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遠(yuǎn)星集結(jié)手游是一款結(jié)合了地牢探險(xiǎn)、寶藏搜集與彈幕射擊元素的創(chuàng)新游戲。玩家將扮演星球移民的一員,組建小隊(duì),在第二次人械戰(zhàn)爭中展開終極對抗,重建遠(yuǎn)星家園。游戲以其獨(dú)特的玩法和豐富的世界觀劇情,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)!
大家好,玩這款游戲歷經(jīng)了2個(gè)版本,分別是《遠(yuǎn)星射擊》和《失落之地》,從9月11《遠(yuǎn)星射擊》開服到現(xiàn)在也還在玩,倆款游戲不一樣的地方是,遠(yuǎn)星射擊屬于雛形,而失落之地已經(jīng)逐步成型。當(dāng)然目前TAPTAP服還未開放
本期攻略帶來的是《失落之地》的傷害機(jī)制
該游戲傷害共有12種傷害機(jī)制,在角色-屬性-個(gè)人面板中可以查閱
1基礎(chǔ)傷害(角色造成的所有攻擊形式以該單位為基礎(chǔ),獲取方式武器獲取激活強(qiáng)化,裝備強(qiáng)化,源器,陳列臺,圖鑒,角色等級,獲取來源非常多,武器強(qiáng)化和陳列臺是大頭)
2武器傷害(只限于提升武器造成的傷害)
3技能傷害(套裝屬性獲得的效果應(yīng)該也屬于技能傷害,比如移動(dòng)火徑的傷害,創(chuàng)傷傷害等,只限技能造成的傷害)
4最終傷害(提升所有傷害增幅,簡單一點(diǎn)可以理解為不需要暴擊率的暴擊傷害)
5暴擊傷害(這個(gè)應(yīng)該通俗易懂,但是該游戲的暴擊傷害基礎(chǔ)倍率只有150%)
6破盾傷害(領(lǐng)主怪物血條下方都有個(gè)盾,破除后傷害增加,破盾需要破盾率,可以理解為對領(lǐng)主的額外暴擊傷害,很多新手小伙伴容易把破盾好破甲混淆,比如學(xué)者的技能里大部分相關(guān)其實(shí)是破甲)
7對玩家造成的傷害(這款游戲PVP競技模式還是挺多的,這個(gè)屬性在前線戰(zhàn)場上獲取戰(zhàn)攻值后解鎖稱號獲取,最高可以提高到25對玩家的傷害以及對玩家傷害減免)
8對精英怪物造成的傷害(有血條的怪物)
9對領(lǐng)主怪物造成的傷害(BOSS)
10屬性傷害(電、火、冰、高能)(每個(gè)角色都有獨(dú)特的屬性基礎(chǔ),選擇角色界面有相關(guān)介紹,如妮婭為召喚和電磁,其代表該角色的技能大部分有電磁傷害增益屬性組成和對怪物電磁傷害抗性的減少)
11元素反應(yīng)傷害
對怪物造成傷害后,將能量條疊滿,以任何其他元素造成傷害即可完成元素反應(yīng)爆炸實(shí)現(xiàn)對應(yīng)效果,同種元素傷害無法找出元素反應(yīng)
(這個(gè)傷害比率非常高,最低都是360%+基礎(chǔ)屬性傷害組成,造成該傷害的前提需要元素反應(yīng)傷害效能,其不同的屬性搭配會有不同的特殊效果)在角色-武器-元素反應(yīng)可以看到詳細(xì)
12傷害百分比增幅(目前該傷害沒有詳細(xì)說明,但是以我玩暗黑游戲多年的經(jīng)驗(yàn),要么是增加基礎(chǔ)傷害的,要么就是所有傷害的類似于最終傷害,而該機(jī)制可以和最終傷害疊乘)
1.地牢探險(xiǎn):深入未知的地牢,探索充滿神秘的區(qū)域,尋找隱藏的寶藏和秘密。
2.彈幕射擊:體驗(yàn)刺激的彈幕射擊戰(zhàn)斗,躲避密集的子彈雨,挑戰(zhàn)極限操作。
3.策略布局:縱覽全局戰(zhàn)場,制定精妙的策略,指揮小隊(duì)取得勝利。
1.有趣互動(dòng):創(chuàng)造更多有趣的互動(dòng)元素,增加游戲的趣味性和可玩性。
2.合作共斗:與好友組隊(duì),共同應(yīng)對強(qiáng)大的敵人,享受合作帶來的樂趣。
3.性能優(yōu)化:不斷追求更完美的性能表現(xiàn),確保游戲流暢運(yùn)行,帶來極致體驗(yàn)。
4.世界觀劇情:融入豐富的世界觀劇情,讓玩家在游戲中感受深厚的故事背景
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