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將靈說官方正版手游是一款結(jié)合了中國傳統(tǒng)文化元素與三國策略的卡牌游戲。在這款游戲中,玩家將扮演一名三國時期的將領(lǐng),通過收集和培養(yǎng)各種武將卡牌,運(yùn)用策略和智慧來征戰(zhàn)四方,統(tǒng)一天下!
先說背景:
這里的建議參考的環(huán)境是游戲大后期,本人自己玩到了大后期,因此前期怎么養(yǎng)成發(fā)展,主要看自己資源環(huán)境,還有主要對手的配置,要有自己的規(guī)劃。
1. 蜀國
蜀國T0:神諸葛,龐統(tǒng),神/魔關(guān)羽,趙云(第三期神魔),魔張遼。接下來點(diǎn)評武將配置:
關(guān)羽:目前猛將強(qiáng)勢版本,關(guān)羽更是 猛將中的第一群體傷害輸出,魔關(guān)羽也是目前單體傷害最高。也就不再贅述了。
諸葛:也因?yàn)槊蛯?qiáng)勢,神諸葛的3猛將體系,是當(dāng)前版本的T0隊(duì)伍。用神諸葛,就要湊滿3物理,否則就用魔諸葛,諸葛 60專屬 提升了 30%攻擊與35點(diǎn)攻速加成,(攻擊是基礎(chǔ)屬性里的頂級屬性,30%再滿神魔的環(huán)境相當(dāng)于2000W+的基礎(chǔ)攻擊,是收益最大的屬性,同理 魂玉,將星的攻擊百分比加成,都是優(yōu)先級最高的屬性。)七星燈不僅帶 20%免傷,還帶30%物理攻擊 與15吸血登記加成,最最最重要的是 帶了 傷害分擔(dān),本身只受一半的傷害,還把剩下一半傷害的70%分擔(dān)給2個隊(duì)友,略等于有3盞七星燈只受一半傷害,這是 目前最強(qiáng)的防御類Buff。這也是T0隊(duì)伍強(qiáng)勢的核心。又有攻擊,還有肉,還帶吸血,蜀國都是高吸血武將,分分鐘能吸回傷害。甚至魂玉技能,根本不用考慮吸血,都足夠讓隊(duì)伍保持滿狀態(tài)。
龐統(tǒng):蜀國光環(huán)+偷怒 也是這個隊(duì)伍的核心,這里提一下,因?yàn)檫@個版本的治療非常高,因此奶媽再魂玉,還有將星,還有神魔天賦樹 選擇上,都可以不考慮 治療加成。也因此 龐統(tǒng)的將魂位置,有條件的可以上 無雙左慈無雙荀彧來分擔(dān) 隊(duì)友的 將魂位。還有一點(diǎn)補(bǔ)充,現(xiàn)在的龐統(tǒng),一定程度克制了現(xiàn)在版本強(qiáng)勢的魔關(guān)羽,龐統(tǒng)可以i通過最低養(yǎng)成,吸引魔關(guān)羽的斬?fù),通過自己的怒氣抵抗讓魔關(guān)羽 不能秒人斷大。所以龐統(tǒng)的 將魂位,有條件的可以上 無雙小喬,只要龐統(tǒng)不死,就能浪費(fèi) 魔關(guān)的大招次數(shù),也能基本隊(duì)伍的奶就不斷,就不會減員。
趙云:60專屬后,物理輔助能力極強(qiáng),60%破甲,30點(diǎn)吸血等級,30%的物理攻擊加成(注意,這里射手不加成),本身能切后排,挑飛擊退敵方站位,吸血能力極強(qiáng),還有一手的大小技能控制,還帶一些減傷能力。只是相對的輸出能力一般,但足夠騷擾后排的奶媽,輔助,法師。這還是沒出神魔技能加成,等出第三期神魔還能迎來進(jìn)一步的加強(qiáng),非常建議大家培養(yǎng)。
