lol9.23版本已經(jīng)更新了,每個(gè)版本更新也都會(huì)有一定的改動(dòng),那么這次改動(dòng)了什么呢,趕緊跟隨新綠小編一起來看看lol9.23版本更新內(nèi)容一覽吧,還不知道的朋友趕緊來看看吧!
新皮膚
勝利劍魔 亞托克斯(賽季獎(jiǎng)勵(lì))
未來戰(zhàn)士 錘石(1350RP)
新的炫彩皮膚
勝利劍魔 亞托克斯
新的召喚師圖標(biāo)
新的表情
元素峽谷
煉獄峽谷
煉獄亞龍撕毀峽谷,在buff營地間創(chuàng)造新的路線,并燒毀其附近的草叢
此外,龍坑本身成為地獄亞龍的熔土區(qū)域,使坑口的墻壁坍塌
海洋峽谷
海洋亞龍為峽谷帶來了新的生命,讓現(xiàn)有的草叢擴(kuò)張,龍坑旁會(huì)長出新的草叢,環(huán)境中將充滿水
此外,蜜罐果實(shí)將在每片野區(qū)中長出
云端峽谷
云端亞龍的能量將生成氣流,穿梭于野區(qū)和龍坑間,加速附近的英雄
山脈峽谷
山脈亞龍將觸發(fā)峽谷地震,陡峭的巖石從地上噴涌而出,形成了一些令人恐懼的新地形和伏擊位置,最明顯的是龍坑口。狹小空間導(dǎo)致AOE的機(jī)會(huì)更多,以及一些新的戰(zhàn)爭迷霧隱藏點(diǎn)
元素BUFF
煉獄亞龍
提供一定百分比的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度
海洋亞龍
每秒回復(fù)一定已損失生命值百分比的生命值
云端亞龍
獲得終極技能冷卻縮減
山脈亞龍
提供一定百分比的護(hù)甲和魔抗
龍魂
當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍擊殺掉他們的第四條元素亞龍時(shí),他們并不會(huì)獲得該元素亞龍的BUFF疊加,而是獲得強(qiáng)力的龍魂。龍魂會(huì)持續(xù)到游戲結(jié)束
一旦其中一隊(duì)獲得龍魂,龍坑將變成遠(yuǎn)古巨龍,因此只有一隊(duì)能獲得龍魂
煉獄亞龍
每過3秒,下次的普攻或傷害性技能將造成AOE爆炸,造成自適應(yīng)傷害(基于自身額外攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度、額外生命值)
海洋亞龍
每當(dāng)造成傷害,將在3秒內(nèi)回復(fù)生命值和法力值(或能量)
對小兵造成傷害的回復(fù)量較少
云端亞龍
使用終極技能后獲得爆發(fā)性移速,持續(xù)3秒
山脈亞龍
若5秒內(nèi)未受到傷害,獲得一層護(hù)盾直到其被摧毀為止
護(hù)盾值受額外攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度、額外生命值加成
遠(yuǎn)古巨龍
目標(biāo)
讓遠(yuǎn)古巨龍BUFF更加有滿足感,遠(yuǎn)古巨龍不會(huì)讓龍更多的隊(duì)伍更加受益。
遠(yuǎn)古巨龍依然會(huì)提供強(qiáng)大的短期作戰(zhàn)BUFF,我們改動(dòng)了它,給那些沒能得到龍魂的隊(duì)伍挽回的機(jī)會(huì)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,我們移除了遠(yuǎn)古龍BUFF會(huì)強(qiáng)化元素龍BUFF的特性(這個(gè)特性會(huì)受益于龍領(lǐng)先的隊(duì)伍),用一個(gè)處決作為代替。如果遠(yuǎn)古龍的燃燒傷害影響到了一個(gè)低生命值的敵方英雄,它將會(huì)被消耗,變?yōu)樽茻岖I(xiàn)祭,立即擊殺目標(biāo)!
被遠(yuǎn)古巨龍灼燒影響的敵人的生命條上會(huì)有一個(gè)標(biāo)記,告訴你處決閾值。處決有一個(gè)收場動(dòng)畫,所以如果反應(yīng)快,你可以通過中亞或千玨大招之類的方法躲避處決。但獻(xiàn)祭的威脅依然存在,如果你又中了一次灼燒,依然可能回泉水!
