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吞噬傳承游戲最新版是一款結合了角色扮演與策略元素的模擬經營類游戲。玩家將扮演一名擁有神秘吞噬能力的肉鴿,通過吞噬各種生物來獲取它們的特性和能力,以此來在不斷變化的世界中生存、進化并最終成為頂級掠食者!
🔰開局刷新首選屬性🔰
成長:隨意,技能上限:≥2,招募數量:≥10,孵化空間:2
就可以開局了,不需要刷很久哦~
🔰開局推薦技能🔰
【萌新】(沒有高練度寵物):
不死:受到致命傷時不死亡,且2回合內不會死亡。觸發(fā)后若被攻擊5次,則移除此狀態(tài)。
多重攻擊:對隨機敵人攻擊3次,但是攻擊力只有50%(最后一擊可觸發(fā)普攻被動)冷卻2回合
召喚類技能:(術、召喚印、王者之師、分身、神格擴充、守護者)
斬殺:當敵人血量低于20%時,【普通攻擊】可以直接擊殺目標
連擊:普通攻擊時有20%幾率再次使用普通攻擊
反擊:受到攻擊時有20%幾率使用【普通攻擊】反擊
【老油條】(高等級寵物):
不死:(5個滅靈者中有一個自爆,沒有不死就需要高爆發(fā)或屬性碾壓了)
迅捷:入場時搶先行動1次
神格擴充:可上陣寵物上限+1
引燃:使目標灼燒1,10%概率不可再次行動(灼燒:每回合-5%最大HP,若已灼燒立即-10%最大HP)
(引燃是百分比傷害,但要注意,暗虛魔影有浴火,運氣不好會給它加血)
🔰推薦寵物🔰
萌新開局:伊伊、鹿靈、碧玉蝶
老油條:史詩寵輪著用,都可以的
🔰寵物合成🔰
別瞎合成。。
別瞎合成。!
別瞎合成!!
因為合成出來的寵物是從主寵副寵里面隨機出來的種族
拿史詩寵和垃圾寵合成,合成出來的可能是垃圾寵哦
【技能神格擴充可以多帶1個寵物】
🔰寵物合成公式🔰
兩個寵每個屬性平均值的±25%
🔰寵物怎么合比較好🔰
①同種族寵物優(yōu)先內合
優(yōu)先用同種寵物互相合(該方法推薦史詩寵)
②同屬性成長資質
需要什么提高什么屬性成長資質,就挑選同樣數值的寵物合成(該方法推薦普通/稀有寵)
🔰寵物怎么獲得🔰
①副本概率獲得普通蛋、稀有蛋(難度越高概率越大)
②村里的商店花費靈石/金幣購買
③副本里的行走商人花費金幣購買
開局技能看個人愛好,重點在于招募數,13以上,孵化位2個是最好的。最大技能數>2的就可以開局。沒選好心儀的的可以在兌換碼處輸入重開二字重新來。
根據新手指引進入1-6級副本通關基本就熟悉怎么操作了。然后就是刷怪升等級了,個人習慣15-20級那邊的副本地圖,長方形怪密集,進入副本也好打。升級選擇我喜歡攻擊>速度>防御>生命,生命適當就可以了,不需要太高,一般50級以前有800,99級有1500左右就夠了,這個看個人成長的,我一般都是二十成長值的,成長值前期抓個10以上,技能數稍多的就夠了,一般打起來感覺血多的,打不動的成長都挺好。圖等級越高成長上限越高,一般都在80-90級的副本前的圖抓的高,副本內成長普遍低。八尺鏡這個隱藏角色可以看怪物屬性,我一般都抓四個守家的。吞靈石缺的可以多刷幾遍低等級副本,很快就有了,寵物蛋蛋也有了。
50級以后就可以去高等級地圖刷副本了,出稀有寵物蛋幾率高。經驗多,升級也快很多。大經驗果實一吃嗖嗖的升。
隱藏人物推薦五個天鹿,副本外屬性增加100%,抓幾個妲己增加技能上限,三四個八尺鏡,一個來熔爐的,一個開無盡塔的,這兩是必須的。熔爐可以把殺死滅靈者獲得的裝備重置為另一種,有些裝備特效很好用。無盡塔多爬排名高獎勵的靈石多,買稀有蛋開史詩寵物嘎嘎嘎。一個天照加3個可招募上限,但最多可招募20個,夠了就不用再加了,點擊自己頭像可以看可招募數和技能上限等信息。其他的根據個人愛好,太上可以多復活一次,減少商店刷新和熔爐刷新金幣消耗的角色也不錯。