張遼:最后國家隊(duì)外混進(jìn)來的外員都是因?yàn)閷?shí)在太強(qiáng)。魔張遼最強(qiáng)控制,入選的最大原因就是 強(qiáng)行把對方后排抓到關(guān)羽的刀前,并打上15%的易傷,最大化關(guān)羽輸出,同時集中對方,讓趙云的大小技能都是集中上破甲debuff。對方輔助一倒,自己隊(duì)伍的強(qiáng)化,敵方削弱疊加,贏就是時間問題。(案例參考:20級礦洞3-10關(guān) 已方2000億戰(zhàn)力 VS 副本8400+億戰(zhàn)力,試驗(yàn)了無數(shù)組合,只有上魔張遼能過,后來副本難度就被策劃調(diào)低了,大部分玩家沒法體驗(yàn)了)
蜀國的其他隊(duì)伍推薦:
再上述T0為目標(biāo)的基礎(chǔ)上,可以用馬超來 替代 張遼,逐步養(yǎng)成,武將本體優(yōu)先集中養(yǎng)成關(guān)羽,再諸葛,神諸葛之后,養(yǎng)趙云。龐統(tǒng) 被抽中概率很高,還有 各個商店獲取,不用 武將自選箱 出,同理,馬超替代張遼也是因?yàn)?不用自選箱出,后期滿神魔雙修,每個武將累計(jì)需要106張本體卡,因此這個游戲一定要高效選擇培養(yǎng)武將。
馬超,小技能加怒加攻擊,專屬 加免傷,帶了一堆小控制,群體傷害也說的過去,再前期 看誰 怒氣快誰就贏的環(huán)境下,馬超就是非常好過渡的選擇。
張飛,不推薦張飛主要 吃 武將自選箱,而且估計(jì)要第四期的神魔才出,所以個人不太推薦。不過張飛的特點(diǎn)也非常明顯,主要是高血量,用來分擔(dān)傷害,能壓縮陣型,控制還足。不夠完美的是 隊(duì)伍輔助能力弱,如果神魔技能,能為隊(duì)友吸收或者抵擋傷害那就完全不一樣,觀望就好,目前版本不建議優(yōu)先選擇。
2魏國:
怒控隊(duì):魔張遼,魔司馬,甄姬,荀彧,魔左慈。(魏國目前版本最優(yōu)選擇,不用考慮其他可能性了)
張遼:不贅述了,強(qiáng)控抓人,張遼再怒控隊(duì)里,主要承擔(dān)物理輸出,暈眩。讓左慈,荀彧能精準(zhǔn)集中輸出,打出控制和debuff。司馬甄姬都是地圖群傷,所以張遼再魏國隊(duì)里 集火的作用反而不如再蜀國隊(duì)伍那么大。但本身也是魏國物理輸出的不二人選。
司馬:高傷害減免,免控,可以當(dāng)個前排使用。魔司馬是個群體輔助,有全體傷害減免 10%, 5%+10%易傷,最重要的是每秒 30減怒, 傷害還不低,和荀彧左慈一起負(fù)責(zé)隊(duì)伍怒氣控制部分,配合荀彧左慈的回怒,整場戰(zhàn)斗能壓對方好幾輪大。這里說一下***將星:紅周瑜,對!增強(qiáng)持續(xù)傷害,司馬是受益的。但是跟客服確認(rèn)后,中毒并不加成???已提優(yōu)化建議:憑啥能加成灼燒流血不加成中毒。魏國怒控隊(duì)整體最大的問題是缺乏傷害,司馬將星需要最大考慮輸出,因此有條件的,無雙司馬諸葛呂布周瑜紅周瑜都要上,再是防御型的,夏侯張角趙云貂蟬孫權(quán) 劉備。如果還站不住,紅張飛紅小喬。輸出不夠,紅司馬紅諸葛紅關(guān)羽,不用選紅孫權(quán)加暴擊,法師一般都暴擊夠,直接加 紅關(guān)羽 50%暴擊傷害,不用選紅色荀彧,魏國隊(duì)伍不缺輔助,一定最大化***輸出位;暧襁x擇:雙攻擊詞條,最重要 5% 攻擊,魂玉技能選擇:無雙蓄勢暴虐絕策。法師都主要暴虐疊急速。加快各種小技能,絕策特別適合多段技能傷害的武將。