邊路凹室&草叢
目標(biāo)
提供更多邊路取得優(yōu)勢的機(jī)會(huì),允許玩家通過更聰明的環(huán)境使用來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
除了元素峽谷和龍的改動(dòng),我們對召喚師峽谷的其它部分也做了創(chuàng)新,我們決定在上路和下路創(chuàng)造一個(gè)新的凹室,每個(gè)凹室有3片草叢,中間一片小空間,供玩家進(jìn)行誘導(dǎo)或隱藏
我們不期望這個(gè)區(qū)域能在對線階段持續(xù)被使用,但偶爾玩家可以通過此將2V3轉(zhuǎn)化成一次雙殺,或者逃離死亡。我們很期待玩家到時(shí)候會(huì)如何利用
最后,在龍坑對面新添了草叢,這些開闊區(qū)域經(jīng)常會(huì)被光顧,但缺乏能夠創(chuàng)造機(jī)會(huì)的地圖特征,因此新的草叢開放了更多戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)
BUFF效果視覺更新
納什男爵
遠(yuǎn)古巨龍
峽谷先鋒
緋紅印記樹怪
蒼藍(lán)雕紋魔像
裝備改動(dòng)
格斗手套
移除
茲若特傳送門
移除
干擾水晶
移除
猛禽斗篷
移除
朔極之矛
移除
舒瑞亞的狂想曲
[重做]
總價(jià)2050
合成路線為禁忌雕像+晶體護(hù)腕
+300生命值
+10%冷卻縮減
+100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)
+100%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
唯一被動(dòng):
+10%治療和護(hù)盾強(qiáng)度
唯一主動(dòng):
為你和周圍的友軍提供40%移速,持續(xù)3秒(冷卻時(shí)間:90秒)
靈巧披風(fēng)
暴擊率由20%提高到25%
狂熱
總價(jià)由1200提高到1400
合成路線變更為靈巧披風(fēng)+短劍
攻速由15%降低至12%
暴擊率由15%提高到25%
基舍艾斯碎片
[調(diào)整]
總價(jià)800
合成路線為短劍
+15%攻速
唯一被動(dòng)-盈能:
移動(dòng)和攻擊將積攢一次盈能攻擊
唯一被動(dòng)-震動(dòng):
盈能攻擊將額外造成80魔法傷害
疾射火炮
[調(diào)整]
總價(jià)2600
合成路線為狂熱+基舍艾斯碎片
+30%攻速
+25%暴擊率
+5%移動(dòng)速度
唯一被動(dòng)-盈能:
移動(dòng)和攻擊將積攢一次盈能攻擊
唯一被動(dòng)-神槍手:
盈能攻擊將額外造成120魔法傷害
盈能攻擊額外獲得35%攻擊距離(最多150)
斯塔緹克電刃
[調(diào)整]
總價(jià)2600
合成路線為狂熱+基舍艾斯碎片
+40%攻速
+25%暴擊率
+5%移動(dòng)速度
唯一被動(dòng)-盈能:
移動(dòng)和攻擊將積攢一次盈能攻擊
唯一被動(dòng)-電震:
盈能攻擊將額外造成120魔法傷害
盈能攻擊可彈射至5個(gè)目標(biāo)
嵐切
[重做]
總價(jià)3200
合成路線為暴風(fēng)大劍+基舍艾斯碎片+靈巧披風(fēng)
+65攻擊力
+15%攻速
+25%暴擊率
唯一被動(dòng)-盈能:
移動(dòng)和攻擊將積攢一次盈能攻擊
唯一被動(dòng)-麻痹:
盈能攻擊將額外造成120魔法傷害
盈能攻擊將減速目標(biāo)75%,持續(xù)0.5秒
幻影之舞
合成路線變更為狂熱+短劍
鋸齒短匕
[移除]唯一被動(dòng)-獵頭者
德拉克薩的暮刃
[新增]+21穿甲
[移除]唯一被動(dòng):
+21穿甲
[移除]唯一被動(dòng)-封鎖
唯一被動(dòng)-夜襲者:
[新增]對目標(biāo)施加重傷效果,持續(xù)5秒
夜之鋒刃
生命值由250提高到325
[新增]+10穿甲
[移除]唯一被動(dòng):
+18穿甲
[移除]唯一主動(dòng)-夜之面紗
[新增]唯一被動(dòng)-法術(shù)護(hù)盾:
獲得一次可以抵擋一次敵方技能的法術(shù)護(hù)盾
如果40秒內(nèi)沒有受到來自敵方英雄的傷害,那么這個(gè)護(hù)盾就會(huì)刷新
多蘭之盾
[調(diào)整]唯一被動(dòng):
在受到來自敵方英雄的普攻或單體目標(biāo)技能的傷害后,在8秒內(nèi)回復(fù)最多40生命值(基于自身已損失生命值)
遠(yuǎn)程英雄的回復(fù)量只有75%
女妖面紗
唯一被動(dòng):
命名為法術(shù)護(hù)盾
圣物之盾系列
移除
竊法之刃系列
移除
上古錢幣系列
移除
新裝備
血色之刃
總價(jià)3000
合成路線為鋸齒短匕+吸血鬼節(jié)杖
+50攻擊力
+15%生命偷取
唯一被動(dòng):
+18穿甲
唯一被動(dòng)-不滅:
附近可見的敵方英雄數(shù)不多于1時(shí),獲得50-120%攻速(基于等級)
如果有更多的敵方英雄接近,這個(gè)效果會(huì)在3秒內(nèi)逐漸消失
暗影之刃
總價(jià)2400
合成路線為鋸齒短匕+長劍+長劍
+50攻擊力
+10%冷卻縮減
+10穿甲
唯一被動(dòng)-封鎖:
