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硬核機(jī)甲啟示手游官方最新版是一款設(shè)定在未來戰(zhàn)場上的硬核科幻機(jī)甲戰(zhàn)斗游戲。玩家將操控先進(jìn)的戰(zhàn)斗機(jī)甲,與敵對勢力在廣闊的宇宙和荒涼的星球上進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗!
【1、養(yǎng)成】
加拉哈德鎮(zhèn)樓
如圖所示,一臺機(jī)體的養(yǎng)成面板如上
強(qiáng)化(即等級),駕駛員(可隨時根據(jù)需要換機(jī)),技能(1天賦,2主動,1大招,2特殊),改裝(同駕駛員,一套裝備可隨時拆給其他機(jī)體使用),核心(寶具/潛能/命座)
【首先是強(qiáng)化面板】
這里顯示了各項基本數(shù)據(jù),即血量,攻擊,防御,以及不是那么重要,但還是有必要介紹一下的機(jī)體類型與機(jī)甲特性
四種類型
三種特性
泛用型:基礎(chǔ)技能通常是1格斗+1射擊,如同描所示,是較為均衡的類別,且測試版本所有的泛用型機(jī)體,機(jī)甲特性均為團(tuán)隊充能,可以說,不管哪種關(guān)卡都可以用,這就是團(tuán)隊充電寶帶來的自信
強(qiáng)襲型:簡單概括便是格斗機(jī),基礎(chǔ)技能通常是2格斗,目前的6臺機(jī)體里,內(nèi)構(gòu)破壞與借機(jī)攻擊的數(shù)目對半分,雖說面對遠(yuǎn)距離的敵人要用沒有無敵幀的閃避沖上去,但當(dāng)下環(huán)境,格斗技能的傷害、范圍、以及癱瘓能力,均勝于射擊技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故測試版中,手感優(yōu)秀。
唯一需要注意的是,格斗技能對飛行敵人的效果會大打折扣,只是絕大多數(shù)場合,力大磚飛才是強(qiáng)襲型的代名詞
狙擊型:常規(guī)意義上的遠(yuǎn)程機(jī),基礎(chǔ)技能通常是2射擊,目前的6臺機(jī)體,機(jī)甲特性均為借機(jī)攻擊,由于攻擊距離較遠(yuǎn),所以在大多數(shù)地圖里,都能有一個相對安逸的輸出環(huán)境,只是與之相對的,常態(tài)下的火力并不出眾,甚至可以說只比重裝型要好一些,甚至由于索敵的緣故,輸出經(jīng)常出現(xiàn)浪費(fèi)。
不過,與之相對的,狙擊型機(jī)體的射擊與泛用型機(jī)體的射擊不同,基本都帶有范圍攻擊的效果,在開啟精神技或開啟大招后,更是能打出可觀的爆發(fā)
重裝型:一言蔽之,坦克,但眾所周知,坦克,往往不能只會坦,因此,重裝型機(jī)體大多帶有一些輔助能力,甚至有時候,這些輔助能力才是它們的本體,目前的5臺機(jī)體,機(jī)甲特性分別為內(nèi)構(gòu)破壞和借機(jī)攻擊,技能方面,目前沒有一個可以用來概括的規(guī)律
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機(jī)體的養(yǎng)成材料:強(qiáng)化數(shù)據(jù)(狗糧),突破材料(四種類型,四種顏色,總計16種,下級材料可以3合1上級材料)
女主,肯定是新人之友的強(qiáng)度
劇情里的狠人
【駕駛員】
駕駛員提供的能力會直接作用于機(jī)甲面板,因此你們注意點,上面這位看上去平平無奇,但實際上價值1萬戰(zhàn)力(×)
咳咳,回歸正題,如面板所示,一名駕駛員可以提供的戰(zhàn)力分為三部分
屬性面板:所有駕駛員均會提供攻擊力,而副屬性,則有【耐久】(機(jī)體血量)【暴擊強(qiáng)度】(暴擊傷害)【暴擊等級】(暴擊概率)三項,相同稀有度的駕駛員,在同一等級的前提下,提供的屬性相同
天賦:根據(jù)適用的范圍,分為個人天賦與團(tuán)隊天賦2種,如上圖所示,女主的天賦為個人的天賦,樂樂的天賦為團(tuán)隊天賦
精神技:玩家在戰(zhàn)斗中,會隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而積累精神技與大招的能量,其中,大招的能量每臺機(jī)體各自計算,而精神技則是團(tuán)隊共享,當(dāng)一人開啟精神技時,全隊的精神技均會啟動,精神技期間,機(jī)體的技能性能會發(fā)生變化(甚至可能直接格斗變?yōu)樯鋼,或從射擊變(yōu)楦穸罚,且會享受全隊的精神技效果增?/p>
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與機(jī)體等級一樣,機(jī)師的技能也是10級一坎,需要吃材料突破
機(jī)師的天賦技能會在突破時升級
機(jī)師潛能的提高,需要消耗信物(重復(fù)抽取或使用商店兌換的通用信物),潛能的提高只影響精神技效果,不會提高機(jī)師的能力補(bǔ)正
