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無盡夢回官方正版手游是一款結(jié)合了Roguelike元素的動作冒險游戲。玩家將扮演一名勇敢的探險者,深入神秘而危險的夢境世界。每一次進入夢境,地圖都會隨機生成,充滿了未知的挑戰(zhàn)和豐富的故事!
一、角色池子抽取
1、主線自選
荒誕之夢:荒誕萬金油爆發(fā)角色,集暴發(fā)與輸出一體角色,搭配up暴富,深眠boss分分鐘秒了。比較輪椅,適合萌新玩家,刀刀暴擊很舒服~
未來之夢:2測升級角色,升級之后的未來之夢,有了更強的輸出能力,手感比上次更絲滑,喜歡玩近戰(zhàn)的同學(xué)可以選擇
但是如果你想抽取暴富,這里建議直接選荒誕,提高暴富隊伍的爆發(fā)。想體驗新版未來,也不是不行,強度在線,未來偏向長線輸出,清雜開荒,荒誕偏向boss戰(zhàn)、精英怪處理。未來定位和暴富有沖突,而本游一般一支隊伍即可暢玩,但建議老玩家試一試新版未來,嘗嘗鮮,等上線在根據(jù)強度選擇會有雙倍體驗~
新手池子自選:(正在更新,歡迎大佬補充分享)
🔸鏡夢:本次測試給出T0.5,可以后臺召喚一分身,掛機神器,而且本身爆發(fā)也不低,與上次測試變化不大
🔸荒誕之夢:本次測試給出T0.5,荒誕萬金油爆發(fā),集暴發(fā)與輸出一體角色,搭配up暴富,深眠boss直接秒
🔸戰(zhàn)爭之夢:本次測試給出T1(綜合)PVP(T0)PVP玩家可以選擇,深層肉鴿并不亮眼,但PVP絕對強度在線
🔸考試之夢:本次測試給出T1→T2,不如bug之夢,笑,因為本身定位,而且冠冕(命座)影響的原因(高命角色更容易出金色屬性),定位是輸出就更尷尬,就業(yè)空間很小
🔸愚者之夢:,本次測試給出T1,對不起,我是黛西小姐的(劃掉),評價輸出不如暴富,本身的亮點生存能力在線
🔸英雄之夢:本次測試給出T0.5→T1六邊形戰(zhàn)士,沒什么缺點,輸出,控制都很不錯
🔸未來之夢:本次測試給出T0.5,老玩家值得一試試的近戰(zhàn)角色,俠夢沒力,未來PVP當(dāng)代餐,也不是不行
以下角色缺少深眠、以及PVP數(shù)據(jù),只給出暫定位,本周內(nèi)收集足夠數(shù)據(jù)給出梯度
🔸審判之夢:暫定T0.5→T1,無他作為一個爆發(fā)角色,爆發(fā)看似很高,尷尬的是吃不滿,雷場的傷害與移動距離成正比,定位偏向清雜。PVP混戰(zhàn)很吃香,邊緣大范圍aoe.
🔸搖滾之夢:暫定T0.5,強力的長線輸出角色,有一定的爆發(fā),范圍攻擊,自帶小聚怪,越打越強。
🔸童話之夢:暫定T0.5,很全面的角色,生存,爆發(fā)集中一體的角色,相較于其他爆發(fā)倍率給的不是很大方,但是召喚流勝在多~
二、全角色配隊
版本最強推圖配隊
暴富之夢+鏡之夢+荒誕之夢
貧民改版暴富配隊
暴富之夢/深海之夢+BUG之夢+病愈之夢
荒誕也十分萬金油,集暴發(fā)與輸出一體角色
萬用配隊公式(不懂評論區(qū)放圖我?guī)兔ε潢牐?/p>
快速推圖:輸出位+生存位/輔C位+爆發(fā)位
輸出位:角色可以打一定的持續(xù)輸出,但爆發(fā)較低,該位置角色與流派無關(guān)。
如未來之夢、考試之夢、戰(zhàn)爭之夢、愚者之夢、暴富之夢、云之夢、弓箭之夢、深海之夢、社恐之夢、解答之夢、老鐵之夢
生存位:角色可以提供減傷之類的增益或能吃掉關(guān)鍵技能
如病愈之夢、咸魚之夢、毛茸茸之夢
副C位:角色提供控制類有一定的輸出能力
如BUG之夢、英雄之夢、囚籠之夢、拖延之夢
爆發(fā)位:角色的爆發(fā)很高,但持續(xù)輸出能力不足
如貧窮之夢、俠之夢、鏡之夢、英雄之夢、荒誕之夢、通靈之夢、荒漠之夢、甜食之夢、加班之夢、荊棘之夢,肉鴿之夢
實例:
輸出位+生存位+爆發(fā)位
輸出位+輔助位+爆發(fā)位
生存向配隊:輸出位+生存位/副C位/爆發(fā)位+生存位
輸出位+輔助位+生存位
可以點個收藏的,關(guān)注的 后續(xù)會繼續(xù)更新,有什么不懂的問題,記得在下面問。什么你不給。(*≧m≦*)不要逼我哭著求你
#攻略
二、流派的選擇
首先我們要知道游戲里的流派分為六種,但并無強弱之分,而是輸出方式有所不同
鋒刃流派近戰(zhàn)流派,流派作戰(zhàn)為近戰(zhàn),前期小怪傷害不高,近戰(zhàn)的容錯還是很高的
未來之夢就是一個前期強力開荒角色
幻陣流派:遠近兼?zhèn)涞牧髋,范圍性持續(xù)打輸出,有一定的爆發(fā),前期抽卡出來的三星,冠冕(命座)高,比起四星角色傷害也是差不多的,甚至還高一些,所以可以適當(dāng)帶上高冠冕角色,會有不錯的體驗
彈幕流派:光污染嚴重,遠程流派。輸出不俗,血少防低,容錯低,但前期構(gòu)筑沒起來,清低質(zhì)量怪海仍舊非常迅速
召喚流派:構(gòu)筑起來很舒服,召喚小弟一起打架。遠程攻擊,缺點小弟倍率低。3星的肉鴿之夢有回溯技能,可以切過來抵擋傷害
星環(huán)流派:環(huán)繞傷害,偏向于輔助控制,增傷或者減傷 ,提高隊友容錯。
新芒流派:發(fā)射射線,與彈幕流相比,一個偏向數(shù)量,這個偏向單次輸出的傷害
共鳴淺析
如圖我們可以上陣3個角色,為隊伍進入游戲鎖定,生效三重共鳴:分別為三種流派各自的傷害提升
三種不同共鳴
三個同種流派,生效也不同
同種流派
如下生效作用都不同
同種流派
此時我們上兩個相同流派和單個流派,單個流派生效為三個同種流派的一半,三個同種流派為兩個同種流派的120%
2相同1不同
結(jié)論1:開局三種不同流派優(yōu)于2相同1不同優(yōu)于三個同種流派
此時局內(nèi)有一個相同的流派,會追加流派的效果,還進得我上面的介紹嗎?比如星環(huán)是偏向輔助和生存的。所以會追加傷害減免。
局內(nèi)追加
同理,我們可以放四個(max),以追求生存的極致。
有一個小細節(jié)是:無論放多少個相同流派,追加單次效果不減少或增加,4至6重共鳴也不隨之變化
結(jié)論2:無論放多少個相同流派,追加單次效果不減少或增加,4至6重共鳴也不隨之變化,局內(nèi)優(yōu)先追出六共鳴,追加效果根據(jù)輸出或者生存選擇。
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