在被一個(gè)敵方守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)時(shí),使你附近所有敵方陷阱顯形并使敵方守衛(wèi)失效,持續(xù)8秒(冷卻時(shí)間:45秒)
普通攻擊會(huì)立刻擊殺這些設(shè)備
符文肩甲
總價(jià)400
+30生命值
+3攻擊力
+2金幣/10秒
唯一被動(dòng)-戰(zhàn)利品:
普通攻擊會(huì)處決生命值低于50%的小兵(遠(yuǎn)程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時(shí),會(huì)為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務(wù):
使用這個(gè)裝備賺取500金幣,將升級至白石肩甲,并獲得唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi)
(過度的小兵擊殺將會(huì)導(dǎo)致此裝備獲得金幣減少)
白石肩甲
+100生命值
+6攻擊力
+3金幣/10秒
唯一被動(dòng)-戰(zhàn)利品:
普通攻擊會(huì)處決生命值低于50%的小兵(遠(yuǎn)程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時(shí),會(huì)為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務(wù):
使用這個(gè)裝備賺取1000金幣,將升級至禁魔肩甲
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):
放置一個(gè)偵查守衛(wèi),最多持有3層充能并在訪問商店時(shí)填滿充能
(過度的小兵擊殺將會(huì)導(dǎo)致此裝備獲得金幣減少)
禁魔肩甲
+300生命值
+24攻擊力
+3金幣/10秒
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):
放置一個(gè)偵查守衛(wèi),最多持有4層充能并在訪問商店時(shí)填滿充能
(過度的小兵擊殺將會(huì)導(dǎo)致此裝備獲得金幣減少)
竊法鐮刀
總價(jià)400
+5攻擊力
+10生命值
+2金幣/10秒
唯一被動(dòng)-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建筑物時(shí),會(huì)為自己提供15金幣
每30秒最多觸發(fā)3次
任務(wù):
使用這個(gè)裝備賺取500金幣,將升級至恐懼月鐮,并獲得唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi)
(過度的小兵擊殺將會(huì)導(dǎo)致此裝備獲得金幣減少)
恐懼月鐮
+10攻擊力
+60生命值
+3金幣/10秒
唯一被動(dòng)-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建筑物時(shí),會(huì)為自己提供15金幣
每30秒最多觸發(fā)3次
任務(wù):
使用這個(gè)裝備賺取1000金幣,將升級至黑霧鐮刀
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):
放置一個(gè)偵查守衛(wèi),最多持有3層充能并在訪問商店時(shí)填滿充能
(過度的小兵擊殺將會(huì)導(dǎo)致此裝備獲得金幣減少)
黑霧鐮刀
+35攻擊力
+150生命值
+3金幣/10秒
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):
放置一個(gè)偵查守衛(wèi),最多持有4層充能并在訪問商店時(shí)填滿充能
(過度的小兵擊殺將會(huì)導(dǎo)致此裝備獲得金幣減少)
圣物之盾
總價(jià)400
+30生命值
+5法術(shù)強(qiáng)度
+2金幣/10秒
唯一被動(dòng)-戰(zhàn)利品:
普通攻擊會(huì)處決生命值低于50%的小兵(遠(yuǎn)程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時(shí),會(huì)為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務(wù):
使用這個(gè)裝備賺取500金幣,將升級至巨神峰之盾,并獲得唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi)
(過度的小兵擊殺將會(huì)導(dǎo)致此裝備獲得金幣減少)
巨神峰之盾
+100生命值
+10法術(shù)強(qiáng)度
+3金幣/10秒
唯一被動(dòng)-戰(zhàn)利品:
普通攻擊會(huì)處決生命值低于50%的小兵(遠(yuǎn)程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時(shí),會(huì)為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務(wù):
使用這個(gè)裝備賺取1000金幣,將升級至山岳之壁
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):
放置一個(gè)偵查守衛(wèi),最多持有3層充能并在訪問商店時(shí)填滿充能