機(jī)師的養(yǎng)成材料:訓(xùn)練教程(狗糧),突破材料(4種顏色,總計4種,下級材料可以3合1上級材料)
機(jī)師并不綁定機(jī)體,只要一個機(jī)師養(yǎng)成完畢,你可以把她送進(jìn)任何一臺機(jī)體的駕駛艙里
【技能】
加拉哈德的技能
精神技強(qiáng)化
【技能】
如圖所示,一臺機(jī)體一共有6個技能
其中,左邊為主動技能,右邊為被動技能
主動技能包括2個小技能與1個需要積攢能量才能使用的大招
被動技能則分為《入場技》(換人進(jìn)入戰(zhàn)場時自動發(fā)動),《支援技》(僅作為支援機(jī)體可以使用的技能),《天賦技》(即被動,部分特殊機(jī)體的機(jī)制也會寫在這里)
射擊型技能通常擁有彈藥,當(dāng)彈藥耗盡,技能進(jìn)入CD,若未打空子彈,但是一定時間沒有使用該武裝時,彈藥也會自動回復(fù)
格斗型技能則是在結(jié)束連段后進(jìn)入CD
若機(jī)體的兩個技能為同一類型,則左上的技能,多為主技能,CD會顯著短于另一個技能
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技能的養(yǎng)成分別進(jìn)行,而且本次測試,需求量很大
因此,在游玩過程中,前期需要摒棄全部拉滿的想法,而是判斷出,哪個技能才是主技能
技能的養(yǎng)成材料:技能升級套件(4種顏色,總計4種,下級材料可以3合1上級材料)
改裝
【改裝】
如圖所示,一臺機(jī)體一共有6個裝備欄,每個裝備欄能裝備的組件類型限定
左邊為基礎(chǔ)屬性,右邊則是暴擊相關(guān)
從上往下,分別為【攻擊力】【防御力】【耐久】【暴擊等級】【暴擊強(qiáng)度】【暴擊防護(hù)】
改裝件擁有套裝效果,在同套裝組件達(dá)到2個/4個時生效,目前不存在6件套
和機(jī)師一樣,相同位置,相同稀有度的組件,在相同等級時,提供的能力值完全相等
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還是和機(jī)師一樣,改裝件沒有綁定,可以隨時根據(jù)需要拆下來換到另一臺機(jī)體身上
改裝件強(qiáng)化的缺口量很大,回收率為50%
因此前期推薦只強(qiáng)化攻擊改裝件
改裝件強(qiáng)化材料:改裝件增幅器(3種顏色的狗糧,以及其他改裝件,藍(lán)800/紫1600/金3200)
核心
【核心】
潛能,寶具,命座,大家都很熟悉的東西
這邊是要,6個(悲)
核心的強(qiáng)化幅度那是相當(dāng)?shù)拇?/p>
如圖所示,在2/4/5三個檔位時,核心強(qiáng)化的是機(jī)體的三維數(shù)值,而在1/3/6三個檔位,核心強(qiáng)化的,則是機(jī)體的機(jī)制
壞消息,這個強(qiáng)化可以說是相當(dāng)?shù)闹匾,特別是1潛
好消息,僅從當(dāng)前測試的調(diào)查來說,只要你能搞到第一臺機(jī)子,核心總能慢慢有的。
簡評:基礎(chǔ)養(yǎng)成方面,測試版本的啟示,并不復(fù)雜
但,話雖這么說,但本次測試的養(yǎng)成,其實并不輕松
主要原因在于資源本的基礎(chǔ)收益太低,而機(jī)體養(yǎng)成的需求又很高
刷一管體力才能讓金機(jī)體的一個技能升一級,這種事不是在說笑,而在此基礎(chǔ)上,如果不是因為測試發(fā)了很多的狗糧,不然光是拉機(jī)體到60級(滿級應(yīng)該是70,但本次測試最高60),都要耗上不少時間,更不要說將技能點滿和將改裝件強(qiáng)滿了
【2、基地】
基地
啟示是有基地的,如圖所示
不要問我為什么不升級,留著建材給其他更需要升級的設(shè)施升級呢
那么,這里稍微講一講各個設(shè)施的用途
【指揮部】:用來提高其他設(shè)施的等級上限
【研究艙】:局外成長,研究科技用來提高機(jī)甲的能力或其他各類產(chǎn)出
【制造艙】:可以在這里制作(賭)改裝件,8小時金,6小時紫,4小時藍(lán),但是制作材料很缺,測試版本沒有大規(guī)模穩(wěn)定入手制造材料的途徑
【派遣站】:經(jīng)典遠(yuǎn)征,不影響用遠(yuǎn)征的機(jī)體正常打本,到點收菜,本次測試只解鎖了2個槽位,但是總計槽位8,估摸著以后應(yīng)該是1天2收
【數(shù)據(jù)艙】/【資源艙】:一個產(chǎn)錢,一個產(chǎn)機(jī)體狗糧,但是產(chǎn)量極低
【制氫站】:產(chǎn)體力,是的,產(chǎn)的是體力,甚至回復(fù)速度比自回要快一點,優(yōu)先升級目標(biāo)
【交易船】:提高商店里的貨物數(shù)目,升級完成時,會立刻刷新一次商店
【商店】
抱歉,商店無圖,但是還是能用文字簡單概括一下
啟示的商店,貨幣是積分
而積分,則是玩家抽卡時的副產(chǎn)物,分為藍(lán)票與黃票
