彈射世界中各種的體系有很多,包括光屬性,水屬性還有雷屬性等等,光屬性是比較多的, 很多的小伙伴對(duì)于雷屬性不是太了解,下面小編就來給大家介紹一下彈射世界雷屬性玩法攻略一覽,趕緊來看看吧!
雷隊(duì)思路
1. 雷隊(duì)靠技能輸出,但是強(qiáng)度要靠多放技能來疊層,這就意味著雷長期戰(zhàn)中后期輸出會(huì)很強(qiáng),F(xiàn)在的一個(gè)思路是通過開場充能,釋放技能后一次再充能,快速疊滿層數(shù)。
2. 雷隊(duì)的特色是麻痹,依賴麻痹可以給團(tuán)隊(duì)帶來極其大的收益。狐貍的全麻更可以帶來極強(qiáng)的控場清場能力。配合ルナール,以及現(xiàn)在的充能思路,可以快速打出多個(gè)麻痹,且傷害不俗。
3. 萌王給雷隊(duì)帶來非常強(qiáng)的續(xù)航能力。另外,萌王leader,板子蓄力后會(huì)有短暫的漂浮+貫通+攻擊UP效果,用來破弱點(diǎn)效果顯著。
總之,雷總體來說是個(gè)比較舒服的職業(yè),短期戰(zhàn)不強(qiáng),中長期戰(zhàn)輸出可觀。
通過開場充能和再充能,雷在開場就可以獲得一波爆發(fā)和控制。
控場能力強(qiáng),可以當(dāng)工具人。
另外擁有不錯(cuò)的續(xù)航,安定性高。
配隊(duì)思路
快速打出每人兩次技能。迅速疊出可觀的傷害,以及前期覆蓋率比較高的麻痹。
配置可以變動(dòng),但是思路不能變,開場盡量多的充能(全體100%最佳),配合部分角色首次釋放技能后充能50%,達(dá)到快速疊層且開場控場爆發(fā)的目的。
成員分析
萌王隊(duì)長(FEVEL爆發(fā)一波流換機(jī)器人隊(duì)長,思路一樣,不過需要控技能,保證FEVEL一波技能爆發(fā))。
萌王+佐倉
技能相性好,佐倉不說了,開場充能+疊技傷,強(qiáng)無敵。
狐貍+機(jī)器人
全場麻痹,機(jī)器人給技傷加成,且釋放技能后有一次充能50%。另外機(jī)器人的主動(dòng)和狐貍相性也很高。
雷龍+ルナール
雷龍自身疊技傷,以及疊全隊(duì)技傷非常強(qiáng)力,ルナール保證第二個(gè)麻痹覆蓋,且也有釋放技能后的一次充能50%,另外有少量麻痹增傷。
武器方面
除了方陣武器,我給雷龍的是氪金池的開場充能書,突了1次,效果是開場攻擊力+6.25%,技能槽+50%。
珠子,除了方陣珠,我把充能書的突破珠(開場攻擊+5%,技能槽+40%)給了狐貍。
(池子里最好的是三星雷書,雷屬性角色全體開場充能,可惜抽了好多都沒拿到)
(氪金武器投資需謹(jǐn)慎)
另外推薦盡早把角色的技能升級(jí)LB點(diǎn)滿,雷隊(duì)技能回轉(zhuǎn)是核心。
開場后,萌王很快就放出技能,然后狐貍雷龍因?yàn)橛虚_場充能,所以一小段時(shí)間后都會(huì)分別釋放技能。
萌王的技能速度很快,狐貍雷龍通過后備的釋放技能后充能50%,三人又會(huì)很快釋放第二次技能。
這樣,很快技傷就會(huì)疊加到一個(gè)可觀的狀態(tài)。且擁有很強(qiáng)的開場壓制,麻痹控場,回血續(xù)航效果。
P.S. 一直在想,如果麻痹沒有抗性的話,3個(gè)屎黃色玩家是不是可以讓BOSS基本動(dòng)不了。
(嘗試了兩雷一風(fēng)打大蛇,全程大蛇基本都是木樁,看樣子后續(xù)3雷真的可以無腦推BOSS)
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