荀彧:最強(qiáng)輔助(第三期神魔)還能迎來一輪加強(qiáng)。萬精油一樣的存在,早期版本的,一個技能秒全場的時代,無論你玩哪個國家,荀彧是必練的。核心是快速給自己和最高攻隊(duì)友加怒,本身配合魂玉暴虐。能一下疊起急速,讓自己的標(biāo)記和套盾效率賊快。然后又是減攻擊,減急速,上易傷啦都非常實(shí)用。將星也要帶上紅荀彧上禁療,站不住除了一系列無雙防御還可以上紅張飛,分擔(dān)傷害非常強(qiáng);暧襁x擇暴虐,減速,禁療,其他隨緣,當(dāng)然無雙最好。
甄姬:國家光環(huán)奶媽,值得說的是,甄姬是奶媽的第一輸出,她的奶要配合傷害使用,所以需要攻擊屬性,控制要配合暴擊屬性加魂玉.暴虐使用。這樣奶多控制多,才能發(fā)揮最高效用。將魂位:荀彧配個無雙荀彧,甄姬分擔(dān)一個無雙左慈,時刻考慮最大輸出,牢記魏國缺傷害,還要帶紅張遼,延長控制時間,讓張遼能打出專屬的被控制增加傷害的加成。這點(diǎn)細(xì)節(jié)魔左慈也要注意!防御不夠,還是帶紅張飛。還可以帶橙色大喬,進(jìn)一步增加傷害。攻擊將星位,紅荀彧,還可以無雙諸葛,魏國怒氣快,無雙諸葛實(shí)用效果比其他國家好很多。魂玉除了暴虐,其他隨緣,有無雙當(dāng)然最好,然后減傷禁療都不錯。
左慈:外員大家懂的,非常適合怒控隊(duì),沒錯。魔左慈能免傷,免控。受傷回怒,小控制多,完美融合再這個體系里。因?yàn)槭欠◣煴l(fā)高,相應(yīng)配置也要再能站場的基礎(chǔ)上,注意增加輸出能力,神魔天賦,將星,魂玉選擇都是這個方向。屬性攻擊,暴擊,將星 特別帶紅張遼,為了張遼疊輸出,輸出夠可以帶紅荀彧,現(xiàn)在的治療強(qiáng)勢的環(huán)境下,魏國隊(duì)伍沒有爆發(fā)能力,所以盡量保證全場禁療。站不住繼續(xù)紅張飛;暧 依舊 無雙蓄勢暴虐減速。
其他想不到啥補(bǔ)充,魏國隊(duì)的特點(diǎn)就是 怒氣 優(yōu)勢,控制多,缺點(diǎn)就是沒有爆發(fā)傷害,靠高額持續(xù)傷害和各種小傷害堆死對方。再整個配置中,輔助作用很大,減員對整套體系循環(huán)影響很大,因此這個隊(duì)伍比較怕 魔關(guān)羽 單點(diǎn)擊破,怕魔呂布高輸出,還肉打不死。另外,雙奶4保1的隊(duì)伍,考高頻奶量,能時刻保持隊(duì)伍血量,也天克魏國隊(duì)。再這樣的環(huán)境下,培養(yǎng)曲線要平均,命格選擇白虎鯤鵬饕餮,隨著白虎星數(shù)積累,輸出壓力應(yīng)該會得到緩解。展望一下第三期神魔,荀彧貂蟬會迎來加強(qiáng),目前60專屬貂蟬的群體增減益輔助能力非常強(qiáng),可以觀望是否可以替換 魔左慈。其他的魏國隊(duì)人選因?yàn)閲夜猸h(huán)還有 同國家屬性加成的優(yōu)勢下,不建議更換。
