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代號(hào)飛牌手游是一款將策略卡牌與動(dòng)作游戲操作性相結(jié)合的創(chuàng)新游戲,原創(chuàng)的飛牌玩法結(jié)合卡牌策略和微操作,一場(chǎng)酣暢淋漓的對(duì)戰(zhàn)即刻開(kāi)打。玩家通過(guò)發(fā)射卡牌進(jìn)行物理意義上的碰撞,體驗(yàn)連續(xù)彈射飛牌絲滑連招的快感!
個(gè)人感覺(jué)強(qiáng)度不合理。首先血厚安穩(wěn)度過(guò)前期,前期就是發(fā)育,爆米花嘎嘎疊攻擊,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是爆米花瞄準(zhǔn)斜上角盡量多反彈給英雄疊攻擊,剩下的隨從瞄準(zhǔn)爆米花繼續(xù)反彈,見(jiàn)證我捏手里不怕鋪場(chǎng)。只要攻擊疊起來(lái),羽毛球補(bǔ)水計(jì)劃都能直接點(diǎn)殺對(duì)面英雄,海浪沖擊也能直接清場(chǎng)。絲滑小連招裂地?cái)亟锹?爆米花+羽毛球,直接起飛。擊殺對(duì)面英雄也基本就是這套路,封到角落一頓胖揍,搭配電吉他傷害更高哦~
需要注意的就是你不是鋪場(chǎng)流,該見(jiàn)證我清場(chǎng)別猶豫,不然給對(duì)面補(bǔ)水,1200血量也不太罩得住。
下面介紹下卡組成員:
電吉他:補(bǔ)傷害
雨傘:加圣盾,湊著帶吧,碰撞系卡牌
爆米花:神
裂地?cái)兀宏P(guān)門(mén)打狗
茶壺:回血。雖然7費(fèi)橙卡的英雄吸血更暴力,但是費(fèi)用高不靈活,影響過(guò)牌
羽毛球:半神
海浪沖擊:輔助爆米花疊攻擊,電吉他打傷害。英雄攻擊疊起來(lái)有不錯(cuò)的清場(chǎng)和傷害能力
補(bǔ)水計(jì)劃:不砍不能玩,不然刪除鋪場(chǎng)流
見(jiàn)證我:不砍不能玩,傷害減半吧,不然又能打傷害又能清場(chǎng),還能存手里,無(wú)敵卡
板磚、純凈水、重新出發(fā):可以換吧,主要是低費(fèi)過(guò)牌,純凈水能撞爆米花疊攻擊所以建議留著(不知道重新出發(fā)拿回來(lái)的羽毛球是重新計(jì)算概率還是繼承概率)
最后不好意思說(shuō)一下:卡牌發(fā)射點(diǎn)是以拖出來(lái)的位置發(fā)射的,角度不好你可以拖回去換個(gè)位置發(fā)射(我不會(huì)是最后一個(gè)知道的吧)
本人主玩袋鼠,牌組如圖,均費(fèi)3.83,約三回合牌堆開(kāi)啟二周目。
游戲時(shí)長(zhǎng)2周左右,玩法和風(fēng)格體感很不錯(cuò),也有推薦給朋友玩?梢愿惺艿街谱鲌F(tuán)隊(duì)的用心,點(diǎn)個(gè)贊。
同好即緣,不多廢話,一些粗見(jiàn),僅供參考:
基礎(chǔ)思路:
袋鼠本身高攻低血,“近戰(zhàn)”定位。需要在同費(fèi)用消耗時(shí)下,產(chǎn)出比其他英雄更高的輸出,因此配卡思路上優(yōu)先考慮以袋鼠為進(jìn)攻核心打造,側(cè)重防御/生存的性價(jià)比不高。
核心思路:
基于特性,袋鼠在爆發(fā)輸出時(shí),比較依賴(lài)隨從撞擊。但礙于血線的劣勢(shì),在防御策略上只能相對(duì)妥協(xié),且回合越久約劣勢(shì)。
因此,整體卡組以“輸出/控制”為主,隨從牌以“配合英雄”的均費(fèi)輸出效率為衡量標(biāo)準(zhǔn)(注意是均費(fèi))。
最后,結(jié)合游戲設(shè)定,以盡可能低費(fèi)+不脫離英雄特性為前提,配置一些用以解場(chǎng)(針對(duì)高威脅的關(guān)鍵隨從),清場(chǎng),逆風(fēng),解控,賺費(fèi)等目標(biāo)向的卡牌。
卡組思路:
1)核彈:進(jìn)攻向(對(duì)上除蛇以外的對(duì)手時(shí),大概率優(yōu)于“見(jiàn)證我”),清場(chǎng)核心卡,防補(bǔ)水,防冰凍
2)投石:進(jìn)攻向,防補(bǔ)水,補(bǔ)控制
3)滋水:進(jìn)攻向,加速過(guò)牌,滅火
4)板磚:進(jìn)攻向,加速過(guò)牌,補(bǔ)控制
5)爆裂藥瓶:生存向,逆風(fēng)撐血線,加速過(guò)牌
6)胡亂抓撓:進(jìn)攻向,配合清場(chǎng)補(bǔ)單體輸出
7)風(fēng)暴針刺:進(jìn)攻向,配合羽毛球、補(bǔ)水、模仿、低費(fèi)卡等補(bǔ)輸出
8)淺淺:綜合向,補(bǔ)撞擊,防抓撓/沖撞/狙擊,低費(fèi)解場(chǎng)
9)牛奶:生存向,逆風(fēng)核心卡(實(shí)戰(zhàn)性價(jià)比一般--高費(fèi)、依賴(lài)牌序,但綜合嘗試下似乎沒(méi)有更好的選擇)
10)補(bǔ)水:綜合向,核心卡
11)羽毛球:進(jìn)攻向,核心卡,低費(fèi)解場(chǎng)
12)臨。壕C合向,賺費(fèi)(注意觀察對(duì)手當(dāng)前手牌,數(shù)量越少,牌大概率費(fèi)高)
最后,基于對(duì)局感受,有一些比較主觀的優(yōu)化建議:
A)碰撞強(qiáng)弱、效果以及建筑血量在對(duì)局中需要經(jīng)驗(yàn)積累才能預(yù)判,對(duì)新手不太友好。
B)隨從流在當(dāng)前版本迫于法術(shù)解場(chǎng)和清場(chǎng)的能力,部分核心卡十分依賴(lài)牌序以及與其他卡的配合,導(dǎo)致鋪場(chǎng)成型周期較長(zhǎng),爆發(fā)窗口期太短,體驗(yàn)不佳。(雖然雷槍和見(jiàn)證我削弱了,但似乎并不治本)
可以考慮替換梅莉的特性為每回合增加己方隨從少量%血上限(可以設(shè)計(jì)成限定范圍效果),從而增加對(duì)關(guān)鍵牌的保護(hù),又不失操作樂(lè)趣。
C)提高人機(jī)智力,至少法術(shù)扔的準(zhǔn)一點(diǎn)…
D)部分情況下,仍存在提前結(jié)算,如:尾牌是滋水時(shí)滅火無(wú)效--局內(nèi)滅火,回合結(jié)算時(shí)仍會(huì)燃燒扣血
E)優(yōu)化/增加部分卡牌:如隱身(只作用于隨從,被敵方撞擊時(shí)顯形),分身(只作用于隨從,產(chǎn)生幾個(gè)假體,受擊后消失)…
寫(xiě)不下了,祝游戲越來(lái)越好
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