武道風(fēng)云手游官方正版v1.21.905最新版

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武道風(fēng)云手游官方正版v1.21.905最新版

武道風(fēng)云手游官方正版
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 應(yīng)用大。891.4M
  • 更新時(shí)間:2024-10-18 11:00
  • 應(yīng)用版本:v1.21.905最新版
  • 應(yīng)用語言:中文
  • 應(yīng)用等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用性質(zhì):國產(chǎn)軟件
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 官方網(wǎng)址:暫無
  • 相關(guān)廠商:

    深圳燦和新網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

    粵ICP備2022072915號(hào)

武道風(fēng)云手游官方正版介紹

武道風(fēng)云手游官方正版是一款結(jié)合了武術(shù)文化與卡牌策略的桌面游戲。玩家在游戲中扮演武術(shù)門派的掌門人,通過招募弟子、修煉武功、參加比武大會(huì)等方式提升自己的實(shí)力,并與其他玩家競(jìng)爭(zhēng),最終目標(biāo)是成為武林盟主!

武道風(fēng)云——搭配剖析、運(yùn)籌帷幄

館主們好呀~

《武道風(fēng)云》即將進(jìn)行【演武測(cè)試】,在測(cè)試前我將為大家介紹游戲內(nèi)核心戰(zhàn)斗內(nèi)容

游戲的戰(zhàn)斗體系會(huì)考驗(yàn)到兩個(gè)內(nèi)容:對(duì)陣容的搭配和對(duì)站位的理解,通過合理的搭配和站位,甚至可以帶來以弱勝強(qiáng)、越戰(zhàn)力成功挑戰(zhàn)

整個(gè)戰(zhàn)斗的機(jī)制是類似自走棋的機(jī)制,戰(zhàn)斗自動(dòng)進(jìn)行,英雄獨(dú)立行動(dòng)

所以影響戰(zhàn)斗勝負(fù)的因素主要有2個(gè):搭配和站位

今天先跟館主們介紹搭配相關(guān)內(nèi)容,希望能夠借助這篇內(nèi)容,讓館主快速了解到更多對(duì)戰(zhàn)斗思路,以及在陣容搭配上收獲更多的理解,下面就讓我們一起來看看吧

搭配

所謂的搭配指的是英雄搭配,合理的搭配能夠讓英雄的作用/能力達(dá)到最大化,賦予英雄左右戰(zhàn)局勝負(fù)的能力

每個(gè)英雄都會(huì)具備以下三個(gè)要素

英雄定位(坦克、戰(zhàn)士、刺客、射手、輔助)

角色共鳴(類似羈絆的存在)

技能組合(絕技【大招】、普通技能、被動(dòng)技能)

英雄搭配一般圍繞英雄的這三個(gè)要素考慮

- 各英雄定位,各有優(yōu)勢(shì),由定位決定其技能機(jī)制,從而選擇站位或搭配

  - 射手持續(xù)/爆發(fā)輸出

  - 輔助主打控制能力

  - 戰(zhàn)士追求能扛能打

  - 坦克減傷保護(hù)后排

  - 刺客擅長(zhǎng)突進(jìn)后排

- 戰(zhàn)斗編隊(duì)最多可上陣5個(gè)英雄,角色共鳴的選擇就顯得非常重要

  - 大部分羈絆分三級(jí),上陣具備同角色共鳴的英雄數(shù)量2、3、5個(gè)時(shí)激活,等級(jí)越高效果越好

  - 部分英雄攜帶多個(gè)角色共鳴,可通過英雄搭配激活多個(gè)共鳴效果

具體是選擇全共鳴效果還是單共鳴效果,可結(jié)合英雄的定位和技能組合一起考慮

以英雄——程應(yīng)華為例,給大伙簡(jiǎn)單分享下思路

程應(yīng)華有破竹和迅捷兩個(gè)不同的角色共鳴

可以通過搭配具備以上兩種共鳴的英雄,多樣組合

- 5破竹陣容

- 5迅捷陣容

- 3+2的多共鳴陣容

- 2+2+1輔助的混合陣容

以上就是搭配相關(guān)的全部?jī)?nèi)容啦

明日將會(huì)與大家介紹更具策略性的站位,排兵布陣,決勝于千里之外,期待您的關(guān)注~

武道風(fēng)云——站位細(xì)解、決勝千里

館主們好呀~

今天將為館主介紹游戲的第二個(gè)戰(zhàn)斗體系核心:陣型站位

P.S:還沒了解過第一核心:陣容搭配的小伙伴,可點(diǎn)下方鏈接查看相關(guān)的介紹

武道風(fēng)云——搭配剖析、運(yùn)籌帷幄

英雄搭配是戰(zhàn)斗的核心,正確的站位能夠最大化英雄的優(yōu)勢(shì),能讓搭配出的英雄在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更高的戰(zhàn)力,做到1+1>2

陣容站位需要根據(jù)對(duì)手站位來改變,如果只是一味的使用同一個(gè)站位,可能會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)力更高卻因?yàn)檎疚粏栴}打輸?shù)那闆r。

例如:射手輸出被對(duì)方刺客突進(jìn)擊敗,導(dǎo)致戰(zhàn)士/坦克被前后包夾的,最終戰(zhàn)斗失敗

由于戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行的,英雄的陣型站位和技能的釋放是除陣容以外唯二能自行控制的因素(技能釋放時(shí)機(jī)更多考驗(yàn)對(duì)技能的了解和把控,這里就不做深入介紹了)

陣型站位完全服務(wù)于陣容,理解自己和對(duì)手的陣容自由選擇所需要的陣型是最重要的。

比如:對(duì)方是屬于那種坦克英雄多,輸出射手單一的陣容,就可以靈活選擇刺客陣容應(yīng)對(duì)

陣型站位主要分為前排和后排

- 前排負(fù)責(zé)承擔(dān)傷害/兼顧部分輸出

- 后排負(fù)責(zé)爆發(fā)輸出/持續(xù)輸出

站位安排上,我們要做的是

讓敵方的第一輸出點(diǎn)落在前排身上,通過承擔(dān)傷害或控制等手段,讓己方輸出英雄擁有最長(zhǎng)的輸出時(shí)間

讓對(duì)方輸出快速被擊敗,配合己方輸出,形成前后夾擊,以多打少的局勢(shì)

各個(gè)英雄的站位可以結(jié)合其定位或者技能機(jī)制去考慮

比如:

- 射手定位是輸出,位置在后排更合適,減少第一時(shí)間與對(duì)方英雄的接觸,存活時(shí)間越長(zhǎng),輸出時(shí)間越長(zhǎng)

刺客主打爆發(fā)收割,其站位首先要考慮的是能快速接觸到敵方后排,換句話說刺客適合前排,能快速接觸到敵方,并快速啟動(dòng)的位置

坦克/戰(zhàn)士適合近身戰(zhàn)斗,盡力將對(duì)方英雄攔在前排,才能達(dá)到保護(hù)后排輸出的效果,更適合放在前

純戰(zhàn)士流這樣全是能抗又能打的陣容,建議選擇一排流站位,以最大限度地減少英雄的移動(dòng),保證第一時(shí)間接觸到對(duì)方英雄,讓陣容快速啟動(dòng)

希望以上內(nèi)容能幫助到各位館主快速理解站位的重要性~

應(yīng)用信息
  • 包名:com.rsg.wdfy
  • 名稱:武道風(fēng)云
  • 版本:1.21.905
  • MD5值:047240ca6fa3817c1a52e8a0e6b0f609
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武道風(fēng)云手游官方正版 v1.21.905最新版

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