3群
魔呂布,魔左慈,華佗,貂蟬,荀彧。核心思路:無腦強(qiáng)化呂布。
呂布:作為群的唯一輸出擔(dān)當(dāng),只能選魔呂布。呂布單打能力非常強(qiáng),呂布本身只要靠瘋魔狀態(tài)就有非常全面的加強(qiáng),急速攻速吸血免控減傷一樣不缺。化魔之后,更變態(tài)的是,加20%攻擊,最大血量傷害,必爆。群的其他武將就基本圍繞著無限強(qiáng)化呂布而設(shè)計(jì)。這里先說 魂玉。雙攻擊詞條是肯定的,然后 無雙暴虐破甲蓄勢/破軍。呂布是建議帶暴虐的猛將,因?yàn)楸旧碛懈哳~暴擊急速加成,配合暴虐,無雙斬+護(hù)盾頻率非常高。這是 呂布又有輸出又肉的核心原因。將星:(這里重點(diǎn)談紅色將星,無雙攻擊肯定第一選擇)紅呂布加強(qiáng)半場能力,紅關(guān)羽加強(qiáng)暴擊傷害,紅孫策 更肉。我自己選擇是:無雙司馬諸葛呂布周瑜 夏侯趙云張角劉備貂蟬孫權(quán),紅呂布孫策。這里多聊一下無雙周瑜,無雙周瑜優(yōu)先給有爆發(fā)能力的武將進(jìn)一步提升爆發(fā)傷害秒人用的。所以魔關(guān)羽魔呂布才建議帶,其他輸出武將就一般了。
左慈:魔,說過了,為了免傷回怒和控制。討論一下神左慈,不建議的原因,還是回到這個隊(duì)伍配置初心,就是強(qiáng)化輔助呂布,神左慈的輔助能力就小了很多,神左慈特點(diǎn)就是高頻的 袖里仙鶴 打傷害+擊退,壓縮隊(duì)伍陣型。當(dāng)然好處就是方便自己砸仙山 和 呂布跳大。其他就是死了之后的無敵輸出。相對群的隊(duì)伍里,神的這點(diǎn)優(yōu)勢,遠(yuǎn)低于魔的。目前我能想到 神左慈的 用途,就是 壓縮陣型 和 保護(hù)后排,所以可能保護(hù) 吳國 周瑜大喬太史慈孫權(quán)等等 不被刺客騷擾。目前找不到其他想象的空間。
貂蟬:第三期神魔,期待立繪!60專屬之后,最高能提升隊(duì)友20%攻擊,15%傷害,30%敵方易傷,15%的傷害減免,非常厲害的狀態(tài)輔助,本身還是個大奶,和華佗一起,全隊(duì)幾乎可以一直保證健康的血量。攻擊將星只推薦 橙色大喬,紅荀彧,無雙諸葛荀彧/左慈,其他都是防御拉滿;暧窦寄,隨緣。
華佗:最弱的奶媽,大招給最弱隊(duì)友4秒無敵僅在少量的場景能有奇效。譬如針對魔關(guān)羽,其他也就只能當(dāng) 抵抗抵抗技能傷害了。藥草園,配合禁療用一下,回春配合 橙色大喬加些傷害,表現(xiàn)非常一般,但群還需要華佗,主要還是為了 群光環(huán)+高生命加攻擊,再雙奶 隊(duì)伍里,基本就是送攻擊狀態(tài)。希望開60專屬能進(jìn)一步加強(qiáng)吧。
荀彧:放群在隊(duì)伍里,核心就是給呂布加怒,再細(xì)節(jié)些就是幫呂布擋一波饕餮。這個配置核心本質(zhì)其實(shí)就是雙奶4保1,根本打不死。當(dāng)然現(xiàn)在環(huán)境很多大佬都再用 關(guān)羽4保1,差別就是把 呂布換成關(guān)羽,把華佗換成龐統(tǒng)。再養(yǎng)成中期環(huán)境 魔關(guān)羽能秒 輔助,肯定是關(guān)羽4保1 更位強(qiáng)勢。但是到了大后期,魔關(guān)羽沒法快速秒人,還是有很多針對魔關(guān)羽的抵抗手段。反而群的4保1,會更為強(qiáng)大。