藍(lán)票可以兌換包含體力在內(nèi)的一些基礎(chǔ)養(yǎng)成資源,而黃票則是可以用來換取抽卡資源與通用核心/信物
由于測試開始是20號的緣故,所以目前還不清楚,商店是半月一刷還是一月一刷
理所當(dāng)然的,關(guān)鍵是金核心,所有金機(jī)甲都可以用這玩意兒來升核
目前兌換的比率是:金:100黃票/紫:20黃票/白:5藍(lán)票
前期可以適當(dāng)考慮換取一些紫核心來給紫機(jī)甲升核
事實上,當(dāng)前的紫機(jī)甲,除了抽卡以外,還可以通過周常的方式來獲取,每周給20個紫零件碎片,60個即刻換一臺任意紫機(jī)體(看描述應(yīng)該是)
紫零件是80活躍度,100活躍度,這次測試應(yīng)該是達(dá)不到了,所以不清楚100活躍度會送什么
如果送的是金零件碎片的話我當(dāng)場化身孝子(并不會)
【抽卡】
超簡單的概括,常駐2池,機(jī)甲池/機(jī)師池,池子不互通,70小保底(必金),140大保底(UP),10連至少1紫,機(jī)甲機(jī)師混池,機(jī)甲池不會出金機(jī)師,機(jī)師池不會出金機(jī)甲
【戰(zhàn)斗】
簡而言之,橫版2D戰(zhàn)斗,雖然單單這么說我也清楚大家不知道我的感受,但個人想法是,唯獨玩法這一塊,得自己親身去體驗了才明白、
目前來說,我的評價是未來可期(褒義)
測試版本的話,最大的問題是優(yōu)化不好,容易卡頓,以及搖桿失靈
但這可能和我是模擬器玩家有關(guān),畢竟這次測試是沒做模擬器適配的
反正爽點肯定是有的,哪怕是我這種頂著薛定諤的卡頓玩游戲的人,也能體會到爽感
最后,養(yǎng)成方面
這次測試,畢竟發(fā)了很多招募卷,所以大家機(jī)體都很全,不過下次測試或公測,那就不一定了
姑且這邊也是從低稀有度的機(jī)體里挑選了一番,在這里稍微做個推薦
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臺風(fēng),泛用型,稀有度R,機(jī)甲特性:團(tuán)隊充能
首先登場的便是臺風(fēng)
主技霰彈槍,在射擊系武器中,有著相當(dāng)優(yōu)秀的單發(fā)總倍率,雖然射程較短,但手感不差
副技槍托格斗,傷害在格斗技中并不出色,但總比沒有要好
大招死亡計時,技能等級提升率極低,不推薦點
入場技/支援技:丟一個雷到敵人身上,造成范圍傷害,倍率還行,但不用特意去點,我只是為了截圖好看而點滿的(×)
天賦技慣性機(jī)動,不錯的天賦,只要保持移動就能疊層,從而提高攻擊力,初期3層,1級可疊30%攻擊力,滿級42%,1核時還能疊移動速度,固定每層10%,6核時最高可疊5層,即能保持70%攻擊力與50%移動速度的加成,在此基礎(chǔ)上,即便是R稀有度,也能有不錯的白值
除此以外,臺風(fēng)是泛用型機(jī)體,即擁有團(tuán)隊充能這一強(qiáng)力特性,即便隊友是掛件,也能讓他們上來丟個大再走
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月鶯,泛用型,稀有度SR(主角機(jī)),機(jī)甲特性:團(tuán)隊充能
其次,便是主角機(jī)了
沖擊性的事實!由于是主角機(jī),所以,月鶯是測試版里,唯一只能靠通用核心來升滿核的單位(但是我沒那么做)
主技沖擊光束槍,樸實無華的射擊,進(jìn)入精神技后,傷害會顯著提高,3核后會增加彈容量與射速
副技格斗,少數(shù)精神技期間會變更類型的技能,常態(tài)為樸實無華的格斗,而精神技期間,會變成附帶概率燃燒特效的導(dǎo)彈,總體而言,中規(guī)中矩
大招同調(diào)光束炮,對直線方向的所有敵人造成巨額傷害,該傷害會隨著敵人與中心位置的距離而衰減,主力技能
入場技/支援機(jī),發(fā)射幾枚不痛不癢的導(dǎo)彈,可能燃燒,不重要
天賦技能能量優(yōu)勢,核心,提高大招能量積攢速度,同時,每隔幾秒,會免費(fèi)送你一次閃避,而這次閃避還會帶來5秒的攻擊力提升buff,6核后會縮短獲得免費(fèi)閃避的時間
團(tuán)隊充能是鐵飯碗級別的機(jī)甲特性,也就是說,只要機(jī)體手感別太糟糕(指名批評禿鷲),光是團(tuán)隊充能這一特性,機(jī)甲作為主力的評價不會太差,而月鶯,就是很標(biāo)準(zhǔn)的泛用型機(jī)甲,有射擊,有格斗,但都是中規(guī)中矩,并非拔尖,但,月鶯也是有優(yōu)點的,首先就是更快的大招能量積攢速度,配合倍率可觀的大招,能輕松打出巨大的傷害
然而,在目前的版本,月鶯最大的缺點是副技在技能期間變?yōu)樯鋼,理由下面再講
(可惜測試版招募券不要錢地發(fā),而我主練的SR泛用是戈里亞德,但由于后續(xù)測試招募可能不那么多,不一定人手一只戈里亞德,這里暫且就不推薦了)
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女主
