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魂器學(xué)院新手怎么玩 新手玩法技巧

來(lái)源:百度搜索時(shí)間:2019/10/8 17:26:53人氣:0評(píng)論:0
Wearfit Pro(華強(qiáng)北wearfit智能手環(huán)app)v22.05.13
類(lèi)型:運(yùn)動(dòng)健康 大小:97.8M 語(yǔ)言:中文
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魂器學(xué)院也是最近非常熱門(mén)的一款手游,很多的小伙伴都非常的喜歡,但是新手還是比較難上手操作的,下面小編就來(lái)給大家介紹一下魂器學(xué)院新手玩法技巧,趕緊跟隨新綠小編一起來(lái)看看吧!

玩法技巧

職業(yè)推薦

游戲職業(yè)類(lèi)型一般都分為3類(lèi)(tank、輸出、輔助)我就從這3個(gè)方面推薦:

1.艾利卡:技能特性進(jìn)入戰(zhàn)斗后肉的一b,基本上你全部隊(duì)友都死了她還活著。缺點(diǎn)是容易一個(gè)人切入敵方然后對(duì)面前排直接打我方后排==(pve:s,pvp:沒(méi)有百閃芯片前s,有了后a。(被千竹小可愛(ài)克的死死的))

2.布蘭琪(百合重拳):技能特性是擊退敵方,可以讓己方的輸出連著對(duì)面后排一起輸出。并且是御三家(現(xiàn)在御四家)之一。打通主線(xiàn)就送,坦度良好。(pve:a+(絕對(duì)不會(huì)缺),pvp:s(坦度良好,破壞敵方的站位同時(shí)不會(huì)影響到己方站位。同時(shí)控制對(duì)面))

3.諾諾妮婭(末路狂花):技能特性是減療加沉默增加自己傷害,這個(gè)不是標(biāo)準(zhǔn)意義是哪個(gè)的tank,完全是靠技能特性我放上來(lái)的,內(nèi)測(cè)時(shí)其他人一般是放輸出位,強(qiáng)大的減療能很好抑制住對(duì)面的回復(fù)。前排的話(huà)沉默能很好的發(fā)揮,能卡對(duì)面奧義cd。(pve:s(前排的話(huà)是s-,作為輸出a,打治療的話(huà)s+泛用性很高)pvp:s+(誰(shuí)還沒(méi)有個(gè)琉璃?減療效果誰(shuí)用誰(shuí)知道,當(dāng)前排不錯(cuò),當(dāng)輸出也不錯(cuò)))

輸出

決定勝負(fù)的選手,能先把對(duì)面輸出干 死基本游戲就贏了一半,一半又分aoe和單體

1.風(fēng)魔朧:?jiǎn)误w輸出,內(nèi)測(cè)時(shí)血條消失術(shù)成員之1,奧義可以暴擊,傷害及其可觀(guān)。但是后期被閃避芯片克的死死的。(pve:s+(刀刀暴擊的選手你值得擁有,并且簽到就送)pvp:a+(前期沒(méi)有百閃避時(shí)s,除了喵(艾利卡)以外沒(méi)有切不動(dòng)的,基本一個(gè)奧義一條命)后期基本百閃時(shí)a-,沒(méi)法暴擊還被減傷,奧義打脆皮都秒不掉,能用但是不強(qiáng))

2.柳生熏(天景云叢):?jiǎn)误w輸出,內(nèi)測(cè)時(shí)血條消失術(shù)成員。同上,不過(guò)有個(gè)被動(dòng)能在1血時(shí)挺3秒,不過(guò)小技能老是一個(gè)人沖進(jìn)敵方陣營(yíng)被圍毆。(深得王哈真?zhèn)鳎顝?qiáng)的刺殺就是開(kāi)無(wú)雙,可惜沒(méi)有那個(gè)硬度=。=只有傷害)(pve:s(容易沖入敵群暴斃,也是一個(gè)刀刀暴擊的選手)pvp:a+(同朧一樣,不過(guò)突入敵群偶爾有奇效?))

3.千竹小可愛(ài):千竹覺(jué)的自己隱藏的很好。單體輸出,定位我感覺(jué)比起射手跟像刺客,是個(gè)破核能手。pve強(qiáng)度不高,偶爾打防御特別高的有奇效。(pve:a-(能用,不強(qiáng),偶爾有奇效)pvp:s(前期沒(méi)有百閃時(shí)作用就是打喵,一槍一個(gè)貓,后期因?yàn)閵W義不吃閃避,是個(gè)破核能手,破核強(qiáng)度極高)

4.安娜:看板娘,頂配的看板娘配合隊(duì)友能直接帶走對(duì)面核心輸出和輔助。前期技能提供的吸血也能很好的續(xù)航。全人物最廣aoe。(pve:a+(續(xù)航輸出都有)pvp:s+(奧義不吃閃避能打滿(mǎn)傷害配合小技能和隊(duì)友傷害極大可能秒掉對(duì)面輸出跟輔助。前期也能用,只是沒(méi)有能暴擊的朧和熏強(qiáng),后期是真強(qiáng)))

輔助

鐵打的拐,流水的輸出。一個(gè)好的輔助能讓隊(duì)伍翻幾倍的戰(zhàn)斗力。

1.琉璃:內(nèi)測(cè)to級(jí)別的選手,加傷回血一氣合成。沒(méi)有什么好說(shuō)的,只要數(shù)值不削太多,依然是t0、t1的存在。魂武最好第一個(gè)滿(mǎn)破(數(shù)值不削的情況下),你會(huì)嘗試到只要你不被秒就不會(huì)死的感受。(pve:s+(沒(méi)有比她更好的輔助了)pvp:s+(沒(méi)有比他更好的輔助了,如果和索菲亞一起上的話(huà)絕對(duì)是對(duì)面的痛苦,能把增加傷害拖滿(mǎn)的存在,告訴對(duì)面:你能贏,但是給我多浪費(fèi)幾分鐘吧))

2索菲亞:加盾加盾加盾,反傷反傷反傷,對(duì)于她我只能想到這些。cd滿(mǎn)后無(wú)限開(kāi)技能上一個(gè)技能沒(méi)完下一個(gè)已經(jīng)開(kāi)出來(lái)了。被動(dòng)防止了角色突入暴斃的可能。是個(gè)十分優(yōu)秀的輔助,可惜后面出了琉璃,不過(guò)輔助的定位和琉璃不沖突。(pve:a-(沒(méi)有琉璃時(shí)可以上,不過(guò)不會(huì)有人沒(méi)有琉璃吧?畢竟貌似預(yù)約要送?)pvp:s-(畢竟上面有個(gè)琉璃壓者,不過(guò)一起上能惡心對(duì)面))

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