其他配置思路:不考慮荀彧4保1,群還可以選擇的武將有:張角/呂玲綺/張遼/孟獲。
孟獲:其實(shí)也是4保1,只是孟獲靠盾 和控制能力來保護(hù)隊(duì)伍。但是,孟獲的專屬吸血,收益的只有呂布和自己,自己還不一定能跑到對方半場,呂布又不需要吸血,本身技能吸血能力就很強(qiáng),還有雙奶恢復(fù)。加上孟獲還是個猛將,沒有急速加成,很多加成套盾的將星沒法用,更重要的是,白虎破盾,孟獲計(jì)劃看不到優(yōu)勢,神魔技能還在第n期,所以基本不建議上孟獲。跟荀彧的強(qiáng)度沒法比較。
張遼:魔,充當(dāng)隊(duì)伍副C,用張遼的思路主要是聚怪,給左慈和呂布跳大+無雙斬一片。帶易傷,配合魔左慈打控制。
張角/呂玲綺,使用他們基本用來過渡,張角在老版本可是第一法師,一個技能秒全場,怒氣賊快,配合暴虐,大小技能連續(xù)不斷,直到劉備將星的出現(xiàn),完全針對張角,加上神魔覺醒 遙遙無期。所以用來前期PVE過渡當(dāng)副C用 還不錯。呂玲綺,再鎮(zhèn)魔淵封神,實(shí)測下來遇弱則強(qiáng),與強(qiáng)則弱。亮點(diǎn)還是群傷 減怒和降攻擊。要用就盡量帶一些debuff 譬如將星紅荀彧,魂玉 禁療,減速。相對張角,呂玲綺想象空間會更大一些。
4.吳
還沒練成,沒能升到 雙修圓滿,都再快單修圓滿的水平。吳目從武將技能設(shè)計(jì)主要靠灼燒傷害,和灼燒增益。但是灼燒增益的強(qiáng)度沒看到,灼燒傷害因?yàn)?奶量超標(biāo),看到傷害量,看不到傷害。所以處在一個弱勢階段,至少目前版本是我認(rèn)為最弱勢的國家,所以最后一個介紹。當(dāng)然吳的問題,還不僅是傷害沒有爆發(fā)的問題,還存在后排防御機(jī)制比較弱,物理傷害不突出(神魔小喬大概率要第4期),原版本第一大奶,大喬也被 新白虎命格克制等等問題。不過,向前看,我相信 肯定會被調(diào)整,也期待孫權(quán)神魔的加強(qiáng)。再說到 隊(duì)伍配置,孫策,周瑜,大喬3人組必選,也保證了光環(huán)和國家上陣 增益。剩下的選擇其實(shí)挺多。 1. 魔左慈+荀彧/ 2. 魔左慈/荀彧+魔呂布/ 3.魔左慈/荀彧+魔張遼/ 4.魔呂布+魔張遼/ 5. 孫權(quán)+小喬/ 6. 小喬+魔司馬。這里先把3人必須組介紹完。
孫策:爭議很多,我個人理解,完全是預(yù)期的問題,孫策的定位,主要控制壓縮對方陣型+免傷回復(fù)能力,不能拿他再去跟 關(guān)羽比傷害,這不公平。當(dāng)然相比吳國隊(duì)伍,物理輸出相對疲軟,也是因?yàn)殛?duì)伍里就沒有其他物理輔助。純粹讓孫策打好自己的定位看,是非常優(yōu)秀且超過預(yù)期的。實(shí)際上 神孫策的傷害只要 擺好位置,輸出并不比張遼低。個人實(shí)測讓孫策再蜀國諸葛輔助的隊(duì)伍里,用滿配的 呂布+孫策 / 張遼+孫策 作為對照組,打的傷害量對比,結(jié)果是 孫策比呂布穩(wěn)定,比張遼略高,有爆發(fā)的時候,甚至?xí)^關(guān)羽。不吹不黑,孫策強(qiáng)度我個人認(rèn)為是十分夠格的。孫策的配置,標(biāo)準(zhǔn)無雙將星優(yōu)先,紅的只推薦紅孫策,還有位置考慮紅呂布。60專屬 免傷很高,也因此左慈荀彧的配置能孫策猛虎狀態(tài)更頻繁,整體 也讓隊(duì)伍整體 更肉;暧瘢簾o雙蓄勢破甲 +任意,減速/反擊/鎮(zhèn)骨/護(hù)甲/禁療,都行。
