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第五人格網(wǎng)易官服版客戶端是一款非常好玩的冒險(xiǎn)生存類游戲,由網(wǎng)易官網(wǎng)為安卓用戶獨(dú)家打造,刺激的1v4對(duì)抗玩法,玩家在游戲中需要不斷修復(fù)發(fā)電機(jī),并逃離這個(gè)惡魔之地,趕快下載第五人格網(wǎng)易版體驗(yàn)吧!
從羅夏墨跡測(cè)試的前幾天中可以發(fā)現(xiàn),有些萌新根本沒有接觸過這類游戲(我是誰?我在哪?我要干什么?),也有很多沒有體驗(yàn)過的玩家想知道這個(gè)游戲到底是怎么玩的,那下面我為大家一一解答。
第五人格是一個(gè)非對(duì)稱類競(jìng)技游戲,與一般的對(duì)稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營,監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個(gè)監(jiān)管者對(duì)抗四個(gè)求生者。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個(gè)地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)一張地圖。
監(jiān)管者以將四個(gè)人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會(huì)倒地,放飛三個(gè)及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺(tái)密碼機(jī),打開大門逃生為目標(biāo),跑出去三個(gè)人即為勝利。
監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監(jiān)管者追上的時(shí)間,簡(jiǎn)單的來說就是溜監(jiān)管者。
地圖要素:盡快熟悉地圖對(duì)勝率有很大的提升
兩個(gè)大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺(tái)密碼機(jī)后輸入密碼打開大門,兩個(gè)大門相距比較遠(yuǎn)
七臺(tái)密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個(gè)左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個(gè)左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺(tái)密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過天線的位置來找
一個(gè)標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物
一個(gè)方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個(gè)門口和一個(gè)窗口構(gòu)成,其中一個(gè)門有板子,可以在小木屋溜較長(zhǎng)時(shí)間的監(jiān)管者
還有一個(gè)地下室(地下室中有四個(gè)不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對(duì)監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長(zhǎng)的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬不要硬救
一個(gè)地窖(地窖只會(huì)在開啟兩臺(tái)密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個(gè)固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個(gè)刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺(tái)密碼機(jī),開啟條件為整個(gè)地圖中只剩最后一個(gè)求生者(不管其他三個(gè)隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個(gè)求生者就行)
12個(gè)火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會(huì)被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會(huì)加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛;鸺慰捎工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子里面來隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來會(huì)提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會(huì)直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來可以直接綁上火箭椅
箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時(shí)間且中途中斷了進(jìn)度會(huì)重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動(dòng)作的行動(dòng)速度
恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))
烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì)報(bào)點(diǎn),另一種是長(zhǎng)時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會(huì)知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會(huì)消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì)有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會(huì)給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補(bǔ)充:求生者有跑,蹲,站三個(gè)姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動(dòng)翻越板窗才會(huì)快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動(dòng)的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會(huì)報(bào)點(diǎn),而其他情況的慢翻不會(huì)報(bào)點(diǎn)。
左上角的雷達(dá)可以知道在背對(duì)屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會(huì)有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來判斷是否有卡視野的求生者
本次攻略主要是介紹第五人格的主要玩法以及地圖中的各種要素,主要是三測(cè)監(jiān)管者的勝率都是90%以上,讓大家在最初的幾局對(duì)局中不至于不知道該干什么,盡快上手這個(gè)游戲
1.商城上架小紅帽禮包,包含角色機(jī)械師,機(jī)械師稀世時(shí)裝-小紅帽和稀世隨身物品-獵人的箭囊!
2.一場(chǎng)噩夢(mèng)般的盛會(huì)后,這里變成了附近居民不愿提起的禁忌。全新的交互機(jī)制,全新的場(chǎng)景,將在9月6日正式上線!
3.范無咎與謝必安寄魂于傘,二者陰陽相生,卻不得相見。諸行無常,見者失魂落魄,首個(gè)主動(dòng)形態(tài)切換的監(jiān)管者加入莊園!
1.玩家需要從每個(gè)凌亂的房間里找出離開這里的線索,之后才能開啟另一個(gè)關(guān)卡。
2.全然不同于網(wǎng)易以往的風(fēng)格自成一派,化身私家偵探,破解陰謀揭開迷霧。
3.維多利亞時(shí)代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚,風(fēng)格上很福爾摩斯。
1.各種豐富的懸疑分割的游戲世界,可以探索一個(gè)驚險(xiǎn)刺激的娛樂內(nèi)容。
2.游戲中有著很多的道具,可以讓玩家更好的生存和互動(dòng)探索。
3.超級(jí)燒腦的玩法,可以不斷的通過劇情,進(jìn)行全方位的解密。
更新日志
2023-12-28
《第五人格》2023年12月28日更新公告
2023年12月28日維護(hù)公告:
——第五人格 ×三麗鷗大明星聯(lián)動(dòng)第一彈開啟;
——2024元旦活動(dòng)開啟;
——深淵系列時(shí)裝返場(chǎng);
——演繹之星【奇珍時(shí)裝】昆蟲學(xué)者-菲麗絲上架商城;
——演繹之星【奇珍時(shí)裝】雕刻家-克拉拉上架商城;
—— 2023IVL夏季賽冠軍-GG戰(zhàn)隊(duì)的專屬隨從,成都GG·2023夏上架商城;
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第五人格全部版本匯聚了第五人格國際版等一系列游戲,該游戲由網(wǎng)易官方出品,目前有第五人格華為版、九游版、IdentityV海外版、國際版等版本,游戲在國內(nèi)國外都十分火,采用懸疑游戲界面畫風(fēng),玩法十分的有趣,喜歡的
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