一提,我看到很多萌新都有一種“只帶五星”的壞毛病,這個(gè)游戲雖然不怎么有星級詐騙,但我告訴你,只帶五星你養(yǎng)不起,五星大隊(duì)升綠5個(gè)米,升藍(lán)10個(gè)米,升紫15個(gè)米,升金20個(gè)米,升彩25個(gè)米,合計(jì)75個(gè)米,主線給的米難道你都要糟踐在這上面?別說你能煮出來,7%五星出率了解一下。相信把米扔給冰糖燕窩之類的常駐食靈的人在嫩豆腐鍋限時(shí)烹飪的時(shí)候已經(jīng)后悔了,這里就不多說了。
還有,千萬不要相信那些大佬說的什么彩米飯,我已經(jīng)看到有萌新期間練米飯的受害者了,記住了,米飯是用來給其他食靈升品的。
推薦配置模板:
1.雙湯隊(duì):指的是兩湯作為輸出核心,其中有不同的分支:
分支①
1主菜1副菜1頭盤2湯飲
這個(gè)配置優(yōu)點(diǎn)是初期好組,湯飲隨便兩個(gè)就行,主菜隨便一個(gè)就行,指定頭盤辣條/涼粉,指定副菜瑞士雞翅。裝盤只要考慮觸發(fā)瑞士雞翅和辣條/涼粉就行了,當(dāng)然也可以考慮讓湯飲觸發(fā)裝盤,不過這樣就得甄選食靈了,萌新期間沒那么多選擇余地,所以不用想太多。
示例陣容:帕爾瑪火腿,瑞士雞翅,辣條,香檳,奶油蘑菇湯
分支②
1主菜2副菜2湯飲
這個(gè)配置其實(shí)并不常見,而且對主菜副菜要求偏高,有洛天依和佛跳墻之一,同時(shí)搞到小籠包之后可以考慮組這個(gè)。指定主菜佛跳墻/洛天依,副菜只要用減湯費(fèi)用的就可以了,依然推薦瑞士雞翅,但如果用雞翅的話注意雞翅裝盤有減湯飲次數(shù)效果,另一個(gè)副菜就不要加次數(shù)的了,只要能減費(fèi)就行了。
示例陣容:佛跳墻,小籠包,瑞士雞翅,冰糖燕窩,香檳(這個(gè)陣容的話可以5個(gè)全都觸發(fā),但屆時(shí)副菜次數(shù)合計(jì)4次,主菜3次,湯飲只有2次,概率略低,因此我選擇不觸發(fā)燕窩,這樣可以不給主菜加次數(shù),以保證湯飲和副菜上手率,打架時(shí)候先發(fā)動(dòng)小籠包技能,再發(fā)動(dòng)湯飲技能)
2.單湯隊(duì):以單湯飲為輸出核心的隊(duì)伍,考慮到抽取概率問題,往往會(huì)選擇用2個(gè)頭盤進(jìn)行集體減費(fèi),因此這個(gè)陣容里面偶爾也可以用上主食了。這個(gè)分支比較多,這里只列舉兩個(gè)。
分支①
1主菜1副菜2頭盤1湯飲
這個(gè)陣容實(shí)際上效率和大部分雙湯差不多,優(yōu)點(diǎn)是好組,缺點(diǎn)是對湯飲要求略高,那些4費(fèi)技能的湯飲輸出明顯就不夠了,因?yàn)橹挥幸徊寄堋Qb盤全體減2費(fèi),湯飲額外再減2費(fèi),這個(gè)陣容里主菜任意,湯飲盡量選擇能打的,指定頭盤辣條涼粉,指定副菜瑞士雞翅。這個(gè)就不舉例子了,畢竟組起來很隨意。
分支②
1主食1副菜2頭盤1湯飲
因?yàn)槲覀冞x擇以主食當(dāng)前排,因此沒法用關(guān)東煮和辣條,副菜依然指定瑞士雞翅,頭盤我選擇的是涼粉和凱撒沙拉,主食隨意,湯飲選個(gè)能打的。這個(gè)陣容的好處唯一一點(diǎn)就是主食能多扛兩下,除此以外完全不如之前的幾個(gè)。
示例陣容:熱香餅,瑞士雞翅,涼粉,凱撒沙拉,冰糖燕窩
3.頭盤隊(duì):基本都是2頭盤或者3頭盤組成的隊(duì)伍,全體低費(fèi),可以把技能迅速地丟出去,刷圖效率很高,體感與湯隊(duì)不相上下。這個(gè)陣容基本比較固定,但也分為常見版、低配版和高配版。
分支①常見版
我們俗稱“佛玉關(guān)辣涼”
佛跳墻,玉子燒,關(guān)東煮,辣條,涼粉。強(qiáng)度高,萬金油陣容,除了秘境,基本上什么都能打,造價(jià)對萌新來說是個(gè)小門坎,但2222公式既可以出玉子燒也可以出關(guān)東煮,實(shí)際上只有佛跳墻養(yǎng)成麻煩點(diǎn)。這個(gè)陣容裝盤可以觸發(fā)3頭盤+佛跳墻,佛跳墻2費(fèi),其他1費(fèi),有AOE,有debuff,有單點(diǎn)爆發(fā),有控制,有全體無敵,可以說是很全能的陣容。