周瑜:吳國的核心輸出,神目前不推薦,除非等小喬開神魔,否則只有孫策的收益不夠。魔 周瑜的特點(diǎn)就是 火場升級(需要小技能觸發(fā)火場升級) 和 燃燒疊加。這個特點(diǎn)意味著,周瑜就不是可以快速爆發(fā)的。這個機(jī)制+劉備將星強(qiáng)勢 + 吳國 后排保護(hù)能力弱+ 奶&盾量超標(biāo) 各個版本問題疊再一起,造成 吳國實(shí)戰(zhàn)疲軟核心問題。說說 將星,無雙不談,紅色只要周瑜張飛;暧瘢簾o雙暴虐絕策蓄勢/妙計(jì) 。絕策之前說過,燃燒是能觸發(fā) 絕策的,就是絕策有個內(nèi)置CD5秒,這個有點(diǎn)弱了。周瑜的配置很純粹的追求輸出。
大喬:光環(huán)不說,其實(shí)大喬的普攻奶 + 奶溢成盾 + 一手 魅惑,附帶 最高攻擊清狀態(tài)+攻速暴擊 的能力再沒白虎之前,真的是最強(qiáng)奶媽。當(dāng)然 奶盾+玄武+荀彧 盾還是再的,就算有白虎,傷害抵抗還是能做到的。所以沒必要太失望。畢竟你玩吳國也沒其他選擇。將星攻擊橙色大喬,荀彧左慈/諸葛司馬(不用紅荀彧,效率太低),其他防御拉滿 紅張飛優(yōu)先過 孫權(quán)貂蟬;暧瘢簾o雙暴虐補(bǔ)益,其他隨緣。
好了,下面聊其他配置:
1.魔左慈荀彧,剛剛說過,主打一個怒氣輔助,魔左慈免傷免控回怒附帶 對位一些小控制,荀彧回怒減攻擊套盾,能拉滿防御能力,拖后期。這個配置魔左慈要站前排,需要再神魔技能里,多點(diǎn)一些防御天賦。缺點(diǎn)還是那個,爆發(fā)不行。
2. 荀彧/魔左慈+魔呂布,思路就是 弱項(xiàng)提升,主要利用魔呂布非常強(qiáng)的單打能力+最大生命傷害,增加爆發(fā)。當(dāng)然這個隊(duì)伍是可以考慮 神周瑜,給火場呂布增加攻速暴擊的。沒實(shí)測過,從參數(shù)上,增益不大,還不如用魔周瑜打傷害。荀彧/魔左慈,當(dāng)然主要就是 回怒+防御。荀彧如果神魔之后,可能會略強(qiáng)于魔左慈。
3. 魔左慈/荀彧 +張遼, 這個思路 就是通過張遼拉人,集中疊火場。注意 張遼 孫策 前排,一個壓縮,一個拉人,并不沖突。想讓 張遼把5人拉到一起,給孫策5個一起控制,這個概率不大。張遼能拉到4個,孫策強(qiáng)控1個,就已經(jīng)很成功了。配合張遼,魔左慈就比荀彧好點(diǎn),魔左慈站 張遼后位,周瑜站 孫策后位,大喬站后排中間。這樣魔左慈能輔助張遼打出很多小控制,提升張遼的整體輸出。這個思路很像 魏國怒控隊(duì),相比魏國控制能力更強(qiáng),怒氣輔助更弱,但有更強(qiáng)的物理輸出能力。這套是我個人最想練滿的隊(duì)伍,到時候再補(bǔ)充滿配的效果。
