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我選技闖關(guān)破解版不減反增是一款十分有趣的回合制對(duì)戰(zhàn)游戲,在游戲中你需要發(fā)揮自己的腦力學(xué)習(xí)技能抵擋一波一波的攻擊,喜歡此類游戲的朋友們別錯(cuò)過了,快來本站下載試玩吧!
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3小時(shí)通關(guān)10世界,用的初始青蛙,攻擊閃避點(diǎn)滿。其它沒點(diǎn)(因?yàn)闆]錢)前期學(xué)一兩個(gè)加能量或減對(duì)面能量的技能保證先手丟大就能過。毒傷確實(shí)強(qiáng),但30層以前不要拿太多,容易沒疊起來就死了,不如血量,直傷,回血有用。后期基本都沒問題。
下面說說技能,攻速太快讓人感覺攻速?zèng)]用,實(shí)際上攻速很強(qiáng),攻速實(shí)際上以攻擊間隔表示,點(diǎn)得越多,每次點(diǎn)收益越高。很多技能都以普攻為基礎(chǔ),疊毒,治療,間接傷害回能量等都與普攻有關(guān),這些內(nèi)部又可以相互作用,像額外的間接傷害也可以疊毒回血,回血可以疊毒等等。攻速使這些加快,不直觀但很有用。
毒傷太強(qiáng)玩過都知道,可疊加還無視閃避,應(yīng)該適當(dāng)調(diào)低疊毒概率或調(diào)高毒傷作用后掉毒層數(shù)。我只點(diǎn)了78次毒傷技能都可以破百。
前2秒增加35閃避使得其它前2秒增加攻速攻擊的技能全廢了,收益差距太大。
減治療數(shù)值也高了,固定230比傷害(隨機(jī)100-200期望150)高太多,攻擊每次5也比30概率7傷害高且穩(wěn)定。有人回說減治療不直接等同傷害,對(duì)面不回血就沒用。實(shí)際上由于減治療技能數(shù)量遠(yuǎn)小于回復(fù)技能數(shù)量,對(duì)面往往能回上來,這基本相當(dāng)于直傷了,而且無法治療還影響其它效果,像疊毒,加攻擊。
金幣反加,裝備碎片反加
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