【駕駛員】
駕駛員的養(yǎng)成主要與隊伍配置有關(guān)
但是,不管是什么隊伍,女主都可以說是主力機(jī)的有力競爭人選
前文也提到過,精神技是全隊通用的,而駕駛員天賦,則分為了輔助型與個人型。
而女主的天賦,便是標(biāo)準(zhǔn)的個人型天賦
閃避刷新技能的同時,還能在5秒內(nèi)提供可觀的攻擊力加成,副屬性為暴擊等級,也在一定程度上提高了隊伍輸出的下限
而精神技戰(zhàn)栗邊緣的效果則是,全隊機(jī)甲無條件+50%攻擊力,如果機(jī)甲半血以下,則改為+75%
可以說是相當(dāng)通用的萬能插了
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布蘭卡,格斗隊核心
作為初期小隊的一員(另一位是最上面的老男人休伯特)
布蘭卡雖然是R卡,但是她的精神技卻相當(dāng)?shù)膶嵲?/p>
盡管在未升滿前,有著降低防御力的負(fù)面效果,但大多數(shù)場合,這個負(fù)面效果,都是可以承受的代價,更不用說,身為R卡,她的潛能升滿可太容易了
同時,布蘭卡的精神技,也是測試版本格斗機(jī)優(yōu)于射擊機(jī)的一大緣由
先不提射擊體系目前還沒有同款精神技的事,光是現(xiàn)有的格斗機(jī),其格斗技能的段數(shù),多為3連擊打底,換句話說,等于憑空多了240%的傷害倍率,甚至,目前卡池限定格斗機(jī)忍狼牙,其精神技期間的格斗技連擊數(shù),是兇殘的5+8
單純的攻擊力加成會被稀釋,而布蘭卡的精神技,等同于直接開了一個新的乘區(qū)
在此基礎(chǔ)上,由于是精神技,只要人物潛能滿了,等級可以一級不拉
順帶提一嘴,布蘭卡的天賦是拳頭體系技能加攻擊,是團(tuán)隊型天賦,練了也不虧,而在拳頭機(jī)里,雷暴格斗,戈里亞德,甚至R卡的荊棘,都是不錯的格斗輸出手
其實低星級還有不少我測試后感覺手感不錯的機(jī)體
可惜狗糧不夠,喂不滿,而等級提不上去,技能上限就提不上去,我也不好意思截圖
總而言之,到底只是我的一家之言
雖然看上去這篇文章有些沒頭沒尾的,但我擺爛了(喂)
老實說,雖然這游戲目前Bug一堆,優(yōu)化也不是很行,甚至還沒有PC端,但官方說會改,那我就信吧
下次測試希望還能被選上
有了這次的經(jīng)驗,下次絕對不那么早就去打Boss了,結(jié)果把主力機(jī)的電量給用完了(惱)
機(jī)體升星也有點難受
【圖1】升滿要八只相同機(jī)體,或者用120個核心零件取代一只機(jī)體。即一只本體+840個核心零件。
【圖2】但是商店每2周最多只能獲取60個SSR級別的核心零件(30x2=60),目前沒有其他獲取途徑。840個SSR核心要7個月時間。
【圖2】關(guān)鍵是商店每2個高級招募積分只能兌換2個SSR核心。高級招募積分/SSR核心=1:1。
【圖3】而高級招募積分的獲取方式是:每獲得一個新機(jī)體/新機(jī)師給1積分,或者每抽到重復(fù)的SSR機(jī)體/機(jī)師給1積分。現(xiàn)在你全圖鑒機(jī)體+機(jī)師加起來才幾十個(幾十積分)。
也就意味著,你想湊夠第一次120個SSR核心,需要抽到好幾十個重復(fù)的SSR。
【總結(jié)】當(dāng)氪佬還差一只就滿星時,可以去商店兌換。但貧民別想著靠兌換升滿。
如題,直接切入正文吧。(機(jī)甲滿配,無改裝件與駕駛員補(bǔ)正)
【機(jī)甲:金】
加拉哈德鎮(zhèn)樓,同時打頭陣
機(jī)體名:加拉哈德
機(jī)體類型:強(qiáng)襲型
機(jī)體特性:內(nèi)構(gòu)破壞(攻擊造成更大的癱瘓,并增加對方過載與癱瘓時受到的爆發(fā)傷害)
機(jī)體所屬體系:布
持有技能
主技能:詠詞槍刃
常態(tài)為射擊技能,對單體目標(biāo)造成1次低倍率的傷害與一定額度的癱瘓值,射速中等,對同一目標(biāo)連續(xù)射擊3次會對其施加防御降低效果
防御力降低效果,在核心1時將從18%提升至50%
精神技期間,變更為格斗技能,效果為對前方大范圍的敵人造成3次總計中等倍率的傷害與大額的癱瘓值,期間,每次攻擊都會追加發(fā)射一道光刃,造成額外的傷害與癱瘓值
評價:雖說是主技能,但實際使用的頻率并不高,由于測試版敵人的防御普遍不高,故作為主力使用時,通常會無腦使用副技能三協(xié)圣擊,但由于是射擊技能,因此在面對飛行敵人時,有著亮眼的先手表現(xiàn)
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副技能:三協(xié)圣擊
格斗技能,效果為舉盾沖鋒,接著追加4次格斗攻擊,總計造成較高倍率的傷害與大額的癱瘓值,盾沖期間可以格擋傷害,成功抵擋傷害后會暫時提高自身的防御力,并強(qiáng)化后續(xù)攻擊造成的癱瘓值
精神技期間,不再具有沖鋒效果,總傷害倍率也略有降低,但出手更快,且造成的癱瘓值更加穩(wěn)定
