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武俠循環(huán)圈破解版不減反增是一款有著武俠風(fēng)格的策略對戰(zhàn)手游,游戲中你需要征兆更厲害的英雄進(jìn)行對戰(zhàn),該版本已經(jīng)進(jìn)行了破解,貨幣足夠的情況下使用不會減少反而增加,對這款游戲感興趣的朋友們快來本站下載試玩吧!
游戲中你將控制角色在這個世界中不斷挑戰(zhàn),獲得各種各樣的武林秘籍和神器。
游戲的塔防玩法非常的棒,在不同的地圖中開始自己的精彩武俠對決
可以逐步的提高角色的戰(zhàn)斗力,裝備上更加高級的裝備,抵抗敵人入侵
戰(zhàn)斗的過程非常的精彩,玩家可以釋放出華麗的武術(shù)招式,戰(zhàn)斗力很強(qiáng)大
根據(jù)面對的敵人靈活調(diào)整策略,可以更快的取得勝利。
超多趣味關(guān)卡等待玩家挑戰(zhàn),選擇喜歡的關(guān)卡展開熱血對決。
各種技能道具相互搭配使用,能夠幫助玩家化險為夷。
1、建造篇
開局在左下角抽卡區(qū)域點(diǎn)擊"普通"抽取人物卡,單擊人物卡可在右下方信息欄觀看人物卡屬性,再次點(diǎn)擊人物卡購買到背包中。
單擊背包里的人物卡,再點(diǎn)擊地面選擇創(chuàng)建地點(diǎn)。選擇好地點(diǎn)后點(diǎn)擊人物頭上v按鈕確定創(chuàng)建,點(diǎn)擊人物頭上X按鈕取消創(chuàng)建。
左下角抽卡區(qū)域有三個按鈕,分別是普通抽卡、稀有抽卡、史詩抽卡。抽取的人物卡概率分別為:
普通抽卡:普通人物卡65%概率,稀有人物卡35%概率,史詩人物卡0%。
稀有抽卡:普通人物卡50%概率,稀有人物卡45%概率,史詩人物卡5%。
史詩抽卡:普通人物卡30%概率,稀有人物卡55%概率,史詩人物卡15%。
背包單擊人物卡,再點(diǎn)擊場景中同樣的人物可以升星。每個人物最高5星。1、3、5星時各解鎖一個技能,同時有羈絆的人物同時出場可以解鎖羈絆效果。
單擊場上的人物可以在右下角信息欄觀看人物屬性,包括攻擊攻速、技能描述、羈絆描述等。還可以按人物總價的80%出售英雄,也可以觀看人物獲取的裝備以及武功秘籍。
2、挑戰(zhàn)和培養(yǎng)
挑戰(zhàn)欄在界面的左側(cè),按順序分別是金幣挑戰(zhàn)、磚石挑戰(zhàn)、武功秘籍挑戰(zhàn),點(diǎn)擊對應(yīng)的挑戰(zhàn)按鈕后出怪口會出現(xiàn)一個怪物,殺死后給予對應(yīng)金幣磚石秘籍等獎勵。
挑戰(zhàn)秘籍怪物成功后,出怪后右側(cè)能量圈會掉落一個隨機(jī)寶箱,單擊寶箱會給未滿的背包中增添-一個秘籍。單擊秘籍,再點(diǎn)擊場上人物可給對應(yīng)人物佩戴裝備。信息欄左側(cè)有裝備欄可以查看當(dāng)前人物獲取的裝備,點(diǎn)擊對應(yīng)裝備圖片可查看裝備屬性。
每個挑戰(zhàn)點(diǎn)擊后都會有CD時間,同時挑戰(zhàn)的怪物會逐漸增強(qiáng),所以量力而行。
培養(yǎng)欄在界面的左側(cè),按順序分別是殺怪金幣增加、每5秒磚石增加、人口上限增加+2,點(diǎn)擊對應(yīng)的培養(yǎng)花費(fèi)對應(yīng)的金幣數(shù)即可生效,不過花費(fèi)的金幣會根據(jù)培養(yǎng)的次數(shù)遞增。
3、裝備篇
裝備的獲取途徑是,在界面右側(cè)的商店里面,點(diǎn)擊購買裝備寶箱。然后出怪口右側(cè)的大能量圈會掉落一個隨機(jī)裝備寶箱。單擊裝備寶箱會在背包里生成一個裝備。
裝備分普通、稀有、史詩三個等級,2個低等級裝備可隨機(jī)合成高一等級裝備。
合成操作:先單擊點(diǎn)亮一個裝備,然后再點(diǎn)擊另一個同等級裝備,即可隨機(jī)合成高一等級裝備。
給人物佩戴裝備操作:先單擊點(diǎn)亮一個裝備,再點(diǎn)擊需要佩戴裝備的人物即可,背包里的裝備會進(jìn)入對應(yīng)人物的裝備欄。同時武功秘籍也是和裝備一樣的操作,但未悟道前每個人物只能裝備一個武功秘籍,悟道后可多裝備一本秘籍。
背包和裝備欄里面的裝備可以放下,操作是:單擊背包或者裝備欄里的裝備,然后點(diǎn)擊右側(cè)的放下按鈕,放下的裝備會形成寶箱在出怪口右側(cè)的小能量圈里面。
4、悟道篇
悟道是增強(qiáng)人物的一種手段,悟道的前置條件是人物升到5星,并且再殺怪?jǐn)?shù)達(dá)到100,裝備欄右側(cè)就會出現(xiàn)一個悟道按鈕。
悟道后基礎(chǔ)攻擊會翻倍(天山童姥是增加600),裝備欄由初始的四格解鎖為六格,并且可以裝備兩本武功秘籍。
5、游戲性問題講解
【升的詳細(xì)說明】
角色分三個等級,普通、稀有、史詩;
普通: 1星時攻擊100,每次升星加一星時的一半也就是+50, 5星時就是300;
稀有: 1星時攻擊150,每次升星加一星時的一半也就是+75, 5星時就是450;
史詩: 1星時攻擊200,每次升星加一星時的一半也就是+100, 5星時就是600;
童姥每次升星+100,而且加的都是基礎(chǔ)攻擊力,是可以完美吃些百分比加攻的效果。所以新版本悟道后童姥并不是基礎(chǔ)攻擊力翻倍而是+600,這和其他的史詩角色加的攻擊時一樣的。
【攻擊范圍和攻擊目標(biāo)的詳細(xì)說明】
所有角色的初始攻擊范圍是3個格子,也就是從自己站立的格子再往一個方向數(shù)3個格子。當(dāng)攻擊范圍內(nèi)有目標(biāo)時會優(yōu)先一直攻擊,直到怪物死亡或者走出攻擊范圍才會丟失目標(biāo),沒有攻擊目標(biāo)時會判斷攻擊范圍內(nèi)是否有怪物,如果有多個就會判斷最近的一個。然后新增的裝備射雕彎弓加射程1/3,也就是由一個方向數(shù)3個格子變成數(shù)4個格子的范圍。
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