技能的話人物等級上去了攻擊夠用,喜歡被動的追擊反擊天魔斬合擊等,我一般要玩分身雙重施法和元素爆發(fā),針對一些滅靈者****復活和分身很好用。平時打怪用不著。普通攻擊加殺死滅靈者重置獲得的裝備就夠用了,攻擊百分百吸血,反彈盾,根據生命上限百分比每回合回血夠夠的。寵物不會自己加血,攻擊又低,刮痧一會就死了懶得用,影響刷怪效率。怪物打你自己就反彈死了,比自己動手的更爽。再配上百花谷出產的神圣制裁,概率將回血轉換為傷害,哦上天了。
等五個滅靈者全殺了合成神秘卷軸就可以挑戰(zhàn)boss,沒有傷害也可以重生的。傷害越多,獎勵越好。推薦手動打,可以多次刷新看一下成長值,在低成長的時候打容易的多。運氣不好boss元素攻擊加血的時候就只能普通攻擊了。不然第一回合分身,第二回合豬腳雙重施法,分身用分身,第三回合,豬腳用元素爆發(fā)打boss,分身用雙重施法,第四回合兩個分身都可以用元素爆發(fā)了。
副本裝備
心玥流殤(掉落地點:失落之城)
唯一被動:若回合開始敵人已被減益,則自身50%獲得增益或敵人50%獲得減益狀態(tài)。
復仇者的板磚(掉落地點:蠻荒)
唯一被動:受到攻擊且護盾未被擊破時,對敵方造成剩余護盾值5%的傷害。
弒神劍(掉落地點:靈劍宗)
唯一被動:每10級增加3點攻擊力。
狂妄惡魔之刀(掉落地點:血刀盟)
唯一被動:戰(zhàn)斗開始時如果自身生命不足50%,則首回合攻擊必定暴擊。
魔音之殤(掉落地點:夢魘之地)
唯一被動:行動結束后如果有敵人在睡眠狀態(tài),其他敵人也有20%進入睡眠
炙炎吊墜(掉落地點:離火殿)
唯一被動:對敵人造成灼燒時再額外造成1次灼燒。
冰晶法杖(掉落地點:冰雪圣殿)
唯一被動:用冰系技能殺死敵人時,此技能重置冷卻。
幽冥盾(掉落地點:九幽城)
唯一被動:每行動5次獲得一個抵消任何傷害的護盾(不可疊加)
圣靈守護(掉落地點:魔法學院內殿)
唯一被動:死亡后如果隊友使用5次普通攻擊將復活并恢復30%生命(每場戰(zhàn)斗可觸發(fā)1次)
神圣制裁(掉落地點:百花谷)
唯一被動:自身的恢復效果有50%概率,轉換為對全體敵方的傷害效果。
召喚之靈(掉落地點:召喚師協(xié)會)
唯一被動:戰(zhàn)斗結束時隊伍中每存在一名存活的召喚物,就恢復2%生命值。
魔力之淵(掉落地點:幻魔島)
唯一被動:每擁有1個主動技能,戰(zhàn)斗開始前最大魔法值增加5%。
滅靈者裝備(擊敗滅靈者獲得)
戰(zhàn)神指環(huán):每場戰(zhàn)斗首回合攻擊力提升至300%。
惡魔戰(zhàn)斧:戰(zhàn)斗開始后無法行動2回合,儲存受到的傷害,回合結束時雙倍反彈受到的傷害。
殺神之怒:每殺死1名精英+5攻擊,可疊加10層。大于5層額外增加10%敏捷,死亡清空。
三趾魔刺:如果怒氣達到100,獲得100%吸血。
生命藤甲:戰(zhàn)斗外的恢復效果提升至3倍。
守護玄鎧:戰(zhàn)斗中溢出的治療量將會轉化為護盾。(吸血、生命涓流、浴火不屬于治療)
反震光盾:受到攻擊時將會百分比反彈傷害,防御值越高,反彈的傷害越高。
圣界麻衣:最大生命值>150后,每回合恢復2%生命,3回合沒受到傷害,將恢復更多。
飛霜踏月:釋放技能后20%獲得飛霜踏月狀態(tài),增加50%敏捷,受傷時解除。
女神的權杖:治療目標時,如果治療量溢出則會額外治療自身。
女神的披風:【主動技能】治療除自身外的所有隊友等同于自身攻擊力*3的生命。消耗2金幣,冷卻10回合。
復仇冤魂:如果生命降低為0,對敵方造成自身最大生命的傷害。
主動技能
多重攻擊:對隨機敵人攻擊3次,但是攻擊力只有50%(最后一擊可觸發(fā)普攻被動)冷卻2回合