評價:加拉哈德的主要進(jìn)攻手段,有著不俗的制造癱瘓的能力,由于加拉哈德的天賦技能具備增加精神槽的效果,故加拉哈德作為主機(jī)時,能頻繁開啟精神技,盡管總傷害倍率不如常態(tài),但精神技期間可以受到機(jī)師的增益,實際輸出并不低
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必殺:蒼白十字
以自身為中心釋放的圓形范圍攻擊,傷害倍率可觀,同時,還會對正前方一條直線的目標(biāo)造成較大倍率的傷害
評價:范圍與傷害都相當(dāng)優(yōu)異的必殺技
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入場技/支援技:無畏之鋒
格斗技能,入場時對當(dāng)前目標(biāo)造成一次較小倍率的傷害,并降低目標(biāo)的防御力,該效果與主技能詠詞槍刃相同
防御力降低效果,同樣是在核心1時從18%提升至50%
評價:樸實的支援技,由于加拉哈德的防御力降低效果持續(xù)10秒,因此可以作為輔助位使用,然而由于入場/支援時僅進(jìn)行一段攻擊,所以不適合充當(dāng)合擊的搭檔
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天賦:無徽圣盾
加拉哈德的攻擊在命中敵人時會額外回復(fù)精神槽
核心3時,精神槽的回復(fù)量提升
精神技開啟或結(jié)束時,以自身為中心,進(jìn)行一低倍率的圓形小范圍傷害
精神技期間,加拉哈德根據(jù)自身的防御力提高攻擊力
核心6時,精神技期間額外增加50%防御力的攻擊力
評價:加快精神技周轉(zhuǎn)的天賦,同時,為加拉哈德在精神技期間提供了不俗的攻擊力,樸實無華的好用天賦
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總評:加拉哈德作為7天贈送機(jī)體,核心方面可以保障,在此基礎(chǔ)上,加拉哈德有著相當(dāng)扎實的面板能力,不管是對空還是對地,都有著不錯的發(fā)揮,且手感也不算差,算是新人入坑時的絕佳搭檔吧
若數(shù)據(jù)不修改,則下次測試或公測,屬于是個人的新人必練推薦。
龍騎兵
機(jī)體名:龍騎兵
機(jī)體類型:重裝型
機(jī)體特性:借機(jī)攻擊(對癱瘓的敵人造成傷害時,延長其癱瘓的時間)
機(jī)體所屬體系:剪刀
技能
主技能:雙聯(lián)光束炮
不管是龍騎兵還是輕劍,雙聯(lián)光束炮均是射擊技能
對單體目標(biāo)造成1次低倍率傷害與1點癱瘓值,射速極快,會根據(jù)敵方遭受的削弱提高傷害
精神技期間,傷害更低,但是射速更快
該技能的彈藥在核心1時變更為無限
(龍騎兵)
輕劍狀態(tài)下,雙聯(lián)光束炮造成的傷害與癱瘓會更高,但是射速將下降
評價:是否取得核心1時相當(dāng)重要的評價標(biāo)準(zhǔn),基本是需要保持常時使用的狀態(tài),高頻率的傷害意味著高頻率的精神槽回復(fù)與必殺槽積攢速度,另外,由于龍騎兵的機(jī)甲特性為借機(jī)攻擊,因此,雙聯(lián)光束炮在敵人進(jìn)入癱瘓時,會傾瀉出相當(dāng)可怕的火力
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副技能:擴(kuò)散粒子炮
龍騎兵為射擊技能,輕劍為格斗技能
釋放擴(kuò)散例子炮造成低倍率的傷害與較低的癱瘓值,并降低目標(biāo)的防御力,那之后,再發(fā)射8枚追蹤導(dǎo)彈,導(dǎo)彈造成低倍率的傷害
精神技期間,傷害會略微提高
核心6防御力降低效果提升至75%
(龍騎兵)
輕劍狀態(tài)下,這個技能就和擴(kuò)散粒子炮一點關(guān)系也沒有了
對目標(biāo)進(jìn)行5次攻擊,造成總計中等倍率的傷害和一定程度的癱瘓值,其中,第4次攻擊可以靠連點的方式來追加最多10次傷害
精神技期間,范圍會稍微增加
評價:龍騎兵狀態(tài)下,這個技能為輔助技能,盡可能保證敵人身上的防御力降低效果為常時存在,由于段數(shù)較多,盡管單次制造的癱瘓值并不高,但若是能集中到一點,也是能迅速將目標(biāo)打進(jìn)癱瘓狀態(tài)
輕劍狀態(tài)下,這個技能將代替雙聯(lián)光束炮,變?yōu)橹饕敵黾寄,雖說在格斗技里屬于范圍并不優(yōu)異的類型,然而,在精神技期間,可以依靠機(jī)師的加成,打住相當(dāng)可怕的總額傷害,只是,輕劍的格斗,僵直很長,在非單挑時,容易被其他敵人趁勢攻擊
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必殺:聚能轟擊
轟擊前方區(qū)域,造成大范圍傷害,傷害倍率很可觀
龍騎狀態(tài)下,可長按大招,釋放脫殼撞擊,效果為將外殼發(fā)射,對前方造成10次中等傷害倍率的傷害后,引爆外殼,基于最大耐久造成傷害