分支②低配版
1主菜1任意3頭盤
指定頭盤三姐妹:關(guān)辣涼。我個(gè)人感覺這個(gè)和單湯隊(duì)沒啥大的區(qū)別,只是把湯換成關(guān)東煮而已,只要3頭盤都觸發(fā)了就可以,之所以說低配,是因?yàn)橹鞑撕湍莻(gè)任意裝盤觸發(fā)與否影響不大,可以隨意搭配。這個(gè)因?yàn)榻M法簡單且隨便,我也不放示例陣容了,但是在此特別推薦西芹百合這個(gè)副菜,因?yàn)檫@個(gè)陣容比較容易倒T,所以西芹百合保主菜的技能很重要。
分支③高配版(甜頭隊(duì))
佛玉關(guān)龍魚(這是比較常見的)
我前些天在對決看到的這個(gè)陣容,也試著組了一下。佛跳墻費(fèi)用為3,關(guān)東煮龍須糖費(fèi)用為2,體感不如傳統(tǒng)頭盤隊(duì)好用,貌似只是為了全五星而已,單純的減費(fèi)沒必要考慮魚子醬,因?yàn)轸~子醬裝盤需要搭甜點(diǎn),很累贅。
4.甜品隊(duì):強(qiáng)烈推薦新人練甜品隊(duì),雖然刷圖效率一般,但核心四星全都可以刷圖搞到,成型快,成本低,而且后續(xù)改動(dòng)也不會(huì)造成太大影響,甜點(diǎn)的單點(diǎn)輸出在前中期還算是很高的,刷圖綽綽有余,而且甜點(diǎn)本身沒有太適合用的裝備,所以裝備方面暫時(shí)不用操心,好裝備都給其他隊(duì)伍帶就行。(無私的甜品隊(duì))
甜品隊(duì)分支極少,基本上無論是什么甜點(diǎn)隊(duì),墨西哥卷餅和龍蝦意面都是常駐,甜品可以隨意搭配,畢竟技能和作用都差不多,裝盤不用想太多,只要不是給主食加次數(shù)加費(fèi)用的就可以了。
二.對決配置
如果我說和刷圖用一樣的配置,你們會(huì)不會(huì)打我?
雖說確實(shí)是和刷圖一樣的配置即可,萌新前中期就上自己最強(qiáng)的隊(duì)伍就好,但現(xiàn)在對決有兩種隊(duì)伍比較吃香,其中一種是幾乎僅限對決的極限湯隊(duì),也稱核彈湯,另一種就是傳統(tǒng)頭盤隊(duì)了,堪稱對決毒瘤。
傳統(tǒng)頭盤隊(duì)不多說了,這里我單說一下核彈湯。
核彈湯配置一般是藍(lán)色瑪格麗特(簡稱藍(lán)酒)+3副菜+凱撒沙拉。
3副菜都是給湯減費(fèi)的,凱撒沙拉全體減費(fèi),這種隊(duì)伍造價(jià)昂貴,不是說食靈難湊,而是給湯準(zhǔn)備的裝備難搞,這套裝備應(yīng)當(dāng)是完美改造,完美強(qiáng)化的風(fēng)流套(潛能屬性全部強(qiáng)化,叉子基礎(chǔ)2條強(qiáng)滿,刀子攻擊強(qiáng)滿),對于萌新來說,風(fēng)流套是可遇不可求的。
這種陣容就是上來直接藍(lán)酒技能把你全員秒了,就算沒秒全員,只要秒掉你輸出,后續(xù)你也沒法打了,更有喪心病狂的5套完美風(fēng)流套,連副菜和頭盤都穿上了,平A可以2波帶走滿彩佛爺,這種陣容可針對手段比較少,因此萌新遇到了可以躲著走。
至于為什么選用藍(lán)酒呢?藍(lán)酒是全游戲技能出手最快的食靈之一(或許不是最快的,但比目前絕大多數(shù)實(shí)用食靈都快),技能同時(shí)還帶打斷,可以說是非常不講道理。
順便一提,現(xiàn)在的對決根據(jù)官方設(shè)定,進(jìn)入戰(zhàn)斗,在結(jié)算前退出游戲,是不扣除次數(shù)的,也就是我們常說的S/L大法,有這種大法在,不存在卡手的情況,只要一隊(duì)金,輕輕松松對決前一百。由于對決獎(jiǎng)勵(lì)太少,排名用處也不大,所以安卓一區(qū)的很多老咸魚們都只打到烹飪家就不碰對決,把前一百的位置留給肯肝的萌新了,只要勤快打,前100其實(shí)很輕松,連安卓一區(qū)都這樣,別的區(qū)對決大概更荒涼了。
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