魂器學(xué)院暴擊和加傷很多的小伙伴都有選擇困難癥,其實(shí)這兩個(gè)也各有各的好,具體的也要看你針對的情況,下面小編就來給大家介紹一下魂器學(xué)院暴擊和加傷選擇攻略,趕緊來看看吧!
有關(guān)傷害的種類和性質(zhì)還是比較多樣的,因此有新手就搞不明白,有時(shí)候打出傷害是白值有時(shí)候又是黃色的暴擊或者橙色的強(qiáng)擊等等,而如果玩家不理解這些機(jī)制的影響,那么在為魂器挑選芯片和培養(yǎng)之時(shí)就難免會(huì)做出一些錯(cuò)誤的決定。
首先是暴擊,暴擊可以拆分為暴擊率和暴擊傷害來理解,一般加暴擊就是加暴擊率,而暴擊時(shí)可以造成的傷害通常為原本的兩倍。
只有技能描述為造成一定百分比的“普攻傷害”的技能可以暴擊(多見于刺客定位的魂姬),而諸如持續(xù)傷害、真?zhèn)⒒貜?fù)等都不受暴擊影響。
強(qiáng)擊其實(shí)與暴擊類似但稍有差異,強(qiáng)擊的傷害通常為原本數(shù)值的1.5倍,能夠觸發(fā)強(qiáng)擊攻擊的魂姬如SP瑪姬等都有專門的介紹。
而加傷就相對好理解了,可以增加所有類型的傷害,因此大多數(shù)時(shí)候都是刺客主帶暴擊而射手來堆加傷。
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