輕劍狀態(tài)下,初始效果變?yōu)榱⒖讨鼗佚堯T兵狀態(tài),并立刻使用一次擴(kuò)散粒子炮
輕劍狀態(tài),長按大招,也是釋放脫殼撞擊
評價:范圍與傷害都相當(dāng)優(yōu)異的必殺技,同時,也可主動進(jìn)行形態(tài)的切換,從輕劍變更為龍騎時,會回滿所有的耐久,但是,由于脫殼撞擊的傷害判定是基于外殼的位置,因此,面對無法被擊退的敵人,或外殼飛到了屏幕外的場合,傷害會大打折扣
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入場技:突進(jìn)沖擊
龍騎兵在入場時,會清除周圍的彈幕,并向前方發(fā)起直線沖擊,造成低倍率傷害,那之后,發(fā)射8枚跟蹤導(dǎo)彈,造成低倍率傷害
輕劍在入場時,會對目標(biāo)進(jìn)行2次格斗攻擊,造成中等倍率的傷害
評價:輕劍的入場是大部分機(jī)體的普通入場,龍騎兵的入場能夠清除彈幕,換句話說,是能以低損耗的方式切入戰(zhàn)場
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支援技:龍騎護(hù)衛(wèi)
入場時清除彈幕,每2秒發(fā)射一波導(dǎo)彈,造成較低倍率的傷害
龍騎在場上會呆8秒,或在吸收了足夠多的傷害時退場,支援出場的龍騎兵,耐久只有本體的30%
評價:功能性支援技的代表,龍騎護(hù)衛(wèi)不僅能清除彈幕,有效緩減生存壓力,同時還能在后續(xù)充當(dāng)肉盾,持續(xù)發(fā)射的導(dǎo)彈,也能有效地與之進(jìn)行合擊
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天賦:脫殼
說明型天賦,對龍騎與輕劍的數(shù)值進(jìn)行了說明
龍騎有著較高的耐久度,但更為笨重,被打爆時,會自動脫去外殼變化為輕劍,然后外殼會爆炸,造成基于最大耐久的范圍傷害
輕劍耐久度較低,但獲取必殺槽的速度更快,同時,每隔一段時間,便會獲得持續(xù)一定時間的暴擊概率增益效果
核心6時,獲取增益的間隔縮短為15秒
評價:說明型天賦,存在感不高
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總評:龍騎兵作為普池3金之一,無愧于其重裝型的定位,然而,其是否擁有1核將直接決定它的使用手感,不管是龍騎兵與輕劍,不管是作為主力還是輔助,龍騎兵都有著不錯的表現(xiàn)
達(dá)姆拜爾
機(jī)體名:達(dá)姆拜爾
機(jī)體類型:泛用型
機(jī)體特性:團(tuán)隊充能(戰(zhàn)斗獲得必殺槽時,其他機(jī)體也會獲得部分必殺槽)
機(jī)體所屬體系:布
技能
主技能:午夜盛宴
召喚3隊無人機(jī)群對目標(biāo)造成低倍率傷害和極低的癱瘓值,其中第3隊還會原地駐留盤旋
沖刺閃避時會架盾(大幅度減少迎面而來的傷害),如果抵擋了傷害,則還會召喚2隊無人機(jī)
所有無人機(jī)在造成傷害時,都有一半的概率吸對方血
6核時,無人機(jī)吸血的概率變成100%,回血量提高到傷害的80%
該技能無精神技強(qiáng)化
評價:回復(fù)特化型的技能,傷害很刮,蝙蝠飄飄的速度有點微妙,但是,回復(fù)能力姑且還是有保障的
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副技能:收割圓舞
格斗技能,造成4次總計中等倍率的傷害和一定額度的癱瘓值
精神技期間,范圍擴(kuò)大
評價:樸實無華的格斗技能,性能在一眾格斗技中并不出眾,但姑且可以一用,達(dá)姆拜爾并不是以輸出見長的機(jī)體
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必殺:黑暗領(lǐng)域
以自身為中心的圓形范圍傷害,同時召喚可以抵擋彈幕的無人機(jī)在自己身旁轉(zhuǎn)10秒
無人機(jī)碰到敵人時造成極低倍率的傷害,在時間耗盡后,則會飛走,對碰撞的敵人造成低倍率的傷害
評價:并不能作為決定勝負(fù)手的必殺,無人機(jī)可以抵擋彈幕進(jìn)一步強(qiáng)化了自己的生存,然而輸出方面的問題并未解決,不過,達(dá)姆拜爾的必殺槽回復(fù)速度極快,可以說,一次不行,那就多次使用,更何況,達(dá)姆拜爾擁有著團(tuán)隊充能的機(jī)甲特性,可以拉隊友們一起爆發(fā)
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入場技:汲取爪擊
入場時,召喚蝙蝠無人機(jī)進(jìn)行2次格斗攻擊,造成中等倍率的傷害
評價:達(dá)姆拜爾的入場技,傷害倍率與格斗技打滿的差值也不過10%
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支援技:重生金屬