聚魔:將TP轉化為MP,剩余的TP仍會繼續(xù)保留。冷卻5回合
血殺:對目標造成等同于其當前生命值的傷害,同時自身受到等量傷害;冷卻5回合
雙重施法:下一次技能將連續(xù)釋放2次,有30%幾率釋放3次。冷卻5回合
時光穿梭:所有技能冷卻時間-1回合。冷卻5回合
復制:復制目標上一次的技能(攻擊也視為一種技能),可選擇敵人或隊友。冷卻1回合
嘲諷:使我方一名隊友獲得嘲諷3回合,冷卻3回合(嘲諷:敵方的普攻只能攻擊嘲諷者)
元素爆發(fā):對1個敵人造成6次隨機的寒冰、灼燒、雷擊傷害。冷卻6回合
天火:隨機6-9次火屬性攻擊,隨機釋放給在場所有單位(包括隊友)。冷卻6回合
冰爆:引爆被冰凍的敵人造成250%攻擊傷害,如果殺死敵人,所有敵方受到傷害。冷卻5回合
冰封:冰凍一個單位1回合,移除其他狀態(tài)。冷卻3回合
冰刺封陣:每5點魔法造成1次5傷害,每次10%冰凍目標,不足5點的魔法將保留。冷卻5回合
引燃:使目標灼燒1回合,10%幾率不消耗回合(灼燒:每回合-5%最大HP,若已灼燒立即-10%最大HP)
減速:所有敵方有50%幾率被減速50%,持續(xù)3回合。被減速敵人每次使用技能增加2回合減速效果。
靈魂鏈接:讓所有隊員分攤傷害,持續(xù)5回合,冷卻3回合
召喚:術:隨機召喚1位靈使伙伴,有小幾率失敗。冷卻3回合
召喚:復活:復活一位本場戰(zhàn)斗中死亡的伙伴,恢復其30%生命。冷卻5回合
召喚:獻祭:隨機犧牲1名伙伴,對指定目標造成犧牲伙伴的3倍攻擊+剩余生命值的傷害。冷卻5回合
召喚:王者之師:消耗自身10%生命,召喚1-3個靈使伙伴。冷卻6回合
召喚:分身:召喚1個和自身相同但各項屬性只有2分之1的伙伴,最多可召喚2個。冷卻3回合
加速:隨機1名己方成員行動條增加至100%,其他成員進度條增加30%。冷卻2回合
清空:清空所有敵人的行動條。冷卻3回合
蓄力:積蓄力量,下次普通攻擊時攻擊翻倍。(蓄力效果不能疊加)
閃避:閃避一次攻擊,有20%幾率為隨機隊友再次釋放。
疾風:己方全體敏捷增加10%持續(xù)至戰(zhàn)斗結束。冷卻5回合(最多疊加5層)
催眠:30%全體傷害,睡眠敵人受2次傷害。不驚醒睡眠敵人,50%幾率睡眠1回合。冷卻2回合
夢魘:所有睡眠狀態(tài)的目標混亂2回合。冷卻2回合(混亂:攻擊時會對隨機角色造成攻擊)
生命守護:治療2倍攻擊+60生命,其中60生命若超出最大生命部分可儲存。冷卻3回合
生命涓流:平衡所有隊友的HP,同時附加10%的恢復效果。(冷卻5回合)
被動技能
被動:雷擊:普通攻擊20%幾率附帶【雷電】消耗少量魔法(雷電:造成0到自己當前魔法值的傷害)
被動:連擊:普通攻擊時有20%幾率再次使用普通攻擊
被動:反擊:受到攻擊時有20%幾率使用【普通攻擊】反擊
被動:殺心:【普通攻擊】有20%幾率附帶目標最大生命值20%傷害
被動:迷亂:【普通攻擊】有20%幾率使敵人進入任意負面狀態(tài)
被動:飲魔:普通攻擊30%幾率吸取目標10%+2點魔法值
被動:斬殺:當敵人血量低于20%時,【普通攻擊】可以直接擊殺目標
被動:天魔斬:每次普通攻擊增加20%攻擊力,受到傷害時清空(最高可疊加至300%)
被動:屏障:戰(zhàn)斗開始時獲得等同于1.5倍防御力的【屏障】(屏障:受到傷害時優(yōu)先使用屏障值抵消)
被動:守護者:受到攻擊時5%幾率召喚【靈使:守護者】(守護者可以保護血量較低的隊友)
被動:回血:戰(zhàn)斗結束時回復最大生命值20%生命
被動:時光:受到攻擊時有10%幾率,使所有技能冷卻完成
被動:技能大師:受到攻擊時有5%幾率隨機釋放一個技能(有可能是尚未學習的技能)
被動:七彩琉璃:受到攻擊時有30%幾率獲得隨機增益buff,持續(xù)1回合