4. 魔呂布+魔張遼,這套是 可以用 神周瑜的,缺點(diǎn)就是貴。用張遼拉人,孫策推人。呂布跳大的思路,主打物理輸出,周瑜更像一個輔助,甚至可以帶 紅色荀彧,保證禁療的覆蓋面。
5. 純國家 孫權(quán)+小喬。目前的孫權(quán)的強(qiáng)度一般,當(dāng)然我也沒能練滿,孫權(quán)的拉人范圍不大,光環(huán)對燃燒的加成不高,沒法肉眼可見效果提升,只能等神魔看看效果。將星可以優(yōu)先防御,攻擊可以帶 紅荀彧,紅周瑜;暧窨梢詭лo助,暴虐減速禁療都行。
小喬是目前唯一100資源 游俠,值得單獨(dú)介紹一下,我的小喬也沒養(yǎng)滿。帶半成品的小喬測試了一下強(qiáng)度,是可以期待的。開局爆發(fā)很強(qiáng),這意味著魂玉比較特別,可以帶:英勇破軍閃避之類,當(dāng)然核心無雙破甲優(yōu)先。將星攻擊為主。用小喬站位也需要比較注意,可以 開場閃現(xiàn) 對方核心法師或者輔助(譬如周瑜)身后打爆發(fā),當(dāng)然開場有鯤鵬玄武保護(hù)不能如想象中一套帶走對方,但我實(shí)測,小喬在同戰(zhàn)力下,爆發(fā)足以快速打掉 對方后排的鯤鵬玄武,基本20s內(nèi)就讓對方掉點(diǎn),當(dāng)然也可能是我的將星比較頂配,所以還是要等我有資源練滿小喬再開補(bǔ)充效果。退一步,再不濟(jì),小喬有不俗的閃避能力+打怒能力,也能廢掉對方的一個輸出。
6. 小喬+魔司馬,這個配置的核心思路,是高額持續(xù)傷害+怒氣打擊。魔司馬比 魔左慈的優(yōu)勢 是 偏向進(jìn)攻。免傷+易傷,配合周瑜持續(xù)傷害疊加。最后再用 小喬補(bǔ)齊 物理爆發(fā) ,并進(jìn)一步和魔司馬控制對方核心輸出怒氣。同樣的問題,小喬強(qiáng)度我還不夠,要持續(xù)觀察。
最后 ,4個國家說完,吳國還因?yàn)槲覜]練完,所以沒法給大家明確的強(qiáng)度感受,只能給大家參考。其他國家的套路我基本都嘗試過,給大家都建議都比較明確,大家有啥問題,或者配置思路,都可以留言,我去驗(yàn)證套路再回復(fù)給大家。
1.豐富武將卡牌:提供大量三國時期的武將卡牌供玩家收集和培養(yǎng)。
2.中國風(fēng)藝術(shù)設(shè)計(jì):游戲采用中國傳統(tǒng)水墨畫風(fēng),營造出濃厚的歷史氛圍。
3.經(jīng)典三國題材:以三國歷史為背景,玩家可以體驗(yàn)到眾多著名的歷史事件和戰(zhàn)役。
1.多樣化戰(zhàn)斗模式:包括PVP對戰(zhàn)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭、攻城略地等多種戰(zhàn)斗方式。
2.深度養(yǎng)成系統(tǒng):武將卡牌可以通過升級、進(jìn)階、裝備強(qiáng)化等方式提升戰(zhàn)斗力。
3.策略性玩法:玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況,合理搭配武將和技能,制定戰(zhàn)術(shù)策略。
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