召喚蝙蝠無人機(jī),為當(dāng)前機(jī)體進(jìn)行總時長2.5秒的回血,回血量參考達(dá)姆拜爾本體的耐久
同時,回血期間,當(dāng)前機(jī)體鎖血,耐久不會低于1
評價:功能性支援技,回血的同時提供鎖血,但是目前用途不大,測試版本的關(guān)卡,敵人的強(qiáng)度還未高到需要鎖血的地步,至于回血,可以靠機(jī)師的精神技,或其他機(jī)甲的技能,當(dāng)然,單論回血量還是挺可觀的,因為支援位的達(dá)姆拜爾,可以直接裝備增加最大耐久的改裝件,來顯著提高回復(fù)量
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天賦:永生束縛
達(dá)姆拜爾常時擁有自我回復(fù)能力
達(dá)姆拜爾的攻擊在命中敵人時額外獲得必殺槽
核心1時,該效果提高1點
達(dá)姆拜爾在攻擊殘血敵人時,造成更多傷害,同時獲得更多必殺槽
核心3時,敵方血線閾值降低到35%,額外增傷提升至80%
達(dá)姆拜爾被擊毀時,會在原地留下一個棺材,同時自身進(jìn)入維修狀態(tài),棺材會為周圍的我方機(jī)體提供和達(dá)姆拜爾自回量等額的修理效果,維修狀態(tài)結(jié)束后,達(dá)姆拜爾會滿血復(fù)活(達(dá)姆拜爾最后被擊毀,或達(dá)姆拜爾還在維修時我方全滅,戰(zhàn)斗會失。
評價:達(dá)姆拜爾的核心天賦,自回,加快必殺充能,殘血斬殺,以及目前唯一的復(fù)活返場,強(qiáng)肯定是強(qiáng)的
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總評:達(dá)姆拜爾是卡池3金中,唯一一個技能組不能提供強(qiáng)力輸出的機(jī)體,盡管生存能力很強(qiáng),然而測試中,關(guān)卡3星要求經(jīng)常出現(xiàn)時間限制,因此,輸出比生存更為重要,但,達(dá)姆拜爾是泛用型機(jī)體,機(jī)甲特性是團(tuán)隊充能這個鐵飯碗,再加上身為金卡,屬性更強(qiáng),在前期,配合機(jī)師,戰(zhàn)斗力也是有所保證的
嵐
機(jī)體名:嵐
機(jī)體類型:狙擊型
機(jī)體特性:借機(jī)攻擊
機(jī)體所屬體系:拳頭
技能
主技能:聚能光束彈
射擊技能,對目標(biāo)發(fā)起射擊,造成低倍率的傷害與較低的癱瘓值,射速較快,同時獲得充能
精神技期間,傷害更低,但是射速增加
評價:嵐的主射,單發(fā)傷害不高,靠頻率來積攢傷害與癱瘓值,重點是提供充能
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副技能:蒸發(fā)光束
射擊技能,嵐的主要輸出手段
30充能以上才能使用,發(fā)射蒸發(fā)光束,對一道直線上的敵人造成可觀的秒傷(0.2秒1次傷害)和較大程度的癱瘓值,并小概率附加燃燒,在此基礎(chǔ)上,蒸發(fā)光束對處于燃燒狀態(tài)的敵人傷害+10%
【燃燒:一種負(fù)面狀態(tài),持續(xù)10秒,最大10層,處于燃燒狀態(tài)的單位每秒會受到施加者攻擊力*8%*層數(shù)的傷害】
核心3時,蒸發(fā)光束對燃燒狀態(tài)的敵人傷害再+15%
期間,還會發(fā)射電磁矩陣擊退靠近的敵人
精神技期間無強(qiáng)化
評價:嵐的主要輸出技能,靠聚能光束彈或必殺獲取充能,然后蒸發(fā)光束持續(xù)輸出,由于傷害0.2秒算一次,等量相當(dāng)于每秒20點癱瘓值,火力很可觀
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必殺:散射光束
朝當(dāng)前目標(biāo)方向發(fā)射20發(fā)光束能量彈,傷害總倍率還行,但是會被擋
使用后回滿充能
評價:單看傷害倍率只能說是中等偏上,不過有追加回滿充能的效果,由于嵐的暴擊率不低,所以實際傷害其實是比初印象要來得更高
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入場技:迎擊系統(tǒng)
入場時,召喚2臺存在10秒的浮游炮陪你一起打人,單發(fā)傷害較低,但有一定概率附加燃燒
6核減半浮游炮的打人間隔
評價:召喚系入場技,浮游炮打人可以觸發(fā)合擊
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支援技:蒸發(fā)光束
相當(dāng)于沒有點燃效果的主動使用的蒸發(fā)光束,傷害更低一些
評價:由于蒸發(fā)光束的出傷頻率很高,所以很適合用來觸發(fā)合擊
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天賦:穩(wěn)定姿態(tài)
嵐會迅速地疊加攻擊增益與暴擊強(qiáng)度增益,受傷時層數(shù)清零,一定時間未受傷后,才會重新開始疊加