被動:不死:受到致命傷時不死亡,且2回合內不會死亡。
被動:血怒:當前血量越低傷害越高(每失去30點血量,攻擊+1)
被動:嗜血:普通攻擊附帶20%吸血
被動:追擊:當其他隊員普通攻擊攻擊目標時,本角色有20%幾率使用普通攻擊追擊
被動:刷新:使用技能時有20%幾率刷新所有技能冷卻
被動:天劫:當普攻傷害>攻擊2倍,召喚1道天劫,對隨機單位造成大量傷害。>3倍時,召喚2道天劫。
被動:浴火:受到火屬性傷害時有30%幾率免疫,且回復10%生命值
被動:火盾:受到攻擊時有20%幾率使隨機敵方灼燒(灼燒:每回合受到最大生命值10%的傷害)
被動:迅捷:入場時搶先行動1次
被動:合擊:其他隊友攻擊時30%幾率觸發(fā)自身的被動技能(觸發(fā)合擊后仍然需觸發(fā)被動技能的概率)
被動:召喚號角:使用主動技能時有20%幾率召喚隨機靈使伙伴
被動:召喚。簯(zhàn)斗開始時隨機召喚1位靈使伙伴
被動:重生:己方伙伴死亡時有30%幾率復活,恢復10%生命。
被動:神格擴充:可上陣寵物上限+1
被動:擊退:普通攻擊有20%幾率使目標進度條減少50%
被動:疾風之刃:每次閃避成功,獲得【疾刃】狀態(tài)(增加20%攻擊、回避、暴擊、敏捷,3回合)
被動:食夢:普通攻擊不會驚醒睡眠狀態(tài)中的敵人
被動:深淵:有敵人睡眠時,攻擊20%幾率吸取目標50%魔法,并造成吸取值的傷害。
隱藏角色專屬效果
馭靈村有【萬劍】時,可進入馭靈村的無盡塔。
擁有2名,無盡塔中金幣雙倍。
擁有3名,無盡塔中金幣、經驗雙倍。
擁有4名,無盡塔中金幣、經驗、爆率雙倍。
馭靈村有【般若】時,馭靈村開啟《靈石商店》
每1個般若,刷新商品的金幣降低15,最低可
降至20。
馭靈村有【八咫鏡】時,戰(zhàn)斗開始前有30%幾率顯示
敵人的成長、技能及最大技能數。
每多擁有一個八咫鏡,概率增加30%
馭靈村有【妲己】時,玩家技能上限+1。
每多擁有妲己,技能上限+1。
馭靈村有【村正】時,使用果實招募時,
有30%幾率使目標無法行動1回合。
每多一名村正,幾率增加30%。
馭靈村有【須佐之男】時,開啟寶箱有30%概率
少50%所需鑰匙,每多擁有1名須佐之男,
概率增加30%。
馭靈村有【天照大神】時,馭靈村人數上限+3,
每多擁有一個天照大神,人數上限+3。
但總人數無法突破上限(20個)。
馭靈村有【天鹿】時,玩家在副本外的
所有屬性增加20%,每多擁有一個天鹿,
屬性增加20%,最高增加100%。
馭靈村有【草薙劍】時,馭靈村將出現熔煉爐,
可將滅靈者裝備熔煉為1件新的滅靈者裝備,
需要500金幣。每多擁有一名草薙劍,
所需金幣減少20%。
馭靈村有【太上】時,玩家副本中陣亡后原地復
活1次,每多擁有一個太上,復活次數+1。
滅靈者全圖deff
※滅靈者出現時會隨機攜帶一個全圖deff,擊殺后此deff消失。
1:招募消耗翻倍
2:所有敵人魔法翻倍
3:所有敵人生命低時會逃跑
4:所有敵人等級+3
5:戰(zhàn)斗時所有敵人會優(yōu)先行動1次
6:所有敵人擁有技能數+2
7:戰(zhàn)斗中敵人數+1
8:地圖中不再出現增益buff
滅靈者技能
1:擁有X個分身,并且擁有復活能力復活后會回復全部生命
2:擁有高額魔法值和更多的技能數
3:本滅靈者生命低于X%是會附加自爆狀態(tài)死亡時對敵人造成大量傷害
4:本滅靈者行動X次數后隨機為自身增加增益buff或者為敵人增加減益buff
5:死亡后會再復活X次并恢復全部生命復活后全屬性增加X%
(X與第幾輪出現有關)
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