三國志戰(zhàn)略版中有很多的隊伍,大家都可以自己搭配,但是如果想要出效果還是按照屬性搭配比較好,下面小編就來給大家介紹一下三國志戰(zhàn)略版仙人隊陣容搭配攻略,趕緊來看看吧!
1、仙人隊最大的弱點是什么大家都知道——統(tǒng)率過低,根本扛不住目前以桃園、五虎為首的物理輸出隊,這也是10月23日官方為何對“亂世妖星”緣分效果進行調(diào)整的原因。
2、藤甲兵、鋒矢陣是本套陣容的核心,曹仁統(tǒng)率極高,能夠嘲諷對面敵人保證于吉和張角的兵力,使得敵人的拳頭全部打在鋼板上。曹仁全統(tǒng)加點(以下均以50級為例)能使得該隊所有成員受到兵刃傷害下降38-42%(根據(jù)紅度而定),鋒矢陣使得副將受到兵刃及謀略傷害下降25%,出生州山東下降2%,以及盾兵營下降5%,那么副將受到兵刃傷害下降可以達到68-74%。
3、鋒矢陣使得主將張角受到傷害提升20%,而核心輸出就是張角,傷害跟兵力多少是直接掛鉤的,所以必須保證張角的輸出環(huán)境。而該隊化龍點睛之筆就在于讓受鋒矢陣影響、所受傷害下降15%的于吉攜帶保護類戰(zhàn)法暫避其鋒彌補張角及曹仁的短板,使得前四回合(速度慢,敵人在第四回合先出手,減傷效果還未消失)達到90%減傷(本游戲封頂減傷);并且攜帶恢復(fù)類戰(zhàn)法坐守孤城,使得隊伍達到最優(yōu)化配置,
4、張角戰(zhàn)法選擇方面,士別三日是不可替代的,30%規(guī)避效果(注意規(guī)避是可以免疫傷害和控制)使得張角的輸出環(huán)境更上一層樓,2保1陣容相當可怕,至于負面效果前三回合無法進行普通攻擊,反而是一件好事,張角武力本身就很低,普通攻擊造成的傷害可有可無,還可以避免普攻到諸如夏侯惇、典韋之類靠嘲諷敵人達到輸出或者控制效果的敵人,而其穩(wěn)定的第四回合因前三回合保養(yǎng)的不錯,能夠最大程度發(fā)揮士別三日的輸出,簡直就是為張角量身定做的。第二個戰(zhàn)法四面楚歌可以替換成各種法系輸出戰(zhàn)法,無傷大雅。
5、該陣容張角、于吉不可替換,曹仁可以根據(jù)自身擁有武將情況選擇曹操、田豐、孟獲、董卓等武將。
這個陣容的減傷有目共睹,幾乎可以穩(wěn)定刷9練級,以下是打9練級的圖片:
當然配這個隊伍的根本目的不是為了打地,而是特意為pvp準備的。在當前版本純物理輸出桃園、五虎、魏盾、菜刀橫行,想要拿到一份合格的戰(zhàn)功成績單可不太容易,相信今天這套陣容,能夠助爾等平亂剿賊。
實戰(zhàn)記錄
這是我練好級后打的第一場試煉及第一場戰(zhàn)報,雖然被兵種克制,但完美驗證了我的實驗成果,非常成功,對面的物理輸出真的就是打在鋼板上,跟撓癢癢一樣。
以上都是打物理輸出隊的戰(zhàn)報,沒有故意挑好看的,實事求是。這套陣容的缺點也顯而易見,懼怕嘟嘟隊,看到白馬義從就跑吧,火燒藤甲可不是鬧著玩的,而且打法系輸出為主的隊伍就沒有那么舒服了,張角因為鋒矢陣的緣故,受到的謀略傷害提升20%,輸出環(huán)境受到嚴重的影響,士別三日第四回合對法師們出手效果自然不是很理想,還有即便如此,于吉也一直是陣容短板——統(tǒng)率過低,傷得最重的往往是他,所以坐守孤城完全可以換成刮骨療毒,以下是打法師隊的一些戰(zhàn)報,不是很理想。
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