1核重疊間隔縮短到3秒,提高每層增益的效果
評價:嵐的核心天賦,最高15層,滿級疊滿擁有48%(51%)的攻擊力增益和31.5%(39%)的暴擊強(qiáng)度增益
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總評:嵐是以輸出為主要職責(zé)的機(jī)體,對核心強(qiáng)化的依賴并不高,由于是狙擊型機(jī)體,所以在射程方面有著優(yōu)勢,同時,蒸發(fā)光束的AOE能力也使其在面對怪海時有著不錯的表現(xiàn),但是,如果想要打出最大傷害的話,那得盡可能將蒸發(fā)光束的火力,集中在敵人的癱瘓時間才行,總體而言,是有著良好表現(xiàn)的機(jī)體
但是,射擊型機(jī)體有著吃練度的毛病,前期的表現(xiàn),可能會不盡人意(說人話,刮)
忍狼牙
機(jī)體名:忍狼牙
機(jī)體類型:強(qiáng)襲型
機(jī)體特性:借機(jī)攻擊
機(jī)體所屬體系:布
技能
主技能:朧
格斗技能,對目標(biāo)進(jìn)行5次攻擊,造成總計傷害倍率較高的傷害和一定額度的癱瘓值
精神技期間,傷害更低,但是范圍更大
評價:忍狼牙的主要輸出手段,在格斗機(jī)里,范圍偏小,雖然技能描述傷害不高,但其實,第3次和第4次攻擊都和龍騎兵輕劍狀態(tài)的格斗一樣,有追加傷害,實際傷害不算低
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副技能:蜂刺
格斗技能,對目標(biāo)進(jìn)行6次攻擊,前3次攻擊強(qiáng)度較低,后3次攻擊強(qiáng)度較高,并大幅擊退目標(biāo)
精神技期間,改為召喚分身進(jìn)行8次攻擊,分身的前8次攻擊強(qiáng)度較低,最后一擊強(qiáng)度較高,并大幅擊退目標(biāo),
評價:忍狼牙的次要輸出手段,雖然范圍同樣不大,但是出傷速度比朧要快,精神技期間,由于是召喚分身攻擊,所以本體可以使用朧來進(jìn)攻,也就是自己與自己進(jìn)行合擊
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必殺:影術(shù)·鐮鼬風(fēng)
對身前骰出巨型手里劍,造成原型范圍傷害,傷害倍率特別高
每用一次必殺,必殺的傷害便會永久提高,最多提高3層
1核會使傷害強(qiáng)化效果從16%提高到32%,即疊滿從48%提高到92%
評價:傷害與范圍都可以說是T0級別的必殺,在這個基礎(chǔ)上,每用一次,傷害還會進(jìn)一步強(qiáng)化
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入場技:落影奇襲
入場時,對當(dāng)前目標(biāo)進(jìn)行1次格斗攻擊,傷害倍率還行
評價:樸實的入場打人系入場技
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支援技:朧
傷害更低一些的主動?xùn)V
評價:段數(shù)不錯,適合合擊
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天賦:專注模式
忍狼牙每造成10次傷害,獲得攻擊力增益,每造成20次傷害,獲得暴擊概率增益,每造成30次傷害,獲得暴擊強(qiáng)度增益
每種增益最高10層
3核每種增益最高15層
6核追加效果,忍狼牙所有技能打人獲得必殺槽+35%
評價:忍狼牙的核心天賦,配合忍狼牙本體的高段數(shù),外加格斗技能天生打群,忍狼牙在戰(zhàn)斗中只會越打越強(qiáng)
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總評:作為本次測試唯一一臺有著專屬池子的機(jī)體,忍狼牙的表現(xiàn),可以說是完全匹配得上它的身價,格斗機(jī)在本次測試中的表現(xiàn)本身就優(yōu)于射擊機(jī),而忍狼牙的技能組配置,又與布蘭卡這類機(jī)師的精神技相當(dāng)適配,雖說基礎(chǔ)技能的攻擊范圍在格斗機(jī)中并不優(yōu)秀,但作為輸出,忍狼牙的火力對比其他機(jī)體,有著壓倒性的優(yōu)勢,高攻擊段數(shù)能更快地積攢精神技和必殺槽,精神技期間,可以與分身一同,不依靠他人達(dá)成合擊增傷,必殺更是在有著高倍率的同時,還有著成長機(jī)制,可以說,是本次測試中,最強(qiáng)的金機(jī)體
當(dāng)然,忍狼牙也不是沒有缺點,朧(主技能)的硬直有些長,再加上出傷偏后置,導(dǎo)致攻擊過程中閃避會丟大傷害,但在絕對的輸出面前,這些事都不算是事了
以上,便是本次測試的金機(jī)體個人評測
本來是想把全機(jī)體都評測一下的,但是測試快結(jié)束了,沒時間了。
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