(過度的小兵擊殺將會(huì)導(dǎo)致此裝備獲得金幣減少)
山岳之壁
+300生命值
+40法術(shù)強(qiáng)度
+3金幣/10秒
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):
放置一個(gè)偵查守衛(wèi),最多持有4層充能并在訪問商店時(shí)填滿充能
(過度的小兵擊殺將會(huì)導(dǎo)致此裝備獲得金幣減少)
竊法之刃
總價(jià)400
+8法術(shù)強(qiáng)度
+10生命值
+2金幣/10秒
唯一被動(dòng)-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建筑物時(shí),會(huì)為自己提供15金幣
每30秒最多觸發(fā)3次
任務(wù):
使用這個(gè)裝備賺取500金幣,將升級至冰霜之牙,并獲得唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi)
(過度的小兵擊殺將會(huì)導(dǎo)致此裝備獲得金幣減少)
冰霜之牙
+15法術(shù)強(qiáng)度
+70生命值
+3金幣/10秒
唯一被動(dòng)-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建筑物時(shí),會(huì)為自己提供15金幣
每30秒最多觸發(fā)3次
任務(wù):
使用這個(gè)裝備賺取1000金幣,將升級至寒冰碎片
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):
放置一個(gè)偵查守衛(wèi),最多持有3層充能并在訪問商店時(shí)填滿充能
(過度的小兵擊殺將會(huì)導(dǎo)致此裝備獲得金幣減少)
寒冰碎片
+60法術(shù)強(qiáng)度
+150生命值
+3金幣/10秒
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):
放置一個(gè)偵查守衛(wèi),最多持有4層充能并在訪問商店時(shí)填滿充能
(過度的小兵擊殺將會(huì)導(dǎo)致此裝備獲得金幣減少)
符文改動(dòng)
征服者(精密系1)
[重做]
普通攻擊或施法對敵方英雄造成傷害時(shí)會(huì)為獲得2層征服者(最多疊加至10層),每層征服者提供2-5自適應(yīng)之力,持續(xù)8秒(遠(yuǎn)程英雄每次普通攻擊只會(huì)獲得1層征服者)
滿層時(shí),對英雄實(shí)際造成傷害的15%會(huì)轉(zhuǎn)化為治療量
氣定神閑(精密系2)
[移除]參與擊殺后返還終極技能冷卻時(shí)間
[新增]如果是能量英雄,回復(fù)20%最大能量
[新增]參與擊殺后,永久獲得35最大法力值(或5最大能量),最多疊加10次
靈光披風(fēng)(巫術(shù)系2)
觸發(fā)條件由施放終極技能調(diào)整為施放召喚師技能
移速加成由固定100調(diào)整為15-35%(基于召喚師技能冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間越長提供的移速加成越高)
[移除]移速加成會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)不斷衰減
余震(堅(jiān)決系1)
冷卻時(shí)間由35秒降低至20秒
基礎(chǔ)雙抗由70降低至35
雙抗的額外雙抗加成由0.5提高到0.8
基礎(chǔ)傷害由10-120提高到25-120
傷害的生命值加成由自身最大生命值的4%調(diào)整為自身額外生命值的8%
行竊預(yù)兆(啟迪系1)
移除
新符文
全能之石(啟迪系1)
開局隨機(jī)獲得以下一個(gè)一次性基石符文:致命節(jié)奏、迅捷步法、召喚:艾黎、奧術(shù)彗星、相位猛沖、掠食者(只有有鞋子時(shí)才能獲得)、電刑、叢刃、不滅之握、冰川增幅
一旦觸發(fā)了一次性基石符文,9秒后將隨機(jī)獲得另一個(gè)一次性基石符文(遠(yuǎn)程英雄為12秒)
若40秒內(nèi)沒有觸發(fā)一次性基石符文,將刷新成另一個(gè)一次性基石符文(但如果在戰(zhàn)斗狀態(tài)中將無法刷新)
回到泉水將刷新成另一個(gè)一次性基石符文
5次之內(nèi)不能獲得重復(fù)的一次性基石符文
野區(qū)改動(dòng)
峽谷先鋒
生成時(shí)間由10分鐘降低至8分鐘
[新增]峽谷先鋒死亡后6分鐘將會(huì)重生
召喚峽谷先鋒所需要的引導(dǎo)時(shí)間由4秒降低至1秒
元素亞龍
[新增]前3只元素亞龍的屬性必定不同
經(jīng)驗(yàn)改動(dòng)
野怪
野怪的平均金幣/經(jīng)驗(yàn)降低5%
石甲蟲經(jīng)驗(yàn)降低,魔沼蛙經(jīng)驗(yàn)提高
清理任一一側(cè)的野區(qū)都可以直接升到3級
非BUFF野怪的重生時(shí)間由150秒降低至120秒
純刷野每分鐘獲得的金幣/經(jīng)驗(yàn)提高12%
小兵
單人線提高2%,雙人線降低2.4%
單人線和雙人線達(dá)到2級的時(shí)間節(jié)點(diǎn)相同
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